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搜尋結果:共有 386 筆資料符合


經濟部工業局 111 年「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎名單出爐

2022-06-16

由經濟部工業局推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」自 109 年起持續挹注獎勵金於獨立遊戲產業,鼓勵更多新創團隊研發作品,至今已獎勵補助超過 16 組獨立遊戲團隊研發作品。近日公佈了 111 年度之獲獎名單,供玩家們做參考。  ...繼續閱讀

《永遠的 7 日之都》新作於工業局遊戲分級官網登記

2022-05-31

由網易開發,以《永遠的七日之都》停運的第一部橫向動作RPG為基礎,改為直向放置RPG的同名新作《永遠的七日之都(永遠の7日─終わりなき始まり)》,在2021/9/8於日本首發上市後,根據台灣「經濟部工業局」開設的「數位娛樂軟體分級查詢網」於...繼續閱讀

經濟部工業局「獨立遊戲開發獎勵計畫」受理申請 最高可獲 160 萬獎金

2022-03-25

由經濟部工業局推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」(下稱獎勵計畫)至 109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》、《貓博物館》等16 組獨立遊戲團隊研發作品。...繼續閱讀

經濟部工業局公告「獨立遊戲開發獎勵計畫」 即日起受理獨立遊戲研發團隊申請

2020-04-30

為鼓勵獨立遊戲開發者,經濟部工業局公告「獨立遊戲開發獎勵計畫」申請事項,即日起受理開放獨立遊戲研發團隊申請。  ...繼續閱讀

艦娘遊戲《蒼藍誓約》申請工業局遊戲分級登記 預定在台推出繁體中文版

2019-12-16

資料來源:經濟部工業局「數位娛樂軟體分級查詢網」(請輸入關鍵字)根據經濟部工業局「數位娛樂軟體分級查詢網」的搜尋頁面,已發現由中國北京巴別時代開發的艦娘手遊《蒼藍誓約》,向工業局申請遊戲分級,現處於待審核階段,可證實《蒼誓》即將推出台港澳正...繼續閱讀

經濟部工業局宣布修正「遊戲軟體分級管理辦法」 遊戲類型及分級區分更細緻

2019-08-21

經濟部工業局今日宣布,為了因應棋牌益智娛樂類遊戲軟體之數量逐漸攀升,避免兒少接觸不適宜遊戲內容,經濟部工業局於本(108)年修正之「遊戲軟體分級管理辦法」,修正重點將遊戲類型及分級更細緻區分,單純「棋奕類遊戲軟體」與「牌類及益智娛樂類遊戲軟體」重新分類、定義,並以遊戲結果是否會直接影響虛擬遊戲幣增減...繼續閱讀

經濟部工業局數位內容人才培訓計畫「海外研習系列」推出「AnimeJapan 2015」參訪團

2015-03-03

由資策會數位教育研究所承辦的經濟部工業局數位內容人才培訓計畫「海外研習系列」,配合 3 月下旬「AnimeJapan 2015」規劃辦理日本動畫產業深度研習課程,內容除了 AnimeJapan 2015 展覽參訪之外,也將安排拜訪動畫相關公司與博物館。    ...繼續閱讀

拔擢遊戲新星!經濟部工業局舉辦「行動遊戲 Super Pitch」活動

2013-07-23

也因為這個原因,由經濟部工業局主辦的 Digital Taipei 活動,今年特別邀請近十家台灣遊戲廠商,共同舉辦「行動遊戲 Super Pitch」選秀活動。...繼續閱讀

寒假來臨 經濟部工業局發函要求遊戲廠商嚴格遵守規定事項

2013-01-14

經濟部工業局今日發函至台灣各大遊戲媒體及廠商,表示由於寒假將至,為促進遊戲產業正面發展與公平競爭,以及提升消費者遊戲使用環境之健康與安全,遊戲廠商應加強查證消費者真實年齡,配合家長需求採行限制措施。  ...繼續閱讀

經濟部工業局「遊戲軟體分級管理辦法」即日施行 採 5 級制納入 App 遊戲

2012-05-29

中華民國經濟部工業局今(29)日宣布,針對電腦遊戲軟體分級管理所修訂的「遊戲軟體分級管理辦法」即日起正式發布施行,分級制度將由現行的 4 級制調整為 5 級制,並納入時下流行的 App 遊戲。...繼續閱讀

