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搜尋結果:共有 151 筆資料符合


【情報】E3 宮本茂訪談!(完整翻譯)

2010-03-09

【Wii 哈啦板】 原出處 以下採訪者簡稱F,宮本簡稱宮。 F:首先非常感謝您接收我們的採訪!Wii無論從功能還是性能上看,都代表著任天堂往前邁進了一大步。有一件事我們非常好奇:作為一名時常力求創新的游戲制作人,Wii為您的創作帶來怎樣的可能性呢?...繼續閱讀

RE:【討論】各位心中最尊敬的遊戲製作者是誰呢?

2010-01-27

宮本的角色比較接近製作人,(但他是部長,位階又更大) 但因為他遊戲資格老練,也常在做審導演的事情, 不過他自己也親自參予幾套遊戲開發。 像小島秀夫就製作人又身兼導演一職, 這種就是公司信任到完全授權。...繼續閱讀

RE:【討論】各位心目中最尊敬的遊戲製作者是誰呢?

2010-01-27

創造出惡靈古堡,鬼武者,惡魔獵人等經典動作遊戲的ACT達人 鈴木裕:創造出史上第一款3D FTG, 早期所推出的OUTRUN,衝破火網..等許多作品,也都是影響後市的經典 不過要說最最尊敬的日本遊戲製作者 應該還是那位可以算作日本遊戲界的史蒂芬史匹柏的創作人-宮本...繼續閱讀

RE:【討論】各位心中最尊敬的遊戲製作者是誰呢? (製作團隊或導演皆可)

2010-01-27

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 宮本 沒有他就沒有現在的任天堂 他創造了任天堂四天王中其中兩個 他的作品到現在還是堅持著簡單易玩的風格 耐玩度也非常的高 他創造出來的馬力歐系列 總銷售量是無法超越的紀錄 每次推出新作都會有不錯的評價 也是遊戲界中能適應多種遊戲類型的遊戲角色之一...繼續閱讀

【情報】《Too Human》OXM UK 訪談

2009-09-03

然後,我們和小島秀夫(Hideo Kojima)以及宮本(Shigeru Miyamoto) 合作 Gamecub 版的《潛龍碟影(Metla Gear)》,最後,我們離開了任天堂。而現在,我們和微軟搭上線了,他們對於創造與我們同樣的遊戲經驗感到興趣。...繼續閱讀

【情報】《戰爭機器2》首席設計師訪談!

2009-08-29

克里夫:說起來,一切都要追溯到宮本吧。我知道應該有多人都這麼說。宮本先生? 克里夫:是的,宮本先生,任天堂的遊戲設計師。我將他視為偶像的原因不光是因為喜歡玩他所創造的遊戲。當然,我從童年時代就一直很喜歡他所創造的任天堂遊戲,例如『薩爾達傳說』和『瑪莉歐』。...繼續閱讀

【情報】APB的人物創造系統及交通工具塗裝系統展示影片

2009-08-13

這些名人包括任天堂的宮本、Junction Point Studios 的 Warren Spector(銀河飛將、Deus Ex系列、Thief系列、網路奇兵、創世紀六+七....etc)、Lionhead 的 Peter Molyneux (神鬼寓言、上帝也抓狂...繼續閱讀

【情報】《快打旋風4》移植不限機能,家用機版將加入櫻、伊吹等角色

2009-08-05

” 在采訪中,小野義德再次對任天堂傳奇游戲設計師宮本表達了自己的敬意,幷引用了宮本茂去年E3時的發言,“家用機機能的進化與游戲樂趣無關,游戲本身完全不會因爲機能的提升而變得好玩。...繼續閱讀

RE:【其他】井上雄彥,坂口博信,植松伸夫等人摡述

2009-07-08

在其之前只有兩個人被授予過這一獎項︰宮本(Shigeru Miyamoto)--馬利奧(MARIO)之父,也創造了大金剛(Donkey Kong)、塞爾達等家喻戶曉的遊戲;Sid Meier,《衣冠文物》這一PC遊戲的創造者。...繼續閱讀

RE:【其他】井上雄彥,坂口博信,植松伸夫等人摡述

2009-07-08

1986年春,阪口博信正在為自己精心醞釀多平台RPG遊戲《王國騎士》的音樂制作發愁,在電子遊戲的萌芽時代由于硬件機能限制而通常只能展現一些簡陋簡單的效果音,因此早期的配樂工作往往由略通樂理的開發者越俎代庖,宮本和鈴木裕等大師級人物早年都在這方面有過傑出表現。...繼續閱讀

