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搜尋結果:共有 386 筆資料符合


《萬王之王 3》囊括 GAME STAR 最佳年度大賞等五項大獎

2009-02-25

由經濟部工業局主辦,台北市電腦公會執行委辦本屆「GAME STAR遊戲之星」專家評審公司獎、專家評審個人獎部分,幾乎是雷爵網絡《[[萬王之王 3]] ONLINE》一枝獨秀。...繼續閱讀

持續推廣數位內容產學合作 雷爵研發引擎授權中央大學教學研究

2009-02-24

經濟部工業局更是扮演著將我國數位內容產業積極推上國際市場、成為業界翹楚的重要角色。...繼續閱讀

【2009 台北電玩展】「GAME STAR 遊戲之星」玩家票選得獎名單揭曉

2009-02-05

由經濟部工業局指導、台北市電腦公會主辦的「GAME STAR 玩家票選」得獎名單於今日舉辦的頒獎典禮中正式揭曉。大宇資訊以 2 金成為國內自製產品類最大贏家,臺灣光榮則是以 2 金 1 銅成為國外代理產品類最大贏家。...繼續閱讀

《三國群英傳 2 Online》曝光研發成果 預定明年 3 月底上市

2008-12-10

宇峻奧汀表示,《三國群英傳 Online》創下台灣 8.5 萬人同時上線、大陸 13 萬人同時上線的成績,研發團隊在經濟部工業局主導性新產品開發計畫的支持下,致力開發《三國群英傳 2 Online》,於今日展示研發成果,預定明年第一季正式發表作品。...繼續閱讀

《蒼神錄.續~火凌之凰》12 月推出 補完前作謎團

2008-11-21

《蒼神錄》曾獲 2006、2007 年經濟部工業局 GAME STAR 遊戲之星「最佳手機遊戲」以及 2006 年「年度創新獎」,在大陸也獲得了 Joyes 2006 度「最期待單機遊戲獎」等多項獎項。...繼續閱讀

台灣原創動漫作品將於本月首次進軍日本「亞洲授權展」

2008-11-11

在台灣經濟部工業局及臺北市電腦公會的支持下,將有 6 家本土數位內容業者首度進軍日本「Licensing Asia 亞洲授權展」,並將以台灣原創的數位內容文創作品,爭取國際目光的焦點。...繼續閱讀

雷爵授權台灣大學 SDK 線上遊戲開發技術

2008-10-24

其中「數位內容產業」為政府高度重視的發展方向,將我國數位內容產業推上世界舞台、成為業界翹楚是產、官、學各方努力的目標,而經濟部工業局長期對台灣遊戲產業的支持,也扮演著極為重要的幕後推手。...繼續閱讀

【TGS 08】展現全新活力 多款國產遊戲新作將於日本曝光

2008-09-30

在經濟部國際貿易局及工業局主辦、外貿協會與台北縣電腦公會執行下,今年將有 11 家廠商前進東京電玩展的國外展區,和往年相同,台灣依然是「東京電玩展」中最大的國外參展國。...繼續閱讀

樂陞發表首款好萊塢動畫電影改編國人自製 Wii 遊戲《功夫熊貓》

2008-06-24

台灣樂陞科技(XPEC)與經濟部今(24)日盛大舉辦「工業局主導性新產品計畫發佈會」,宣布將推出首款國人自製 Wii 好萊塢動畫電影改編遊戲《功夫熊貓》。...繼續閱讀

哈比兔陪你隨時玩樂去!《New 希望》2 月 1 日新推手機遊戲

2008-02-01

此次將《New 希望 Online》遊戲「哈比兔」、「跨夏羊」、「菜頭王」等 KUSO 怪物圖像授權給寶石星球,製作《New 希望 Online》手機版遊戲,寶石星球擁有多種平台研發技術,已在國內推出多款品質精良的自製手機遊戲,並且為國內唯一連續三年榮獲經濟部工業局...繼續閱讀

