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搜尋結果:共有 386 筆資料符合


「Unreal Engine 5 台灣遊戲創意設計大賽」今日起開放報名

2022-07-14

本次發布記者會中,主辦方 Epic Games 的 UE 大中華區 Managing Director 吳灝以視訊方式參加並分享 Unreal Engine 目前在全球取得的成果及在台灣舉辦本次大賽的願景;大賽的指導單位經濟部工業局由電子資訊組組長林俊秀代表並蒞臨致詞...繼續閱讀

獨立遊戲年度盛會「異校遊戲大亂鬥 於中軟園區舉辦 《17 號當舖》《兔洞之外》等作參展

2022-07-07

由經濟部工業局主辦、台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會執行,數發協會、創夢市集及網銀國際共同協辦的第五屆「異校遊戲大亂鬥 - 出走吧!勇者們」於上週六在台中大里中軟園區盛大登場。...繼續閱讀

2022 放視大賞頒獎典禮順利落幕 將持續推動產學合作與人才扎根

2022-05-20

工業局陳佩利副局長、高雄市副市長羅達生蒞臨,由動畫、遊戲、平面、跨領域、行動應用五大分類頒出 61 個獎項,最佳空間設計獎落實踐大學時尚設計系,最佳年度學校則由實踐大學奪下寶座,現場頒發獎項總獎金達 130 萬。  ...繼續閱讀

宇峻奧汀攜手智寶國際、 博斯資訊安全推出 MOJOY 無國界多元 NFT / GameFi 平台

2022-05-19

MOJOY「無國界多元 NFT / GameFi 平台」正式推出   【以下內容為廠商提供資料原文】   經濟部工業局電子資訊組林俊秀組長表示:「全球經濟受疫情衝擊,各產業皆積極尋求數位轉型,經濟部從產業需求出發,協助導入國際技術資源及研發補助,加速研發創新服務...繼續閱讀

智冠開放第五屆實習生計畫報名 提供「遊戲美術」「平面設計」等實習機會

2022-03-16

智冠科技表示,公司連續多年加入經濟部工業局「DIGI+Talent 跨域數位人才加速躍升計畫」研習企業,並獲頒「實習優良企業獎」,為推動多元人才發展亦帶領實習學生參與各類型數位專題競賽,110 年指導團隊榮獲「全球數位新星大賞」第三名佳績,讓來自各校的實習生能夠在準備專題的過程中...繼續閱讀

放視大賞上搶先曝光主視覺 以「SIGN UP!放視鑄造中」主題企劃

2022-03-11

放視大賞年度視覺:放視 NFT 頭像 由經濟部工業局主辦的一年一度數位內容競賽暨展覽活動「放視大賞」,今年度結合趨勢技術議題區塊鏈、NFT、Metaverse 等,由三頁文設計團隊進行策展發想:「SIGN UP!...繼續閱讀

轉蛋法第二次公聽會落幕 條文將辦理 60 日草案預告 邱顯智委員呼籲玩家踴躍表達心聲

2022-01-25

經濟部工業局昨(24)日舉辦第二次《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》修法公聽會,立委邱顯智在個人臉書表示,包含邱委員的團隊、專家學者、消保團體和台灣遊戲產業振興會都對此提出了各自的修法版本,但台灣遊戲產業振興會將條文內容限縮於「完全付費」,意即玩家在抽獎...繼續閱讀

【TpGS 22】玩家票選 GAME STAR 公布 《原神》拿下家用主機金獎等三大平台獎項

2022-01-22

「GAME STAR 遊戲之星票選」今日在台北電玩展實體展舉辦頒獎典禮,由經濟部工業局副局長陳佩利、台北市電腦公會理事長彭双浪,以下為官方公布的得獎名單與得獎遊戲介紹:   臺灣自製獨立遊戲 金獎《台中國的帝雉少女》   官方指出,《苗栗國的石虎少女》續作《台中國的帝雉少女...繼續閱讀

【TpGS 22】台北電玩展首日人潮湧現 消毒機器人登場加強防疫措施

2022-01-22

彭双浪致詞 消毒機器人   至於經濟部工業局副局長陳佩利也出席開幕典禮,她強調台灣遊戲人口達 1500 萬與產值也超過 168 億元,台灣遊戲市場可以說亞洲遊戲選擇首發的地點,而台灣的獨立遊戲研發也開始在國際嶄露頭角。  ...繼續閱讀

首屆「Intel DevCup x OpenVINO Toolkit」競賽落幕 實作組及概念組冠軍呈現 AI 創意

2022-01-14

英特爾表示,由經濟部工業局指導的「Intel DevCup x OpenVINO Toolkit」競賽自 2021 年 9 月 1 日起開跑,初選從 258 隊的創意提案選出 80 隊進入決選創作階段,其中共有 106 隊報名適合 AI 高手的「實作組」、152...繼續閱讀

