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搜尋結果:共有 2394 筆資料符合


「虛擬寶物期貨誌」正式與玩家見面

2003-06-17

然而虛擬道具的交易與現實生活一樣,只要交易行為並沒有破壞到遊戲設定的公平性與玩家生態間的平衡,提供線上遊戲的服務廠商並未刻意去規範玩家之間的行為,所以玩家使用遊戲中的虛擬貨幣進行交易,在目前的遊戲環境中以是十分普遍的現象。...繼續閱讀

「網龍」前進OLG產業工作意願大調查

2003-05-23

最後,對於目前坊間紛紛開始辦理遊戲專業人才的培訓課程,以及許多學校也都廣為成立遊戲相關科系,絕大多數的玩家都認為這是一個好現象,約有83.36﹪的玩家認為這樣的趨勢,對於紓解目前遊戲產業人才短缺現象,可以提供相當大的幫助。...繼續閱讀

「封神」送防煞符力挺玩家

2003-05-22

身為社會一分子的他,看到這個現象,有感於先前在線上與玩家分享封神的冒險世界,現在這個非常時期,更應該站出來,幫玩家對抗病魔的侵擾,因此自告奮勇,為三太子做抗SARS的先驅,畫製符咒贈送給大家,來替大家盡一份心力。...繼續閱讀

網咖大團結「全國聯合會」成立

2003-04-29

,再加上經濟不景氣及法令的不健全,使網咖的數量在短短的時間從全盛時期的1萬家跌到現在的3500家,造成網咖的泡沫化危機,因此有許多人士宣稱網咖只是網路遊戲的一個過渡時期,針對此種說法台北縣市資訊休閒業協會聯合辦公室表示:「網咖的急速成長完全符合台灣淺碟型的經濟現象...繼續閱讀

「傳奇」電影電玩攜手野蠻

2003-04-02

「我的野蠻網友」與「我的野蠻傳奇」除了名稱上相互緊密結合外,爆笑、切合時下網路世界現象風潮的劇情內容可說是專為傳奇玩家量身打造。...繼續閱讀

「奇蹟」兩大回饋活動快報

2003-01-02

有鑑於跨年活動玩家們的熱烈參與,形成網路人滿為患的爆滿現象,為回饋及感謝玩家,因思銳遊戲公司經過元月一日緊急協商韓國工程師趕工調整,決定再次新增兩項重大回饋活動,讓奇蹟玩家一上線就可以享受好康回饋!...繼續閱讀

台灣PS2主機正式宣佈降價

2002-12-19

而在記者會上安田先生接受訪問時也表示,明年度PS2有進軍大陸的可能性,但絕對會繼續為台灣PS2玩家提供更好的服務。大家關心的PS2網路計劃也按照既定行程進行規劃評估中,相信明年3月大家可以得到想知道的答案。...繼續閱讀

台竣將主導國內網咖的攜手結盟

2002-12-05

近幾個月來台竣資訊加盟處接到許多網咖業者的諮詢電話,這種現象突顯出傳統獨立經營模式,目前面臨到重重瓶頸,資金或體質不良網咖業者可能面臨結束營運危機。繼網咖連鎖業的戰略高手經營不善後,以龐大資金為後盾的企業也一樣遭逢惡運。...繼續閱讀

「PT精靈」緊急停機抓違法

2002-11-26

由於這樣的複製案件將嚴重影響遊戲的平衡性與安全性,也因此華聯國際表示不能姑息這類惡意玩家,破壞其他玩家玩遊戲的公平性,目前與網路犯罪警察密切觀察及配合,深入了解惡意釋放程式的來源以及濫用程式的現象。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」10月17日正式登場

2002-10-11

各類武器部分連招 6.場景破壞可能 7.反常與暴怒寶物 8.異常(加速, 無敵)訊息回報 9.部分異常(修改檔案)自動剔除系統 10.室長(開局者)剔除參賽者功能 11.動態頻寬自動調節系統 12.新增支援部分顯示卡(VoodooIII等) ◎修正 1.移除無限飛躍現象...繼續閱讀

支援480P的PS2賽車遊戲

2002-09-02

遊戲中當車體受到撞擊傷害的時候,隨著傷害的深淺不同,對應零件也會出現剝落損壞的現象。當玩家在遊戲中看到車子因為撞擊而導致碎片四散、火花竄出的情景時,想必更能帶給玩家不同以往的刺激快感吧!...繼續閱讀

英國ECTS展得獎名單

2002-09-02

另外因為幾本知名歐洲遊戲雜誌在當地也有崇高的地位,雜誌的排名也得到主辦單位青睞,這也是一個特殊現象。...繼續閱讀

北美遊戲主機的降價效果減退

2002-08-21

根據市調公司NPD Group.調查顯示,北美遊戲主機藉由降價而提升的銷售量,從7月開始逐漸出現衰退的現象。...繼續閱讀

50萬台,台灣PS2網路的實現數字

2002-08-14

至於今年6月份,有智冠、大宇...等七家國內廠商宣佈組成「PS2軟體聯盟」,想開發PS2遊戲一事,安田先生表示他本身有聽到這消息,不過還沒跟這些廠商接洽,所以不便發表太多意見。...繼續閱讀

玩GAME玩過頭,當心變老頭

2002-08-12

因為在玩GAME過程中,大腦處於亢奮狀態,血液大多集中在腦部,所以皮膚、頭髮缺乏營養供給而呈現衰老現象。 在武俠小說中神雕大俠楊過因為思念小龍女而一夜白頭,這是很浪漫的癡情,不過因為玩GAME過度搞到一夜白頭,這...這就很不值得啦!!...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

PC已不再是單純的PC,它可以是屬於個人的平台作業系統、家庭網路中心、多媒體影音中心,更可以是家庭娛樂與影音劇院的發展平台,這些趨勢揭露了一個現象,那就是「多媒體影音世代」儼然成為新一波資訊狂潮,其中「音效」更是發展的重點。...繼續閱讀

亞洲全通整合資源全方位出擊

2002-07-15

以亞洲全通八月份即將推出的「五大新手體驗包」為例,消費者只要用一片新手光碟的價錢就可以享受到五種遊戲所帶來的樂趣,對通路而言這樣的產品組合,不但有效的解決了賣場過度擁擠的現象,也提高了坪效,它同時滿足了遊戲廠商、通路及消費者三方的需求,而整合資源創造雙贏也正是亞洲全通最大的競爭優勢...繼續閱讀

「紅月千人斬」跟你來一場公平單挑

2002-07-12

韓國遊戲公司為了讓RPG遊戲也能辦比賽,所以也想出了類似回合制遊戲的方式,讓玩家可以在公平的情形下比賽,而不會有等級高欺負等級低的現象。樂聚堂的「紅月千人斬」就是目前台灣惟一一款具有這樣比賽功能的線上RPG遊戲。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

居則文:選材接近是正常的現象,這是市場的考慮,台灣武俠、三國有一定的市場,所以廠商開發類似題材,現在單機遊戲下滑,這個部分也是因素,不過題材相近最後也會受市場機制做調節,我覺得這不用刻意擔心,遊戲產業幾年循環一次,等到大家都警覺,就會思考要做新的題材。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」重出江湖,警察小偷靠邊站

2002-06-18

國內的遊戲市場中,大部分的經典之作,或是銷售量屹立不搖的遊戲,幾乎都由國外代理的遊戲一手包辦,此現象在網路連線對戰遊戲的市場中更是明顯,但是現在昱泉國際要大聲的向CS說「別鬧了警察先生!」...繼續閱讀