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《辛普森家庭》製作人、NCSoft CEO 數位娛樂產業高峰論壇貴賓簡介

2009-07-31

【先勢公關提供】由遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、財團法人資訊工業策進會協辦的「數位娛樂產業高峰論壇」將於8月12日、13日正式展開。...繼續閱讀

打造「台灣數位經濟」新紀元!數位娛樂產業高峰論壇開放報名

2009-07-30

【先勢公關提供】從金融危機引發全球景氣風暴,當百業面臨困境之際,與宅經濟相關數位內容產業依然持續逆向成長,根據資策會MIC等相關產業分析資料顯示,「數位娛樂產業」(包含動畫、遊戲、以及影音) 是全球數位經濟市場的最大消費來源,舉凡英國、日本以及韓國其數位娛樂產值都已遠遠超過電子製造業與半導體產業...繼續閱讀

【ChinaJoy 10】 7 月 29 日上海登場 結合研發、商務、娛樂追求國際化

2010-03-16

Conference, CGBC 2010)、第三屆中國遊戲開發者大會(China Game Developer Conference,CGDC 2010)、首屆中國遊戲外包大會(China Game Outsourcing Conference,CGOC),希望從娛樂...繼續閱讀

台北縣打造大新莊數位娛樂產業聚落 遊戲、動畫產業求才若渴

2009-08-14

台北縣經濟發展局局長李斌 13 日公開台北縣打造台灣第一座數位娛樂產業聚落計畫,希望在大新莊地區建構群聚環境,以電腦動畫、數位遊戲、數位影音為發展重點,藉由產官合作打造知識經濟(數位內容)產業園區。...繼續閱讀

《三國群英傳 2 Online》公測後多次維修 宇峻奧汀對玩家抱歉

2009-08-13

居則文今日是在數位娛樂產業高峰論壇會後接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,針對外界關切《[[三國群英傳 2 Online]]》情況提出說明。...繼續閱讀

催生臺灣第一座數位娛樂產業聚落 6 大核心競爭條件公開

2009-08-13

由遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、財團法人資訊工業策進會協辦的「數位娛樂產業高峰論壇」,於 8 月 13 日舉辦第二天系列活動──國內產官學論壇,以「如何打造臺灣第一座數位娛樂產業聚落」為主題進行論壇,主辦單位遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟...繼續閱讀

台灣期待打造數位娛樂產業聚落 搶攻國際 60 兆數位娛樂商機

2009-08-12

全球數位娛樂產業之年產值於 2010 年即將突破新台幣 60 兆元,為了提升台灣數位娛樂競爭力,國內遊戲業者今日疾呼,台灣需要把握這黃金五年的機會,能夠發展出真正的數位娛樂產業聚落、設定台灣數位產業的明確目標,並希望政府在法規、稅制上能夠加以配合,吸引國際廠商、...繼續閱讀

2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷

2024-05-30

「2024 放視大賞 Vision Get Wild」長官與來賓合影   由數位發展部數位產業署主辦的數位內容設計展覽及競賽活動「放視大賞 Vision Get Wild」於今(30)日起至 6 月 1 日於高雄展覽館開展,今年以「SPARKLE 光芒」為主題概念...繼續閱讀

第 13 屆巴哈姆特國際論文獎預定 12 月在大阪大學舉辦 即日起至 6/30 開放報名

2024-05-23

今年邁入第 13 屆的「ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」宣布,今年的活動將於 12 月 20~23 日在日本大阪大學豐中校區舉辦,將研討會、產業、工作和旅行進行跨界整合,結合學術知識、國際交流、產業媒合、聖地巡禮、趨勢論壇,讓參加者體驗前所未有之知識...繼續閱讀

《永劫無間》大專校院 112 學年度電子競技運動錦標賽開放報名 爭取高額獎金與榮譽獎盃

2024-05-16

艾肯娛樂宣布《永劫無間》「大專校院 112 學年度電子競技運動錦標賽」正式開放報名,此項賽事由教育部體育署指導、大專院校體育總會主辦,為《永劫無間》首次舉行的校園級別賽事創舉,所有大專院校生將有機會踏入武俠大逃殺的電競舞台,一戰成名。  ...繼續閱讀

