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「葵花寶典」讓你自創武功

2002-09-12

為了滿足玩家與眾不同的心態與讓玩家間更有互動性,因此推出發揮玩家創意的「自創武功系統」。這項功能不只讓玩家自己命名武功名稱,施展武功時的光影和音效,也交由玩家依喜好自行設定。當然,玩家想要自創武功,名聲、江湖歷練、實戰經驗和基本武功必須符合基本條件。...繼續閱讀

哇哩咧,「天劍記」竟然玩4P...

2002-09-12

不管你是全副武裝打扮或是發揮創意巧思表現,只要通過官方網站票選成為最亮眼上相的一掛,除了可以獲得5萬元的的獎金外,還可以擔任「天劍記」各項活動的校園跟網咖代言人喔!!...繼續閱讀

「末日危城編輯器」等待你的闖關

2002-09-11

「危城編輯器」甫於日前隆重上市,推出以來廣受各方喜愛「末日危城」玩家的好評,台灣微軟公司特別與巴哈姆特電玩資訊站及HiNet遊戲網一起舉辦「末日危城遊戲地圖設計大賞」網路競賽活動,即日起開始接受報名至9月25日截止收件,歡迎所有支持「末日危城」的玩家一起來發揮創意...繼續閱讀

訪香港智傲(二) - Kitty / 古惑仔 / 陸小鳳

2002-09-10

遊戲主要以『問答過關』的方式進行,玩家能夠透過單人或雙人遊戲,進行類似大富翁的踏步機過關形式進行,遊戲內容有許多創意設計,甚至還有占卜的設計,只要在一個限定的時間內,依順序完成遊戲中三大島所賦予的各式各樣或是冒險、或是遊戲、或是益智等考驗能力和反應力的任務和關卡...繼續閱讀

第一屆OSCC網路遊戲設計大賽冠軍出爐

2002-09-09

藉由open source code方式,讓所有參賽者皆可透過網路下載此基礎程式,瞭解整個網路遊戲的程式基礎運作,並按個人或小組創意來進行程式修改。 比賽截止日時公開展示研發的成果,並由新成立的「OSCC技術發展委員會」及所有玩家評選出冠軍及最佳作品。...繼續閱讀

看,美女把「RO」穿在身上

2002-08-30

本次的台北國際軟體展上,遊戲新幹線發揮創意,施以顏色讓玩家瞧瞧。本次主推的「仙境傳說RO」,以「仙境傳說人體彩繪」作為活動開幕式,邀請了人體彩繪大師莊明達老師,以知名藝人于婕的身體當作畫布,變身性感魔法師。...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (下)

2002-08-27

而在遊戲開發工作,又分為企劃、美術、程式三大部分,更細緻的區分與與工作執掌如下表: 企劃類 製作人Producter 整個遊戲開發專案的領導人,控制整個開發進度、成本、團隊溝通...等行政事務,一定要累積非常夠的經驗才能勝任 企劃 Designer 整個遊戲內容、創意的發想...繼續閱讀

S.H.E.與「N-age」高唱美麗新世界

2002-08-27

而繼「N-age」浪漫情人月一系列的創意行銷活動之後,「N-age」即將在九月全新改版,增加最能吸引台灣玩家的公會團體戰爭功能,同時也將增加超炫的高校制服及釋放無限魔力的魔法裝扮,此外有錢也買不到的超炫虛擬道具哈雷機車,也將在近期再開放三種玩家供玩家選擇,同時還會開放直排輪及炫麗滑板...繼續閱讀

昱泉「天劍記」邀你一起開發遊戲

2002-08-27

昱泉將開放美術設定、劇情接龍、品質認證三大部分,供榮譽製作人在遊戲開發初期就提供創意與建議,同時每週六也必須與製作小組開會討論開發進度、開發內容調整。...繼續閱讀

「N-age」網聚,S.H.E.人氣紅不讓

2002-08-19

隊伍以極佳的創意及整體表現奪得冠軍寶座。而S.H.E.也將頒發「N-age美麗新世界」演唱會的貴賓券門票給「戀上S.H.E.」,感謝辛苦的玩家「N-age」。...繼續閱讀