智冠公開《飄邈之旅 Online》跨平台研發成果 電腦版暑假上市

2008-01-30

因此他深刻體認遊戲公司應該要擁有自己的遊戲引擎、才能依照市場的變化來隨時做修正,他以完美時空為例,在 3 年內運用自有引擎開發 3 套線上遊戲,都受到市場歡迎,且在 NASDAQ 上市,所以他 3 年前決定跟科專申請計畫、長期投資,希望擁有國人自行研發的引擎,在經濟部工業局與所有技審教授支持下...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】鋼彈之父富野由悠季談作品原創與未來性

2008-01-25

日本動漫大師富野由悠季今日參加經濟部工業局主辦、台北市電腦公會承辦「2008 數位內容國際研討會」,吸引眾多鋼彈迷到場,上午不到八時就有粉絲在會場外等待,演講開始前由傻呼嚕同盟召集人黃瀛洲引言,並播放一段長達 10 分鐘的富野由悠季早期至今的作品動畫內容,包括海王子...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】巴哈「終極封印任務」闖關抽大獎 攤位搶先看

2008-01-24

NBGI Xbox 360《七龍珠 Z 突破極限》 ˙因思銳《超級巨星》、《勁舞團》 ˙宇峻奧丁《絕地戰將》 ˙鈊象 Game 淘《明星 3 缺 1 網路版》、《唯舞獨尊》、《蒼天》 ˙雲起《聖光 Online》 ˙台北市電腦工會「國際動漫作品館」 ˙經濟部工業局...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】國際動漫作品館 富野由悠季手稿曝光

2008-01-23

由經濟部工業局主辦,台北市電腦公會執行的「國際動漫作品館」,今年特別規劃大師特區,將展出國寶級漫畫大師蔡志忠手稿與畫作,並邀請到來自日本「鋼彈」原創者 富野由悠季 手稿與作品於現場展示,讓民眾可以看見大師作品的手稿。...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】2008 國產遊戲大賽 邀玩家體驗本土遊戲

2008-01-21

為了推廣台灣本土遊戲,並打造電玩遊戲的健康形象,經濟部工業局舉辦百萬總獎金的「2008 國產遊戲大賽」,北區比賽將自 1 月 24 日至 28 日在台北國際電玩展舉行,除了可事先線上報名外,有興趣的玩家也可至現場報名;至於中區、南區比賽預定 2 月底、4 月初分別在中...繼續閱讀

數位內容學院 遊戲培訓計畫開跑

2007-01-04

「一年期菁英班」由經濟部工業局主辦,財團法人資策會數位教育研究所數位內容訓練中心執行,學員通過課程後可獲結訓證書及成績單,學院也會安排人才媒合的就業機會。...繼續閱讀

「4C 數位創作競賽」開跑

2006-09-14

為促進台灣數位內容產業發展並鼓勵國內優秀人才投入數位創作,經濟部工業局特別舉辦「4C 數位創作競賽」,即日起至 10 月 14 日接受報名,數位創作者不妨把握參賽機會,為自己爭取一個表現的舞台。...繼續閱讀

「2006 數位內容系列競賽」報名展開

2006-08-16

經濟部工業局為推動國內數位內容產業發展,持續舉辦包括「國際級數位內容雛形獎」、「數位內容產品獎」、「GAME STRA 遊戲之星選拔」及「4C 數位創作競賽」等 4 大獎項,總獎金達 1200 萬元,將在 9 月 30 日截止收件,有意參加的創作者不妨把握最後衝刺機會...繼續閱讀

【TGS 2006】CESA 發表東京電玩展首波展出資訊

2006-08-03

在台灣廠商的部分,則是由外貿協會(TAITRA)與台北市電腦工會(TCA)個別邀集各廠商,設置了 2 個皆以「台灣遊戲館」為名的展出攤位聯合參展,展出廠商包括遊戲橘子、鈊象、馬路科技、億啟數位、雷爵、松崗、宇峻奧汀、華義、唯晶、樂陞...等遊戲廠商,以及嶺東科大與經濟部工業局...繼續閱讀

數位內容學院高階動畫人才班招生展開

2006-07-06

為了培育高階動畫人才,由經濟部工業局主辦、財團法人資策會數位教育研究所數位內容訓練中心執行的各種數位內容學院高階課程系列,將從即日起開始招生,主辦單位將於 7 月 14、15 日下午兩點在南港數位內容學院舉行「電腦動畫表演專案製作班」與「動畫後製與特效專案製作班...繼續閱讀