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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《聖域對決》第二屆盃校際對抗總決賽 遠東科大選手「天羽夏月」奪得冠軍

2019-05-22

JFI Games 競鋒國際自研自營電競手遊《聖域對決》,上週 5/15~5/17 參展於高雄展覽館舉辦第二屆「2019 盃電競校際對抗賽」,今年賽制更改為「BO5 征服制個人賽」,出戰選手為 8 所高中大專院校校內賽脫穎而出的冠亞軍,總共 16 位選手爭奪總冠軍為學校爭取榮譽...繼續閱讀

長榮大學「逮丸 Boys」團隊打造 VR 遊戲《靈厝 lîng-tshù》結合抓交替等台灣民間習俗

2019-05-21

由長榮大學數位內容設計系的學生團隊「逮丸 Boys」所製作的 VR 恐怖體驗遊戲《靈厝 lîng-tshù》,於 2019 年獲得遊戲類-VR 遊戲創作組銅的佳績。...繼續閱讀

南臺科大學生團隊「一枝銀杏出牆來」自製《夜神樂》以日本神話為原型的生存 RPG

2019-05-21

台灣獨立團隊「一枝銀杏出牆來」自製的 RPG 生存遊戲《夜神樂》於日前落幕的中,榮獲行動遊戲組—銀賞、鈊象電子—最佳美術獎及宇峻奧汀—最佳音效獎之肯定。而製作團隊也公開本作相關介紹。  ...繼續閱讀

哪部 Blizzard 動畫短片製作最困難、最辛苦?Blizzard 動畫資深總監陳璿揭露團隊想法

2019-05-17

專注於 Blizzard 旗下眾多膾炙人口動畫與作品產出與執行的 Blizzard 動畫資深總監陳璿(Steven Chen)此次來台參加高雄,他特別撥空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對眾多玩家印象深刻的 Blizzard 動畫影片例如《魔獸世界...繼續閱讀

想進美國動畫產業要注意!Blizzard 動畫資深總監給予想進入動畫產業學子的三大建議

2019-05-17

從小在高雄小港出生長大、直到 13 歲移居海外的 Blizzard 動畫資深總監陳璿(Steven Chen)此次來台參加高雄,當被媒體問到對於想要從事動畫產業的學子建議時,他表示,不要被電腦軟體迷惑、要學會分工做到有專精,還有當求職時要給予展示作品時,...繼續閱讀

東方設計大學「沃克狗工作室」打造文字解謎遊戲《卡羅 Carol》 透過選擇找出事件真相

2019-05-16

人物設定     《卡羅 Carol》現正於高雄中展出,有興趣的玩家不妨可以前往體驗。...繼續閱讀

臺中科大學生團隊製作《越鬱 Free Your Feelings》 透過遊戲學習憂鬱症正確知識及觀念

2019-05-16

由國立臺中科技大學多媒體設計系學生團隊製作的 108 級畢業製作《越鬱 Free your feelings》(Android)現正於高雄展出中,製作團隊成員包括朱家儀(程式 / 音樂)、陳宣 (美術 / 動畫)、林熙晴(企劃 / 美術)、王姿雲(程式)...繼續閱讀

樹德科大爆裂工作室打造冒險遊戲《返祖》盼藉由泰雅族神話故事提醒環境保育之重要性

2019-05-16

由樹德科技大學動畫與遊戲設計系「爆裂工作室 」透過 Unreal Engine 4 打造的冒險遊戲《返祖》近日於高雄中展出,該團隊成員包括組長蘇冠睿(3D 美術)、組員則有李岳明(2D 美術、故事腳本)、李銘豪(UI、平面動畫)、陳旻佑(3D 美術)及馬誌鴻...繼續閱讀

南臺科大 Aether 團隊自製 2.5D 動作遊戲《旭》 強調 BOSS 戰系統特色玩法

2019-05-16

由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的 Aether 製作團隊打造的 PC 動作遊戲《旭》近日於高雄展出。遊戲背景設定架空於約莫日本大正時期,這是一個因為西洋化而人類開始漠視遠古神靈的年代。      ...繼續閱讀

便便的冒險故事 原創動畫《PooN PooN》將於新一代設計展公開播映

2019-05-02

去年入圍 2018、2018巴哈姆特ACG創作大賽的南臺科技大學視覺傳達設計系四人學生團隊「一卡到天亮」,今年推出入圍新一代「金點新秀設計獎年度最佳設計獎」全新原創動畫【PooN PooN】,同時近日特別推出動畫周邊線上預購,提供粉...繼續閱讀

