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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


找回創造力!結合 2D 人物與 3D 場景的雙人合作遊戲《一筆鴉鴉》介紹

2023-05-28

由學生團隊「HEAD 磚頭磚頭真好玩」打造的雙人合作冒險遊戲《一筆鴉鴉》於今年現場開放試玩,遊戲將讓玩家找回創造力!    ...繼續閱讀

三人製作、以南美自然文化為題材解謎益智遊戲《荒拓》體驗 施展法術改造植物

2023-05-28

由三位遊戲開發者共同製作的關卡式解謎手機遊戲《荒拓》於今年開放試玩,遊戲預計於 2024 年第一季推出。   《荒拓》是一款關卡式解謎益智遊戲,以南美自然文化為題材,玩家可以跟著主角一同冒險,體驗不同地貌風景以及解謎玩法。...繼續閱讀

臺中科技大學學生作品《爬塔塔》體驗 與主角和夥伴「QQ」一起爬、飛上高塔

2023-05-27

由國立臺中科技大學學生製作的 2D 動作冒險遊戲《爬塔塔》在今年的 2023 現場展出,玩家將可以獨自或與朋友一起闖關。  ...繼續閱讀

正修學生團隊「Quizuya」打造的動作遊戲《花焉星燦》介紹 描述死亡和生命的故事

2023-05-27

由正修科技大學學生所打造的動作冒險《花焉星燦》於放 2023 展出,開放首個關卡試玩。  ...繼續閱讀

國產奇幻冒險解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》雙平台上線 陪伴森旭一起捕捉春天的尾巴

2023-05-24

《蔓不生長 Antivine》曾獲多項遊戲創作獎──於 2020 年贏得了行動遊戲創作組金獎、青春設計節互動科技與遊戲設計類金獎、李國鼎基金會 KT 科藝獎數位遊戲組金獎、以及巴哈姆特 - ACG 創作大賽遊戲類優選等獎項。...繼續閱讀

南應大漫畫系畢業製作「漫漫長夜」5/1 開展

2023-05-02

歡迎學生、教職員、校外人士及媒體蒞臨參觀 5 月 1 日的校內展(地點:台南應用科技大學藝術中心)以及 5 月  25~27 日的高雄展覽館展覽(地點:/展位 B1),欣賞這些優秀的漫畫與插畫作品,並期待這些畢業生在未來的漫畫創作之路上繼續發光發熱。  ...繼續閱讀

南應大漫畫系第三屆畢業製將於台中國際動漫節展出 形象影片首次亮相

2023-03-28

展覽時間: ⦁ 平日:上午10:30-13:00、下午14:00-17:00 ⦁ 假日:下午14:30-17:00、下午18:00-20:30    (三)校內展 開幕日期:2023年5月1日 開幕時間:10:00-11:00 開幕地點:台南應用科技大學服設系樓...繼續閱讀

2018 圓滿閉幕 南臺科技大學榮獲年度最大獎「最佳學校」殊榮

2018-05-18

以體感科技與數位內容主題進行辦理的「」展覽暨競賽活動,今天(18 日)於高雄展覽館圓滿閉幕。競賽於千餘件作品中,選出 45 組專業評審團肯定的團隊作品及 2 組大會團體獎項,加計企業廠商加碼獎金獎項部分,累計頒出 150 萬總獎金。    ...繼續閱讀

日商艾鳴於設立「艾鳴獎」鼓勵台灣遊戲新鮮人 期許為遊戲業注入更多活力

2018-05-17

日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司,於 5 月 16 日至 5 月 18 日,首度南下參加由臺灣產學策進會所主辦的「」。...繼續閱讀

2018 今日正式於高雄揭幕 以「Fun Tech 體感科技」主題鼓勵學生多元創作

2018-05-16

由經濟部工業局、教育部、高雄市政府合辦的今(16)日揭開序幕,本次是以「Fun Tech 體感科技」為主題,匯聚 89 所學校、192 系所共 1684 件參賽作品,競賽總獎金高達 150 萬元。...繼續閱讀

【試玩】國產解謎《蔓不生長》玩家體驗心得 只要換個視角思考,世界就會不同

2023-02-24

(圖/Steam)由 2020 年南臺科技大學學生團隊「自遊再升」的畢業專題延伸開發的《蔓不生長Antivine》,曾獲巴哈姆特 ACG 創作大賽優選、行動遊戲創作組金獎等獎項,目前已在 2022 年 12 月 21 日於 Stea...繼續閱讀

