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搜尋結果:共有 3529 筆資料符合


與朋友一起來挑戰「卡比」的競速世界

2003-06-25

而且在這款遊戲中操作上也非常簡單,玩家只要利用一個類比搖桿外加一顆A鈕便可以輕鬆操作,享受到急速狂飆的緊張刺激。而且玩家在遊戲中除了狂飆之外,還可以藉由A鈕來吸收拷貝對方的特殊能力,並藉此施展出各式各樣的拷貝動作妨礙對手獲得勝利。...繼續閱讀

歐洲GBA銷售達650萬台以上

2003-06-25

據歐洲任天堂發表公佈,任天堂自去年6月22日開始發售的人氣攜帶主機GBA,在經過約1年的銷售衝刺下,目前歐洲的販售台數已經銷售出貨達650萬台以上,而對應軟體更有2000萬套以上的銷售,可見任天堂攜帶主機受歡迎的程度如何。...繼續閱讀

「HiNet 2003網路遊戲大賽」七月啟動

2003-06-23

中華電信公司今天歡度七週年慶,董事長賀陳旦率一級主管宣誓將朝「溝通零障礙、開創新價值」的目標全力衝刺;同時亦在行政院副院長林信義和交通部次長蔡堆的見證下,率先推出3G行動寬頻前導系統啟用,並宣佈全國線上遊戲最大盛事「HiNet 2003網路遊戲大賽」七月啟動,為台灣行動通訊與寬頻網路的領先發展...繼續閱讀

「e路狂飆」新資料片正式上市

2003-06-18

這次瑪吉斯科技針對「屏鵝公路篇」該款資料片的賽道設計及遊戲本身修正方面都有許多突破,瑪吉斯科技研發團隊希望能表現出世界一流的賽車遊戲水準,更希望藉此能將台灣賽車遊戲開發史大步邁進到另一個階段; 沿用一貫的擬真呈現手法,運用高難度的情境即時運算;將賽車中急速駕馭的臨場感...繼續閱讀

「波斯王子」新畫面欣賞

2003-06-12

在這款遊戲中,玩家所扮演的英勇主角不但可以使用雙刀、盾牌等多種武器攻擊,就連踢法斬刺等招式也都非常地豐富,而且遊戲中主角還可以踩著牆壁衝刺跳躍,整體動作表現非常驚人,相信屆時一定也會帶給玩家完全不同以往的更加進化表現。...繼續閱讀

「魔力寶貝」路跑示範賽報名開始

2003-06-05

順利解完題目後,再交棒給C組,C組負責最後衝刺「測體力」:直奔尼維爾海村村長家後找特定NPC傳送至法蘭城衝刺跑道做最後衝刺。 只要玩家夠快、夠猛、集智慧與聰明於一身,那麼冠軍獎品:錦帶(HP、防禦力 +500)就是屬於勝利玩家的。...繼續閱讀

「波斯王子」新畫面介紹

2003-04-30

在這次公佈的畫面中,玩家可以看到英勇的主角不但可以使用雙刀、盾牌等多種武器攻擊,就連踢法斬刺等招式也都非常地豐富,而且遊戲中主角還可以踩著牆壁衝刺跳躍,整體動作表現非常驚人,相信屆時一定也會帶給玩家完全不同以往的更加進化表現。...繼續閱讀

網咖大團結「全國聯合會」成立

2003-04-29

但也因為網咖成長過快,造成過度競爭,再加上經濟不景氣及法令的不健全,使網咖的數量在短短的時間從全盛時期的1萬家跌到現在的3500家,造成網咖的泡沫化危機,因此有許多人士宣稱網咖只是網路遊戲的一個過渡時期,針對此種說法台北縣市資訊休閒業協會聯合辦公室表示:「網咖的急速成長完全符合台灣淺碟型的經濟現象...繼續閱讀

挑戰極限速度的「IRL」

2003-03-19

同時遊戲中不管是在畫面光影的表現或是車子衝刺的速度感上都非常驚人,整體表現絕對會令玩家目光為之一亮。...繼續閱讀

2003年英國遊戲市場報告出爐

2003-03-12

ELSPA公佈2003年英國遊戲市場的最新報告,表示目前位居世界遊戲市場第三位的英國遊戲市場仍然在不斷急速成長中,而去年在短八週時間便已銷售破百萬的「GTA:Vice City」等也都後勢依然強勁;而在遊戲主機販售方面也比去年提昇44%,而有約330萬台的銷售額...繼續閱讀