「Revolution-革命」Wii介紹及優點

2009-05-27

據當時的遊戲製作人宮本形容 由於市場已存在許多高性能主機,故一味投入主機性能競爭將只是一場汰弱存強的 燒錢戰爭,故其反思考將計畫重點放在遊戲機和玩者之間嶄新的互動方式上,而返 璞歸真的結果則是自2006年甫推出即席捲全世界造成銷售熱潮至今。...繼續閱讀

【討論】12月6日(六)晚上

2009-02-07

4.宮本 二十二、電影「七夜怪談」當中,人們看到影片後會在七天之內死亡的撥放媒體是什麼? 1.錄影帶 二十三、知名影星湯姆克魯斯是在什麼地方被星探發掘? 1.修車廠 P.S 猜測 二十四、美國的三K黨是一個反對什麼人的恐怖組織?...繼續閱讀

【討論】問答總整理(電視娛樂篇)

2009-02-07

以宇宙間的軍事政權鬥爭為主軸的作品,是下列那一部 銀河英雄傳說 宮崎駿在第75回奧斯卡中,得到最佳長篇動畫獎的是那一部作品 神隱少女 第一屆星光大道因為踢館而紅的蕭敬騰,主持人替他取了什麼綽號 黑蜘蛛 水瓶、雙子、天秤是星座四象中的那一個類別 風象星座像 電玩遊戲界「任天堂之父」之稱的是誰 宮本...繼續閱讀

部分角色介紹(網上轉貼的)

2008-10-11

關於林克為何是左撇子一事,有以下幾種說法: 創造林克的宮本先生本身就是左撇子。 林克在德語中就是左的意思。 單純地畫錯邊。 沒有定論。 唯一一次例外,是Wii版的「薩爾達傳說 黃昏公主(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)」(2006)。...繼續閱讀

【情報】轉載 巴哈GNN新聞網 《Wii 塑身》相關新聞

2008-07-02

任天堂 E3 記者會上,宮本展示《Wii Fit》,結合具有壓力感應功能的「Wii Balance Board(暫定名稱)」周邊,玩家可以藉此遊戲進行肌肉伸展、瑜珈與動態遊戲等。...繼續閱讀

【心得】全破心得

2008-06-13

【超級瑪利歐 系列 哈啦板】 八天之內花了50個小時玩了兩輪的感覺 實在是有夠充實的 這次足足又等了5年才等到最新的Mario可以玩 而且任天堂跟宮本也終於不負眾望 從自己設下的Super Mario 64典範規則中 走出另一條屬於3D動作遊戲的全新遊戲方式...繼續閱讀

RE:【問題】大家覺得薩爾達可以改進的地方?

2008-01-22

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 ※ 引述《wwc1988 (龍騎士薩克)》之銘言: > 薩爾達沒有語音主要是宮本的意願﹐ > 所以林克是幾乎沒有正式的對白的﹐ > 他想大家當自己是林克﹐ > 他說什麼大家自己想﹐ > 我個人實在不想語音﹐ > 玩過FE曉之女神終章...繼續閱讀

RE:【問題】大家覺得薩爾達可以改進的地方?

2008-01-22

薩爾達沒有語音主要是宮本的意願﹐ 所以林克是幾乎沒有正式的對白的﹐ 他想大家當自己是林克﹐ 他說什麼大家自己想﹐ 我個人實在不想語音﹐ 玩過FE曉之女神終章﹐ 那在狂說話﹐ 跳過又好像很可惜, 結果看很久才看完﹐ 我想自己掌握看劇情的速度﹐ 所以是重要劇情用影片表達就好了...繼續閱讀

RE:【心得】《超級瑪莉歐 銀河》初玩心得

2007-11-01

給我的感覺真的跟在地下街看到的360畫面 不會差太多@@ 鋸齒的話 可以說是沒有呢 每顆行星都好像被潤滑過 都平平的亮亮的 水的光影效果 比薩爾達TP還要好超多 不知道任天堂是怎麼操wii的硬體的 實在有夠佩服呢 總而言之呢 為了這遊戲買wii 真的很值得唷 宮本親手下刀的遊戲呢...繼續閱讀

【情報】銀河馬力歐 遊戲掃圖~

2007-10-27

【Wii 哈啦板】 點此 來源:ruliweb 超超超期期期待待待XDDDDDDDDDDDDDDDDD 畫面超好~ 希望日版發售日快點確定呀XDD 宮本呢~...繼續閱讀