國產敘事解謎新作《蔓不生長》PC 版今日上市 藉由故事劇情喚醒對大自然的敬畏

2022-12-21

遊戲曾獲台灣 2020 遊戲類(行動遊戲創作組)金獎榮譽,創下應屆畢業生在台灣國內遊戲類創作競賽中囊獲三金的紀錄。團隊指出,之前釋出試玩版本之後,團隊沉心打磨,將遊戲細節與故事完善。...繼續閱讀

台灣獨立遊戲團隊開發解謎新作《蝴蝶旅社-潛伏》釋出高難度體驗版

2022-12-20

《蝴蝶旅社-潛伏》繼獲得「2021 行動遊戲組 - 銀賞」及「巴哈姆特 ACG 創作大賽 - 最佳美術」榮譽後,製作團隊 Project Starry 在 G-eight 遊戲展首次展出 Demo 試玩版。...繼續閱讀

《蔓不生長》團隊分享幕後開發秘辛 揭露重要角色與世界觀形塑過程

2022-12-16

本作曾獲巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽優選、台灣 2020 遊戲類(行動遊戲創作組)金獎等肯定,創下應屆畢業生在台灣國內遊戲類創作競賽中獲得三金的記錄。  ...繼續閱讀

國產敘事解謎新作《蔓不生長 Antivine》PC 版確定 12 月下旬問世

2022-12-09

曾獲 2020 遊戲類(行動遊戲創作組)金獎並於今年獲得「2022 嘖嘖群眾集資提案大賽」(數位創作組)金獎的《蔓不生長 Antivine》是一款奇幻敘事解謎遊戲。...繼續閱讀

日系動作遊戲《炎姬》預定於 G-Eight 遊戲展開放新 BOSS 試玩

2022-12-08

《炎姬》當初是由靜宜大學學生何祥祿(小牛奶)打造,在高雄參展獲得了眾多玩家矚目與討論,當時一舉拿下 PC 遊戲創作組金、競鋒國際廠商特別獎-美術創意設計獎、宇峻奧汀特別獎、鈊象電子特別獎以及雷亞遊戲特別等眾多獎項肯定,後來成立了夕暮有限股份公司來持續研發這款遊戲...繼續閱讀

第六屆「異校遊戲大亂鬥」順利落幕 透過交流互動拉近開發者與玩家距離

2022-11-17

官方指出,相較於 7 月的活動,最大的不同點在於 7 月活動的參展團隊,大多都是當屆畢業的學生,作品不只經過畢業制作的淬煉,許多也參加過該年度的,其完成度皆相當完善;而 11 月活動參展的作品,大多為開發中或是非常初期的遊戲,因此在遊戲性與畫面精緻度上都較前一場活動的作品來的初階...繼續閱讀

【巴哈ACG22】遊戲組學生潛力獎《逃生門》團隊專訪 歷經多次調整以完善協調關卡設計

2022-10-14

左為日本小谷松敏文先生原作, 右為太田幸夫先生改良的「皮克托先生(ピクトさん)」   團員羞羞進一步補充:「我們在一開始還沒以『逃生門』做為遊戲主題時,在三時有參加,那時候就有組員在會場提出是不是可以用交通號誌,或是在路邊可以看見的行人號誌、無障礙標誌等做為發想...繼續閱讀

【巴哈ACG22】遊戲組金賞《調香師》團隊專訪 歷經團隊合併、爭吵後產生的結晶

2022-09-28

遊戲企劃阿朴分享了這個合併的過程,他提到其實團隊裡有 4 位成員本來在三就一起做專題,確定彼此都想在畢專上留下成績後,其中一位男性張某找到了另外兩位夥伴,希望可以把 6 個人併在一起。  ...繼續閱讀

第四屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」落幕 《給地偷地》製作人分享遊戲科系留學心路歷程

2022-08-23

來自南臺科技大學,獲得 2022 PC 遊戲組銀獎及行動遊戲組金獎的《調香師》,其程式與關卡設計師許瑞元,向大家分享遊戲設計兩階段、迴圈/流程/時數設計架構、平台移植的優化體驗等。  ...繼續閱讀