巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 6 筆資料符合


【心得】『Moerusa』一個大學畢業專題,使用URP製作的ARPG遊戲。

2022-05-18

四、結尾最後當然是我們的遊戲介紹影片和我們的遊戲操作影片拉~遊戲介紹影片遊戲操作影片心得這次製作大型專案算是我第一次製作,遇到許多問題,有些問題迎刃而解,有些問題直接硬A,裡面付出了許多的心血,若是感興趣的話,可以來放視看看我們的遊戲喔ヽ( ° ▽°)ノ也期許我畢業後能夠當一個遊戲程式設計師...繼續閱讀

【心得】Silas_賽拉斯 URP開發的畢業專題

2021-04-24

(這個版本還是交放視的前5天才給,還沒上權重QQ)(原本ver2)(最終)(這個真的好看,但交件前5天給我真D趕)今年3月的時候 遊戲大致完成這時候我開始想如何讓遊戲變好看。然後我就看到社團裡黃捷大大的URP特效影片,覺得能試試就將專案升級成URP。...繼續閱讀

【心得】用HDRP(高清渲染管線)開發的遊戲《逆血信號(MOTH)》大學畢業專題

2021-04-17

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 遊戲名稱《逆血信號(MOTH)》今天是放視報名的最後一天~從去年五月才開始正式製作的大學專題,也差不多告一段落了。開發途中看到某個版友大大用HDRP開發的遊戲,好像是工口向的遊戲,文章找不到了。...繼續閱讀

【心得】浴血的銀白蓮-製作兩年的遊戲心得分享

2020-05-02

________________________________________________________________________________因為這次疫情的關係,原本要參加的放視以及青春設計節的展覽都被取消掉了,雖然放視大賞一樣會有線上展以及競賽...繼續閱讀

德魯伊-牌組分享(伴我到R7)

2020-04-11

【Bound Strike 哈啦板】 大家好,在遊戲上市前的高雄放視跟近期漫博的聖域對決攤位都是我擔任主持人加上非工作時間也很常打開遊戲來玩,所以對遊戲算滿熟悉的,希望能幫助到各位首先在開始前,我必須說一個非常重要的事情這套德魯伊牌組到R7或是R6以上就會明顯變難爬除了玩家強度變高之外...繼續閱讀

【閒聊】遊戲畢業專題:Loop

2017-04-19

核心要素:主角本身毫無戰力,必須反彈敵人的攻擊才能造成傷害World's End是在玩人類方的遊戲 核心要素:動作類型的遊戲所以想要多做宣傳,讓大家看見我們的努力我們做的遊戲,我個人看起來拉,感覺很不錯,雖然完成度有點不足咳咳,我們會在高雄的「駁二特區」與「放視...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】