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搜尋結果:共有 386 筆資料符合


【2006 台北電玩展】SCEH 盛大展出 PS3 備受矚目

2006-02-17

開幕儀式中邀請到經濟部部長 何美玥、工業局局長 陳昭義 等政府代表,以及 EA 美商藝電、樂陞科技 等遊戲廠商代表與會,SCE Asia 統括兼亞洲事業統括本部本部長 安田哲彥 也代表 SCEH 致詞。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】PS3 首度參展 「封印任務」再登場

2006-02-08

而由經濟部工業局主辦的台北數位遊戲大賽,也將於現場舉辦決賽,精彩可期。 今年參展廠商共 35 家,約使用 700 個攤位,較去年 30 家使用 550 個攤位成長了 30%,是歷年來規模最大的一此。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】EA《勁爆美國職籃 06》大決戰

2006-02-07

同時,2 月 16、17 與 20 日 3 天,在工業局大賽比賽區可以試玩到即將發售的最新遊戲《黑槍》PS2 版,同時還可拿到好康贈品並參加大會抽獎。...繼續閱讀

《飛天歷險》生死鬥即將開打 夢幻套裝再加碼

2006-01-13

「2006 台北數位遊戲大賽」由經濟部工業局主辦,前 3 名的隊伍可分別獲得 15 萬、10 萬及 5 萬元現金以及每人 1 台 PSP 遊戲機。此外,大宇還加碼提供輔國大將軍、吳起、混江龍、聞仲及白居易套裝等夢幻裝備,希望吸引更多高手參戰。...繼續閱讀

玩遊戲獎百萬 「2006 台北數位遊戲大賽」報名展開

2006-01-12

為了鼓勵數位內容產業發展,讓更多的遊戲玩家有一個追逐夢想的舞台,經濟部工業局特別於今年寒假舉辦「2006 台北數位遊戲大賽」,希望可以讓更多的玩家體驗數位遊戲的迷人魅力。 有興趣的玩家可以從 1 月 13 日起,至活動官方網站報名。...繼續閱讀

「GAME STAR 遊戲之星」玩家票選正式展開

2005-12-06

本次活動由經濟部工業局與經濟部數位內容產業推動辦公室主辦。資策會產業支援處和台北市電腦公會執行,同時結合了國產手機新秀 GIGABYTE 及國內知名電玩網站「巴哈姆特資訊站」。活動結果將於明年 2 月 14 日頒獎典禮暨台北國際電玩展展前記者會揭曉。...繼續閱讀

「娛樂遊戲機全國競賽」報名展開

2005-08-10

為了宣導正面休閑風氣,經濟部工業局、數位內容產業推動辦公室將共同主辦「數位休閒娛樂遊戲機全國競賽」,即日起展開報名,比賽項目為《擊鼓王》、《大飛碟球》以及賽車遊戲《e 路狂飆》。...繼續閱讀

「2005 台灣電子遊戲機展」7 月 8 日台北世貿登場

2005-07-06

現場將由各大型遊戲機台廠商展示最新機台,而經濟部工業局、數位內容產業辦公室以及資策會也會於展覽期間舉行「數位休閒娛樂產業主題館」及「2005 數位休閒娛樂產業國際交流會議」系列活動,希望結合科技與文化,為業者開創商機。...繼續閱讀

大連軟交會設「台灣軟件館」 台商合作進軍中國

2005-06-23

中國大陸於 6 月召開了兩個大型軟體相關展覽,一個是已於 6 月 14~16 日在北京舉辦的「第九屆中國國際軟體博覽會」,另一個則是預計 6 月 23~26 日在大連登場的「第三屆中國國際軟體和資訊服務交易會(簡稱軟交會),而台灣也在工業局及台北市電腦公會領軍下...繼續閱讀

「網路不敗」防駭宣導網開站 遊戲業者共禦駭客問題

2005-06-17

此外,明碁基金會則由社區家長宣傳著手,將於全國各地辦理媽咪列車,將線上遊戲資訊置入推廣;經濟部工業局則協調其餘遊戲業者共同參與這項教育宣導活動,而教育部著負責師資培訓,法務部規劃課程教材與推薦講座;刑事局偵九隊是則提供各縣市警察局電腦專責名單供參考之用,試圖以多管道方式加強網路安全與網路使用者網安常識...繼續閱讀