人才培育基地「CG ARK 夢想方舟」正式開幕 展現培訓成果及商用合作機會

2021-12-27

經濟部工業局攜手夢想動畫等公司,以 5G AIoT 產業鏈之數位內容趨勢技術與應用為導向,打造 XR 智慧虛擬攝影棚的培育基地,方舟學員可在虛擬場景中進行即時協作,不受時間地點限制,大幅降低遠端協作門檻,邁向雲端數位化。    ...繼續閱讀

轉蛋法預計明年提出草案 經濟部指出若法令過於嚴格恐不利消費者保護及產業發展

2021-12-01

經濟部表示,為促進消費者權益進一步保障,使企業經營者就商品或活動資訊揭露更加全面完善,經濟部工業局後續將修正契約應記載事項,納入機會型商品機率揭露規範。...繼續閱讀

智慧育樂顯示應用成果發表會登場 期望開創更多電競賽事類型

2021-11-23

經濟部工業局於今(23)日在高雄電競館特舉辦智慧顯示產業跨域合作聯盟(SDIA)智慧育樂顯示應用成果發表會,展現「智慧顯示跨域合作與系統方案整合計畫」成果,其中台灣電子競技聯盟(TESL)白瑞元執行長說明:「為開創更多電競賽事類型,故於高雄電競館開啟無人機新型態賽事...繼續閱讀

桃園市政府文化局主辦「馬村 5G 動漫日-巨獸來襲」本週末登場

2021-11-04

為了讓民眾感受 5G 網路的魅力:提供更快的傳輸速度(eMBB)、更海量的設備資料串聯(mMTC)、更低的傳遞延遲(URLLC),桃園市政府與新竹市政府合作提案「時代創造 創造時代:5G 桃竹波 TaoChu POP 計畫」獲經濟部工業局 1.5 億經費補助,預計於明年底前進行雙城市間的文化展演串連...繼續閱讀

2021 中央創遊 7th Game Jam 圓滿落幕 以網路迷因激發無限可能

2021-10-26

於 10 月 23、24 日登場的 2021 中央創遊 7th Game Jam 在經濟部工業局指導下,由資策會、暴風數位股份有限公司及中央大學學生社群中央創遊主辦,活動鼓勵學生開發者持續創作,透過作品展示及發表凝聚各界關注,展現學生投入研發之創作結果,為遊戲產業向下扎根...繼續閱讀

2021 出版影視與數位遊戲跨產業 IP 媒合會落幕 開發團隊與出版社將展開合作

2021-10-21

由經濟部工業局舉辦,台北市電腦商業同業公會(TCA)、資策會、INDIE GUIDER、創夢市集、好奇心創意、深焙版權經紀等單位共同合辦的「2021 出版影視與數位遊戲跨產業 IP 媒合會」於日前落幕。...繼續閱讀

智慧育樂顯示應用研討會落幕 結合自身經驗、以高階電競賽事等帶來科技應用實例分享

2021-09-24

【以下內容為廠商提供資料原文】 由經濟部工業局舉辦的「智慧育樂顯示應用研討會」於本月 14 日正式登場,來自台灣顯示科技產業的資深講師們結合自身經驗,以「未來教室、沉浸互動博物館、高階電競賽事」為主軸帶來科技應用的實例分享,以台灣的優勢領域整合軟體、硬體與系統整合促成智慧顯示系統服務方案...繼續閱讀

智慧育樂顯示應用研討會 TAVAR 理事長將分享顯示科技如何改變教育環境的未來

2021-09-13

由經濟部工業局舉辦的「智慧育樂顯示應用研討會」即將於 9 月 14 日登場,台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)彭子威理事長談論 XR 未來教育,分享顯示科技將如何改變教育環境的未來。  ...繼續閱讀

智慧育樂顯示應用研討會 友達光電將分享如何透過顯示科技打造遊戲娛樂新體驗

2021-09-10

由經濟部工業局舉辦的「智慧育樂顯示應用研討會」將於 9 月 14 日登場,邀請中將邀請到友達光電系統暨解決方案事業總部曾天龍副總經理談論如何透過高端顯示科技,打造遊戲娛樂視覺新體驗。  ...繼續閱讀

「智慧育樂顯示應用研討會」即將登場 群創光電總經理分享顯示器產業前瞻

2021-09-09

由經濟部工業局舉辦的「智慧育樂顯示應用研討會」將於 9 月 14 日登場,本場活動邀請到群創光電楊柱祥總經理分享智慧顯示系統於潛力場域的服務方案,帶給育樂場域更多發展可能性。  ...繼續閱讀