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搜尋結果:共有 386 筆資料符合


2016 COMPUTEX 將分為四大主題 首次結合電子競技展現電競生態系

2016-04-14

電競市場規模潛力   經濟部工業局亦透露台灣整體遊戲市場規模已經突破新台幣 532 億元,直播網站 Twitch 在台灣每個月累計八億分鐘觀看時間,成為全球第五名。...繼續閱讀

空總創新基地打造「極客窩」 結合國際資源推動台灣 VR、AR 與遊戲研發能量

2016-03-25

今日活動由行政院政務委員蔡玉玲、經濟部工業局局長吳名機、資策會執行長吳瑞北共同於台北市空總創新基地進行「極客窩」揭牌儀式,現場同時與 Autodesk、HTC、Nvidia 與 Unity 簽約,集結國際大廠的技術資源協助台灣有志於數位內容開發的創意人才可以投入研發...繼續閱讀

台灣團隊作品《昨日的艾莉若》奪 Vision VR/AR Summit 2016 最佳擴增實境體驗獎項

2016-02-16

而接力棒遊戲創意工作室是個一直執著於在遊戲化的基礎將新興數位技術跨界應用加值的研發團隊,本次在經濟部工業局指導下,經濟部數位內容產業推動辦公室致力推動國內數位內容產業發展,並由財團法人資訊工業策進會(資策會)輔導,以其擴增實境結合實境遊戲新作《昨日的艾莉若》從全球...繼續閱讀

【TpGS 16】「台灣好遊戲」專區花絮報導 「電腦遊戲軟體分級」有獎徵答推廣正確遊戲觀念

2016-02-04

2016 台北國際電玩展於日前圓滿落幕,本次現場展區中設有經濟部工業局及經濟部數位內容產業推動辦公室共同主辦,並由台北市電腦公會、資策會與愛卡拉共同執行的「台灣好遊戲」專區,目的為展示台灣數位內容與相關硬體產業成果,並於開展首日進行「ETG 2016 台灣頂尖電競裝備大賞...繼續閱讀

【TpGS 16】鈊象電子總經理江順成接任台灣遊戲產業振興會會長

2016-02-01

2006 年成立至今的台灣遊戲產業振興會今(1)日進行會長交接儀式,原任會長的華義國際董事長黃博弘在經濟部工業局副局長呂正華監交下,將會長信印交給新任會長鈊象電子總經理江順成。...繼續閱讀

【TpGS 16】遊戲之星揭曉年度人氣遊戲《英雄聯盟》《GTA 5》《海賊無雙 3》等

2016-01-28

台北市電腦公會總幹事杜全昌 經濟部工業局局長吳明機 主辦單位台北市電腦公會表示,「GAME STAR 遊戲之星票選」為台灣遊戲產業指標性的年度大獎,每屆有數萬名玩家以行動支持心目中的好遊戲,獎項分為國產遊戲和國外遊戲兩大項,依發售平台分為單機遊戲、線上遊戲、網頁遊戲...繼續閱讀

【TpGS 16】「台灣好遊戲」專區集結《拉普拉斯的神子》《地城戰棋》多款國產作品

2016-01-26

2016 台北國際電玩展─「台灣好遊戲」專區系列活動由經濟部工業局、經濟部數位內容產業推動辦公室主辦,由台北市電腦商業同業工會、財團法人資訊工業策進會、LIVEhouse.in 協力執行與推廣。    ...繼續閱讀

【TpGS 16】2016 台灣頂尖電競裝備大賞票選活動結果揭曉 29 日於台北電玩展進行頒獎

2016-01-25

為提升台灣電競產品國際形象,表揚業者投入電競電腦產品及周邊裝備之研發、設計、品質所做的努力,在經濟部工業局支持下,財團法人資訊工業策進會結合台北市電腦商業同業公會、瑞景數位股份有限公司(電競王)、愛卡拉互動媒體股份有限公司等單位,舉辦「2016台灣頂尖電競裝備大賞...繼續閱讀

【TpGS 16】宇峻奧汀、大宇資訊台北電玩展預熱活動 20 日登場 新遊戲搶先開放體驗

2016-01-18

本活動由經濟部工業局、經濟部數位內容產業推動辦公室主辦,由台北市電腦商業同業工會、財團法人資訊工業策進會、LIVEhouse.in 協力執行與推廣;並特別感謝資策會在本活動上的指導與支持,才能促成本次 TGS 預熱活動之順利推動。  ...繼續閱讀

【TpGS 16】2016 台灣頂尖電競裝備大賞開放票選 TLS 爐石明星邀請賽決賽電玩展登場

2016-01-12

透過活動網站開放玩家各類獎項票選,各類獎項取前5名進入第三階段 4、第三階段:主辦單位與合作單位共同籌組評選團隊,依據前階段票選結果進行評議,並於 2016 年 1 月 22 日公布結果,2016 年 1 月 29 日台北國際電玩展開幕當天進行頒獎   五、主辦單位: 指導單位:經濟部工業局...繼續閱讀