動畫《憶世界大冒險》獲經濟部工業局 2011 年數位內容產品獎

2011-10-27

[[幻想曲]]數位內容有限公司宣布,今年 5 月上映的台灣自製動畫電影《[[憶世界大冒險]]》,正式獲得經濟部工業局 2011 年數位內容產品獎。...繼續閱讀

工業局獎勵台灣藝術大學學生動畫《敲敲》 成為國際注目焦點

2010-10-15

近日於海內外皆擁有多方好評的動畫短片作品《敲敲》(out of sight),是由台灣藝術大學學生 葉亞璇、虞雅婷及 鍾玲共同創作的優秀作品,並於今年經濟部工業局所主辦之「2010 年 4C 數位創作競賽」中奪得佳績,獲評審委員、動畫業者一致讚許與肯定,同時勇奪三項大獎...繼續閱讀

【專欄】從丁特《天堂 M》紫布製作事件落幕至今 「轉蛋法」真的能保障玩家權益嗎?

2024-03-23

11 月底時,經濟部表示因產業及各界已有共識將機會型商品機率揭露納入網路連線遊戲服務定型化契約應記載事項,工業局已著手啟動修法程序,規劃於 111 年第一季提出草案,後續將持續配合相關法制程序作業,促使轉蛋法修法最終在 2023 年 1 月 1 日正式生效。  ...繼續閱讀

5G 製播串流解決方案「Streamesh」亮相 突破異地轉播延遲難題

2023-09-06

5G 串流直播影音技術發表會近日在高雄的 TESL 電競館盛大舉行 「Streamesh」為經濟部工業局與資策會合作支持的創新計畫下的產品,旨在發展 5G 製播串流解決方案。...繼續閱讀

COMPUTEX 2023 辦理 ESG GO!系列活動 鼓勵養成 21 天永續生活習慣

2023-05-25

活動二:攤位綠色插牌表彰獲得永續認證企業   為彰顯獲得 RE100、道瓊永續發展指數、經濟部工業局綠色工廠標章或 MSCI ESG 指數等認證之參展廠商,進而鼓勵更多企業以創新擁抱永續,主辦單位將於獲得認證之企業攤位上,標註代表綠色供應鏈形象的 ESG GO!...繼續閱讀

【TpGS 23】台灣團隊新作《17 號當舖》開放現場試玩 預告今年推出下一階段體驗版本

2023-02-04

本作曾獲得巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」中的「文策院特別獎」,並在去年入選經濟部工業局 111 年「獨立遊戲開發獎勵計畫」。    ...繼續閱讀

結合反應與節奏玩法新作更名《機辯意識》 釋出 G-Eight 試玩版影片與開發理念

2022-12-10

他們解釋:「目前的遊戲開發費用除了先前工業局的補助外,全部都是由牛灣娛樂的在地化業務來撐,但由於在地化也需要雇用正職人員,所以每個月都有固定開銷,而且也要預留一些費用,避免淡季時入不敷出。丟到遊戲開發的錢也會因此受限,進而托累進度。」  ...繼續閱讀

「2022 高雄電競博覽會」落幕 舉辦知識講座帶領民眾了解最新科技發展趨勢

2022-08-31

硬體設備廠商於活動現場展示 現場動漫音樂祭吸引許多粉絲 經濟部工業局與財團法人資訊工業策進會聯合設置攤位   此外,主辦單位表示本次活動更搭上元宇宙風潮,台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)提供知識講座帶領有興趣的民眾深入淺出了解最新科技發展趨勢。...繼續閱讀

第四屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」落幕 《給地偷地》製作人分享遊戲科系留學心路歷程

2022-08-23

官方表示,在經濟部工業局、經濟部中小企業處、教育部、桃園市政府青年事務局指導,Digi + 數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會及暴風數位等單位共同主辦,及國內學生遊戲開發團隊支持下,兩天現場超過 300 名與會者參與,人數規模為歷屆最多。  ...繼續閱讀

第四屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」8 月 20 日登場 34 款遊戲作品展出、為歷屆規模最大

2022-08-12

本活動由經濟部工業局、經濟部中小企業處、教育部、桃園市政府青年事務局指導,Digi + 數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會及暴風數位等單位共同主辦。  ...繼續閱讀


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