浪漫七夕,中華網龍傳達為您傳達愛意

2002-08-14

可說是遊戲業界又一創意。 另外,屬於官方網站上的「把愛SHOW出來」和「葵花情人配對」活動,前者讓玩家投稿將愛意昭告天下,並將開放網路票選,由其他玩家選出最具代表性的「金庸群俠傳Online」情書。...繼續閱讀

50萬台,台灣PS2網路的實現數字

2002-08-14

可是他也針對台灣廠商提供一些建議,現在遊戲市場競爭激烈,想要脫穎而出必須要有創意、要有國際觀,所以要提昇自己實力才能在激烈市場競爭中大展鴻圖。...繼續閱讀

Xbox「Blinx」最新畫面

2002-08-09

微軟日前在美國紐約市舉辦一場名為「X02」的活動,公佈了多款Xbox遊戲新消息,而在E3展以嶄新的創意入圍E3展「最佳原創遊戲」的最新作「Blinx:Time Sweeper」也是現場倍受注意的大作。...繼續閱讀

NGC「星戰火狐大冒險」最新畫面

2002-08-05

這款結合3D射擊、動作、冒險解謎..等要素於一身的大作,使用不少最新3D技術製作,像是最新的3D技術--毛髮,讓主角星戰火狐能有毛茸茸的毛髮感覺,而非以往只是用貼圖矇混過去;另外在關卡設計也充滿了創意,玩家要多花點腦筋才能順利過關喔。...繼續閱讀

2002台北電腦展--智冠攤位

2002-08-01

最壓軸介紹的就是國內遊戲龍頭大廠智冠科技的攤位了,智冠的攤位不但排場最大,而且安排的活動最多元也最有創意,讓人不禁對智冠的行銷創意佩服。...繼續閱讀

2002台北電腦展--第三波攤位

2002-08-01

而韓國開發「龍族」遊戲的遊戲設計師也受邀來台為即將推出的「龍霸迷宮」造勢,很難想像這幾位平均年齡不過27歲的的大男生,竟是一手催生「龍族」的幕後英雄,這就是遊戲產業讓人著迷的魅力,無關年齡、無關性別,只要有恆心、有實力、有創意,也能成為成功的遊戲人。...繼續閱讀

「新絕代雙驕參」火熱上市

2002-07-31

在「新絕代雙驕參」宇峻科技製作出嶄新的創意玩法:多起始線,承接了二代的多重結局,在遊戲一開始便產生劇情分岐,同一個人進行遊戲,卻會遇上不同的劇情事件,創造了豐富性滿點的遊戲趣味及耐玩性!...繼續閱讀

「PSO」獵人公開賽北區比賽花絮

2002-07-22

現場除了數名美少女代言人助陣,由玩家自發性扮裝成遊戲人物也吸引現場傳媒的一陣騷動,扮演者本身也身兼參賽者。據記者了解,這位扮演者未來的場次也將會在能力許可時前往參賽,如果北區場次不克前往的網友可利用中、南部比賽機會前往交流比賽經驗。...繼續閱讀

「星戰火狐大冒險」新畫面

2002-07-05

而遊戲也用到不少最新3D技術,像是運到最新的3D技術--毛髮,讓主角星戰火狐能有毛茸茸的毛髮感覺,而非以往只是用貼圖矇混過去;另外在關卡設計也充滿了創意,玩家要多花點腦筋才能順利過關喔。此外遊戲將採用全程語音,搭配立體聲道表現,以及壯闊的交響配樂,震撼人心。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

而電玩是創意、行銷、技術等多方面的綜合,這方面的確讓人刮目相看。 葛繼正:韓國把遊戲產業當成文化工業,就好比好萊塢文化工業,不但電影賣座,電影改編的電玩也暢銷,付他們錢、還要接受他們的思想。韓國看準了文化有很可觀的侵略性,所以特別重視。...繼續閱讀