《軒轅劍》動畫《軒轅劍 蒼之曜》2017 年日本與兩岸同步推出 蔡明宏透露單機新作進度

2015-12-03

大宇資訊董事長凃俊光指出,《軒轅劍》已經 25 歲,大宇資訊要感謝玩家支持,還有工業局在大宇當年低潮的時候一直支持與提供相關補助,讓大宇旗下作品 IP 得以走向國際,才得以走到今天,說到《軒轅劍》今年三月也發行了新作《軒轅劍外傳─穹之扉》,要做電影、找了票房突破百億新台幣的電影...繼續閱讀

【速報】大宇資訊動畫定名《軒轅劍 蒼之曜》 改編自遊戲《軒轅劍外傳-蒼之濤》

2015-12-03

系列作品《軒轅劍》自一代推出至今已 25 年,大宇資訊為持續深耕文創娛樂產業,先前在經濟部工業局指導與數位內容產業推動辦公室與日商瑞穗銀行的促成下,正式宣布與日本東京電視台共同合作《軒轅劍 蒼之曜》電視動畫,並期望能藉此合作,打造跨國文創交流,同時藉由動畫呈現,...繼續閱讀

大宇資訊宣布攜手東京電視台共同合作《軒轅劍》電視動畫

2015-11-13

系列作品《軒轅劍》自一代推出至今已 25 年,大宇資訊為持續深耕文創娛樂產業,在經濟部工業局指導與數位內容產業推動辦公室與日商瑞穗銀行的促成下,正式宣布與日本東京電視台共同合作《軒轅劍》電視動畫,並期望能藉此合作,打造跨國文創交流,同時藉由動畫呈現,將更多的中華文化推廣至全世界...繼續閱讀

好玩家出席 Digital Taipei 2015 分享共同開發遊戲營運平台經驗

2015-09-09

亞洲遊戲發行商好玩家於今(9)日出席「Digital Taipei 2015 台北國際數位內容交流會」,並受經濟部工業局數位內容產業推動辦公室之邀請參與「跨界互動娛樂體驗展 產業資訊交流分享會」,帶來自行設計研發的日系卡牌戰略手機遊戲《戰舞姬》、三國卡牌遊戲《真殺...繼續閱讀

駿夢遊戲執行長許斌分析台灣遊戲產業 認為未來台灣自製遊戲將再次崛起

2015-09-08

由經濟部工業局主辦 Digital Taipei 2015「台北國際數位內容交流會」於今日上午正式開幕,今年以「Anytime、Anywhere、Anything(隨時、隨地、隨物、隨心所欲)」為主題,強調行動數位已無所不在。...繼續閱讀

Digital Taipei 2015「台北國際數位內容交流會」今日正式開幕

2015-09-08

由經濟部工業局主辦 Digital Taipei 2015「台北國際數位內容交流會」於今(8)日上午正式開幕,活動主題為「Anytime、Anywhere、Anything(隨時、隨地、隨物、隨心所欲)」,強調行動數位已無所不在。  ...繼續閱讀

好玩家將參與跨界互動娛樂體驗展 產業資訊交流分享會

2015-08-25

亞洲遊戲發行商好玩家 (證券代號:6473) 於今 (25 日) 宣布將以三大強檔手遊,自行設計研發的日系卡牌戰略《戰舞姬》、三國精緻卡牌《真殺》、卡牌競技策略《武三國魂》出戰 9 月 8 日、9 日「Digital Taipei 2015 台北國際數位內容交流會」,並受經濟部工業局數位內容產業推動辦公室之邀請參與...繼續閱讀

行動應用 App 自主安全認證機制啟航 《貪吃的兄妹》等 12 款 App 通過初級檢測

2015-08-18

經濟部工業局在行政院指導下,訂定「行動應用 App 基本資安規範」與相關檢測基準,將透過全球首創行動應用 App 安全認證,守護民眾使用 App 之安全。    ...繼續閱讀

駕馭傳說巨神兵拯救世界 國產手機遊戲《巨神之戰》於 Android 平台啟動公測

2015-07-16

營運團隊同時表示,《巨神之戰》也入圍了「經濟部工業局」2015 年數位內容產品獎,為臺灣自製實力再增一筆紀錄。   【以下內容為廠商提供資料原文】     量身打造!...繼續閱讀

《十二夜》同名手機遊戲創作徵選開跑 首獎將獲至少 300 萬元現金的研發經費

2015-07-08

【以下內容為廠商提供資料原文】 以居爾一拳紀錄片《十二夜》為原創基底,在經濟部工業局《數位內容產業創新整合發展計畫》 指導下,由資策會與唯晶數位主辦的《2015 原創 IP 十二夜遊戲創作徵選》,即日起接受團隊報名,比賽分為兩階段評比:初審企畫書評與複審遊戲模型...繼續閱讀