巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 386 筆資料符合


「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

由經濟部工業局主辦,資策會產業支援處協辦,社團法人中華數位多媒體編輯協會開課的遊戲美術設計及遊戲程式設計兩班的課程已完成訓練。...繼續閱讀

2004年遊戲之星結果揭曉

2004-02-04

而會場除了有指導單位 經濟部工業局、主辦單位 資策會產業支援處 及執行單位 台北市電腦公會的長官到場蒞臨外,更邀請了立委 龐建國 及 林濁水 到場參與這場電玩產業的盛會。...繼續閱讀

RF4手舞機大賽 寒冬中熱力起舞

2003-12-20

由經濟部工業局及資策會共同推動的「2003舞動數位,享受休閒--RF4手舞機全國大賽」是首屆數位休閒娛樂機全國競賽,並採用國內鈊象電子研發、尚芳公司生產的「Rock Fever4 Remix手舞機」作為競賽機台。...繼續閱讀

2003年RF4手舞機全國總決賽 熱鬧登場!

2003-12-15

為了鼓勵國產數位休閒娛樂設備產業發展並推廣,由經濟部工業局主辦、資策會指導、TCGL協辦的「2003舞動數位,享受休閒--RF4手舞機全國大賽」採用國人自行研發的「Rock Fever 4 Remix手舞機」作為競賽機台,並已於12月13、14日分別在北、中、南...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」獲資訊月傑出產品獎

2003-11-24

另外「流星蝴蝶劍.net」從今年年初開始,即獲得工業局主辦GameStar遊戲之星「最佳動作遊戲類」、「最佳程式設計」、「最佳連線遊戲銀獎」及「年度突破獎」四項大獎,之後又陸續拿到 92年「國際級數位內容雛形獎」、2003年數位內容產品獎甄選「數位內容組」大獎,...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」獲數位內容組大獎

2003-09-30

「流星蝴蝶劍」獲數位內容組大獎 今年獲得台工業局主辦GameStar遊戲之星「最佳動作遊戲類」、「最佳程式設計」、「最佳連線遊戲銀獎」及「年度突破獎」四項大獎,以及 92年「國際級數位內容雛形獎」後,「流星蝴蝶劍」再度獲得2003年數位內容產品獎甄選「數位內容組...繼續閱讀

「蒼龍少年」上市發表

2003-09-22

這套產品相繼於五月獲得美國微軟授權開發Xbox TV版本後、於上週又再度獲得經濟部工業局所舉辦之92年國際級數位內容雛形獎,蒼龍少年亦預定於本週前往日本東京電玩展之國家館中展出。...繼續閱讀

初露頭角的國產TV GAME

2003-09-18

日前由經濟部工業局指導,數位內容產業推動辦公室主辦的「92年國際級數位內容雛形獎」公布了5款以國際級遊戲機軟體(Console Game)開發為主要宗旨的優秀作品。...繼續閱讀

92年國際級數位內容雛形獎出爐

2003-09-16

為大力扶植台灣數位內容產業,由經濟部工業局指導、數位內容產業推動辦公室主辦、資策會產業支援處執行的「92年國際級數位內容雛形獎」競賽活動歷經激烈的競爭角逐,得獎名單終於在今天出爐。...繼續閱讀

兒童博覽PS2邀你一起玩個夠

2003-08-15

而隨著今天活動的開始,不但有工業局等政府官員親臨顯場致詞,另外還有香港SCEH 安田哲彥 董事長親臨致詞開幕,同時現場也有漂亮華麗的太鼓及舞蹈活動助陣,更讓整體氣氛HIGH到最高點。...繼續閱讀

「樂陞」發表跨平台3D遊戲引擎

2003-08-14

台灣遊戲製作公司「樂陞科技(XPEC)」,今日(14日)於台北總公司舉行一場最新3D遊戲引擎『Zenith Engine』成果發表會,這是樂陞科技於2002年起積極開發、推動,並通過經濟部工業局「主導性新產品開發計劃」專案補助之「PC/Xbox- 3D跨平台連線遊戲開發系統...繼續閱讀

「新藝術遊戲」創意比賽登場

2003-04-18

由經濟部工業局指導、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年4C數位創作競賽」正式起跑,本年度4C數位創作競賽分為:平面組(首獎10萬元)、動畫組(首獎20萬元)及遊戲創作組(首獎50萬元),學生及SOHO族,將可以盡情秀出人或團隊創意實力。...繼續閱讀

台北國際電玩展~大會開幕(上)

2003-02-21

與經濟部工業局等政府官員蒞臨致詞,游院長並表示希望大家都能「賣命玩遊戲,玩進全世界」,藉以提昇台灣遊戲產業的進步。...繼續閱讀

PS2週年慶大卡正式上路

2003-01-24

週年慶於24日下午1點半開始之後,在主持人的介紹下包括SCEH董事長 安田哲彥、經濟部工業局副局長 歐嘉瑞、資策會執行長 林逢慶等政商名人都分別上場致詞。...繼續閱讀

要參加遊戲研討會,手腳請快

2002-12-10

繼先前由工業局舉辦的遊戲開發研習營受到熱烈回響,國際級遊戲製作人西門孟先生再度受邀來台為學子講解遊戲產業的奧秘,期盼能讓許多遊戲電玩的初學者對遊戲產業有進一步的了解,並引導這些遊戲電玩的初學者搖身一變成為頂尖的電玩製作高手。...繼續閱讀

NEC集團與樂陞科技,策略聯盟進國際

2002-09-26

樂陞科技從成立以來一直以製作及發行電視遊樂器軟體為發展主軸,今年並通過經濟部工業局的主導性新產品計劃,發展「PC / XBOX 3D連線遊戲開發系統」,在今年年底於北美、歐洲及日本等地,推出擁有自有品牌的次世代電視遊樂器軟體-「異界」(日本版稱為「EX-CHASER...繼續閱讀

從玩家到行家,寶貴遊戲經驗免費獲得

2002-08-16

暨六月份主講「遊戲專案管理研習營」受到熱烈的迴響之後,Zona執行長西門孟將再度應經濟部工業局之邀再度來台,參加於8月21日由工業局網路多媒體計劃主辦的「遊戲開發技術交流研討會」。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

☆主持人:星報社長石敏 ☆座談來賓(依公司筆畫排序 ):台灣易吉網副總黃啟誠、華義國際總經理黃博弘、經濟部工業局網路多媒體計畫辦公室主任翁正修、新藝術遊戲學苑執行長葛繼正、電玩比賽裁判林怡貞、億泰利多媒體執行長許文宏。...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

答:有,我們已經接受工業局與資策會教育推廣中心的邀請,將會定期舉辦研討營教導國內業者提昇網路技術,從根本上提昇網路技術概念。給魚吃,還不如教導如何捕魚,這是我們對台灣遊戲產業的使命感。 問14:預估未來「TeraZona」希望能進化到何種程度?...繼續閱讀

國內七家廠商結盟進軍PS2

2002-06-27

在經濟部工業局遊戲開發專案補助經費的推動下,國內七家以電腦遊戲研發為主的遊戲業者,日前宣佈結盟進軍PS2遊戲開發,這七家公司分別是智冠科技、光譜資訊、宇峻科技、奧汀科技、漢堂公司、大新及風雷時代。...繼續閱讀