數位內容學院建教合作班結業 全數進遊戲公司就職

2005-05-11

由經濟部工業局及經濟部數位內容產業推動辦公室主辦,並由資策會數位內容學院執行的「數位內容專案發展人才培育計畫」,今日進行結訓典禮。本屆共有 28 位學員結訓,合作廠商昱泉、樂陞表示對學員表現相當滿意,將全數吸收進入公司就業。...繼續閱讀

《戲谷撞球館》歡慶滿週歲

2005-04-20

《戲谷撞球館》是國人第一套自製 3D 撞球線上連線遊戲,曾獲經濟部工業局主辦之 2004 數位內容產品獎。館內提供國際性玩法「9 號球」與台灣熱門玩法「14-1」,對於撞球有興趣的玩家可以先免費下載遊戲程式 ,登入免費遊戲廳練練身手再來跟行家挑戰。...繼續閱讀

昱泉發表跨 XBOX、PC 平台萬人線上遊戲技術

2005-03-02

這次在經濟部工業局的輔導下,歷經兩年研發,終於獲得美國微軟的認證授權,開發出這項平台技術,除了可運用在自製的線上遊戲外,更希望能與更多的遊戲開發廠商共同分享。...繼續閱讀

數位內容學院舉辦「台日遊戲 / 動畫交流研討會」

2004-12-03

由經濟部工業局成立的「數位內容學院(Digital Content Institute)」,12 月 2 日假台北國際會議中心舉辦「台日遊戲 / 動畫交流研討會」,會中邀請到多家台日知名遊戲與動畫大廠高層演講。...繼續閱讀

GAME STAR 遊戲之星 票選開跑 投票送手機

2004-12-01

本活動由經濟部工業局指導,資策會產業支援處主辦,台北市電腦公會執行,並結合手機業者 NOKIA 及國內知名電玩網站「巴哈姆特」及電玩雜誌媒體共同合作,活動結果將於 2005 年 2 月 17 日頒獎典禮暨台北國際電玩展展前記者會揭曉。...繼續閱讀

「數位內容系列競賽」、「4C 數位創作競賽」得獎揭曉

2004-11-30

由經濟部工業局主辦的「2004 數位內容系列競賽」及「4C 數位創作競賽」得獎者揭曉,今天舉行頒獎典禮,得獎的遊戲廠商包括大宇、遊戲橘子、戲谷、昱泉、樂陞等,分別在不同項目有優異的表現。...繼續閱讀

樂陞與 NAMCO 今日舉辦締結儀式 將共同開發新遊戲

2004-11-03

儀式由經濟部長 何美玥、工業局局長 陳昭義、數位內容產業推動辦公室主任 黃國俊、NAMCO 代表取締役專務 橘正裕 與樂陞科技董事長 許金龍 共同參與,經濟部長何美玥並上台致詞,除推崇 NAMCO 於遊戲產業界的成就之外,並讚揚這次由經濟部工業局與資策會數位內容產業推動辦公室所成功撮合的跨國合作案...繼續閱讀

數位學習產官學研合作 調降業界補助門檻

2004-09-16

昨(16 日)台北市電腦公會 e-learning 數位學習產業聯盟舉辦「數位學習產官學研交流座談會」,這是階梯數位科技公司董事長顏尚武接任新會長後首度舉辦大型研討交流會,邀集立委龐建國、李永萍,數位內容產業推動辦公室主任黃國俊、國科會研究員郭允文及經濟部工業局組長李文斌...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

但現在開始有了轉機,政府已開啟「2 兆雙星」計劃來推動數位產業,而由經濟部工業局新成立的「數位內容學院」則將統合資源,進行國內中高階遊戲動畫人才的培訓。之前沒有機會進入遊戲業的人才們,現在有了更完善的管道,可以拉近現實與夢想之間的距離。...繼續閱讀

第一屆Xbox遊戲概念設計競賽正式開跑

2004-03-18

為促進台灣遊戲內容產業進入國際化的遊戲科技殿堂,經濟部工業局特別成立數位內容學院,並與資策會產業支援處、微軟Xbox共同舉辦「第一屆Xbox遊戲概念設計競賽」,主辦單位今日於南港軟體工業園數位內容學院舉辦開幕記者會。...繼續閱讀