Xbox火力猛攻PS2

2003-02-17

根據USB一份2002年美國遊戲市場的報告與對2003年的育測指出,隨著微軟大力推展Xbox業務,使得目前Xbox主機對應遊戲不斷急速增加,與PS2遊戲的比例甚至將近達到1:2的比例,而Xbox的軟體雖然基本上價格約50美金左右,但其中光是商標著作權使用費用就佔了...繼續閱讀

「首都高賽車01」新畫面介紹

2003-02-10

追加了將會橫跨海面的橫濱海灣彩虹橋的「橫濱環狀線」、大阪的「阪神高速公路」、名古屋的「名古屋高速公路」登場,整個比賽路線的總長度不但由前作的180公里一口氣追加到320公里以上,而且都還是利用空中俯瞰照片和雷射記量等所得的資料來重現道路實況,就連路肩等部分也都有更加真實的表現,讓玩家能更盡情地衝刺狂飆...繼續閱讀

「音速小子大冒險DX」官網開站

2003-01-17

之前曾經為玩家們報導,SEGA將在今年夏天於NGC上推出「音速小子大冒險」系列最新作「音速小子大冒險DX」,遊戲中活用NGC的強大機能,讓玩家在真實的3D世界中盡情衝刺冒險。...繼續閱讀

來比一場最刺激的「印地賽車聯盟」吧

2003-01-16

遊戲中以美國人氣賽車比賽「印地賽車聯盟」為基礎,除了收錄多名聯盟實名車手資料之外,另外不管是在畫面光影的表現或是車子衝刺的速度感上都非常驚人,讓玩家在圓形賽車競技場上大展身手,取得聯盟第一的最快頭銜稱號。...繼續閱讀

「時鐘塔3」身價暴漲看好

2003-01-15

隨著日本演藝界知名導演 深作欣二 逝世,於去年12月發售的「時鐘塔3」剎時身價急速竄升,成為 深作 監督最後遺作。而這款遊戲自發售至今短短一個月的時間內,也已經有突破20萬套的銷售出貨成績,據表示,相信之後這款遊戲的銷售在之後應該還會有更好的發展才是。...繼續閱讀

微軟1月週邊軟體強打不斷(下)

2003-01-09

冰上賽車、Hill Climb、Rally Cross等4種競車種類,收錄奧迪、雪鐵龍、蘭吉雅、福特與三菱等多達29種的知名車廠名車,超過13000個多邊型描繪車體造型、真實損壞模擬系統、動態環境對應與高解析度賽道貼圖等多樣特色,將讓玩家享受衝撞、多人對戰的疾速衝刺快感...繼續閱讀

跨平台「IRL」新畫面公佈

2003-01-08

Codemasters預定2003年春天推出,橫跨PS2及Xbox等平台的競速賽車遊戲「印地賽車聯盟(Indy Racing League,簡稱IRL)」,遊戲以美國人氣賽車比賽「印地賽車聯盟」為基礎,除了收錄多名聯盟實名車手資料之外,另外不管是在畫面光影的表現或是車子衝刺的速度感上都非常驚人...繼續閱讀

數碼戲胞發表2003年策略目標

2003-01-06

Commanders」即為之前曾在台灣推出過的「破碎銀河系」;另外在單機版遊戲方面則將以代理歐、美遊戲為主 ‧台灣&國外地區:在台灣方面,以品牌建立、系統研發、社群開發、跨平台技術整合、多承載管理...等為主;而國外今年市場主力在大陸地區,將會結合多方勢力全力衝刺...繼續閱讀

「武士傳奇」高雄資訊展預告

2003-01-03

這次「武士傳奇」的攤位中設計了下列的活動: 「我問你答,你答我獎」的現場問答、 「抽獎活動」將提供玩家獨一無二的紀念品、 令人血壓上升,腎上腺素急速分泌的「打怪競速比賽」!...繼續閱讀

數碼戲胞帶領玩家進入「神之領域」 (下)

2002-12-20

林:分三大目標,分別介紹如下: ‧遊戲代理:維持網路、單機並重策略,明年有4~5款網路遊戲推出,單機版遊戲則以代理歐美遊戲為主 ‧台灣地區:以系統研發、跨平台技術整合、多承載管理…等為主,根留台灣 ‧大陸地區:明年市場主力,將會結合多方勢力全力衝刺 問17:你們還有什麼話想對巴哈姆特玩家說嗎...繼續閱讀