JFIGames 競鋒國際開發團隊前進校園分享產業經驗 期望培育遊戲產業專才 促進電競產學合作

2019-04-12

今年三月起 JFIGames 競鋒國際帶著自研電競手遊《聖域對決》進行全台校內賽事遴選種子選手並在五月於高雄展覽館「」舉辦盃校際總決賽。    ...繼續閱讀

台灣味的 3D 解謎遊戲《夕生》 開發團隊談幕後的開發秘辛

2018-11-06

官方表示:「本作憑借著出色的美術風格與台灣文化的完美融合,從去年中的開始,這個年輕的製作團隊不斷獲得各界的肯定,除了獲得虛幻引擎台灣首屆創意設計大賽團體組頭獎外,還曾受邀到上海分享遊戲製作歷程。」  ...繼續閱讀

學生自製跨時空的雙人解謎遊戲《From Elisha》 開發成員暢談團隊組成與背景設定

2018-08-23

今年五月在的展攤   懷抱努力和堅持,朝著目標前進   對很多學生來說,這個暑假也是開始要構想畢業製作的時候、而有些團隊更是已經如火如荼的開始動工了。...繼續閱讀

【SGS 18】夏日電玩展 11 日起華山登場 集結 58 家廠商展出原創遊戲內容

2018-08-07

現場結合來自台灣、日本、香港、荷蘭、西班牙、菲律賓等地、38 家開發團隊共同展出旗下作品,平台橫跨家用主機、PC、手機等,本次展出團隊不乏在國內外屢創佳績的台灣團隊作品,包含 2017 年數位內容產品獎「最佳遊戲美術」玻璃心工作室《守夜人:長夜》、2018 年原創遊戲...繼續閱讀

2018「高雄遊戲週」將於 8 月 4 日開跑 邀玩家一起登入遊戲世界

2018-07-19

講者名單如下:   巴西 Hat House 創辦人 João BrantLong:富有巴西風格的作品《Dandara》獲得 2017 混合遊戲冠軍。  ...繼續閱讀

北科大學生打造雙人解謎遊戲《From Elisha》釋出試玩版 展開跨時空古井冒險

2018-07-17

據了解,該作品於今年 5 月時已在高雄中展出,並入圍本屆 PC 組第二階段的競選。       跨越時空的冒險,古井世界的真相   《From Elisha》的故事背景發生在烏達村中,村莊為了平息乾旱,不得不將聖女「伊莉夏」獻祭給聖井。...繼續閱讀

由熱愛遊戲學子籌辦的臺灣學生遊戲開發者論壇首度登場

2018-07-09

在學生遊戲菁英群雄會(SGEC)的展示方面,在獲得優勝的六組學生獨立遊戲製作團隊包括《炎姬》、《Gerritory》、 《械命》、《奇幻鐵匠舖 VR》、《誰是國王》、《畏光都市》此次也分享心路歷程,讓更多人瞭解獨立開發遊戲,從企劃到製作本身,團隊成員之間的溝通與磨合過程等...繼續閱讀

競賽收件時間延長 微軟遊戲美術總監 SPARTH 將蒞臨講談

2014-04-02

第四屆針對PC遊戲、行動遊戲、動畫、平面、APP、跨領域等類別擴大徵件,在獲鈊象電子、思維工坊、樂陞科技等知名遊戲廠商贊助下,決議延長線上報名時間至4月21日、實體收件截止日為4月23日,盼能替參賽者爭取更多時間準備。 20...繼續閱讀

少女青澀的戀愛《花拉拉 BLOSSOM》學生動畫設定集印製募資計畫啟動

2018-06-20

由輔仁大學應用美術系電腦動畫組四的學生創作的動畫《花拉拉 BLOSSOM》故事內容描述在一家咖啡店打工的少女,偷偷關注一個店裡的常客,卻不敢有所行動,內心的膽怯讓她困難重重,究竟這段戀情會不會開花結果?...繼續閱讀

《Caravan Stories》中文版執行製作人專訪 強調台灣團隊參與設計並與日版同步更新

2018-06-08

CARAVAN STORIESS 遊戲畫面公開 GNN:遊戲中有大量的美術是由台灣負責參與,與日本之間是怎樣的合作方式?  ...繼續閱讀