【CJ 24】ChinaJoy 2024 年全球遊戲產業大會將於 7/26 開幕 邀請專家解析熱門趨勢及話題

2024-05-13

中國遊戲展 2024 ChinaJoy 日前宣布將於 7 月 26 日至 7 月 29 日在上海新國際博覽中心舉行,官方表示今年的全球遊戲產業大會將在 7 月 26 日舉辦,邀請全球遊戲產業領域專家從遊戲行業全產業鏈深度解析最新行業趨勢及熱點話題,為產業各領域提供獨特的機會...繼續閱讀

智冠科技 113 年股東會董事改選 董事會提名多元、結合經驗與創新

2024-05-09

【以下內容為廠商提供資料原文】   智冠為台灣數位娛樂產業應用服務領先企業,深耕點數經銷通路、遊戲自製研發、遊戲代理營運等領域,過去三年公司雖遇全球疫情艱困時期,但因穩健經營成長,以數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大核心事業群,完整建構產業服務鏈,並逐步延伸推動旗下業務成長態勢...繼續閱讀

智冠科技 6 月舉行舉行股東會進行董事改選 網銀國際提名四席自然人董事

2024-04-29

網銀國際表示,許毓仁先生為哈佛大學肯尼迪政府學院公共行政碩士,於任職立法院期間積極推動「金融科技創新實驗條例草案」 ,成立「區塊鏈連線暨產業自律聯盟」(TCBSRO),對於公共政策與科技發展之間的差距有領先而深入的觀察研究,對新創產業和區塊鏈的前瞻視角,也能帶領台灣與國際對話...繼續閱讀

GTI 台灣電子遊戲機國際產業展於信義世貿開幕 週六開放免費入場

2024-04-26

由中華民國台灣商用電子遊戲機產業協會(TAMA)、台灣數位休閒娛樂產業協會(TDEA)主辦的台灣唯一商用遊戲機產業展會「台灣電子遊戲機國際產業展」(簡稱 GTI 台北展)今(4/26)日起至 28 日在台北信義世貿一館登場。...繼續閱讀

蓋亞文化宣布與 Culture Weaver 合作設立東京辦公室

2024-04-24

蓋亞文化於 23 日宣布,為加強臺灣與日本文化產業之間的連結及交流,推動臺灣原創作品的國際能見度,與 Culture Weaver 結合彼此強項,即日起合作成立蓋亞文化東京辦公室,並由 Culture Weaver 代表人平柳竜樹擔任蓋亞文化第一個海外據點的負責人...繼續閱讀

Meta 推出 Meta Horizon OS 作業系統 ROG 玩家共和國將發展新高效能電競頭戴式裝置

2024-04-23

新世代的硬體裝置   隨著 MR 市場的成長,及遊戲、娛樂、健身、生產力與社交臨場感等應用案例的普及,為專業性硬體創造全新的機會。...繼續閱讀

數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發展

2024-04-22

為了整合政府資源,讓獨立遊戲業者更容易獲得開發產品、行銷及市場通路等的支持,由數位發展部(數位部)及文化部指導、數位產業署(數產署)與文化內容策進院(文策院)合作,於今(22)日舉辦「獨立遊戲充血計畫『補加投』」記者會,宣布將整合跨部會資源,共同支持台灣的遊戲產業及文化內容發展...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

[[這裡有圖片燈箱]] 因為金亨泰是美術出身,整個工作室的裝潢風格非常有文藝氣息,融入了一些蒸氣龐克的味道   架設有數十台數位單眼相機的 360 度攝影 3D 建模攝影棚,據說當初光是安裝與配線就花了好幾個月 站在中間拍出來的全景相片,可以體驗被相機無死角包覆的感覺...繼續閱讀

《浪人崛起》上市慶祝活動同步開跑 以和風及洋風建築展現幕末時代的多元風貌

2024-03-22

由 KOEI TECMO Games 旗下 Team NINJA 團隊製作,索尼互動娛樂(SIE)發行的動作角色扮演遊戲《浪人崛起(Rise of Ronin)》,已經於今日(3/22)正式在 PS5 平台獨家發售。...繼續閱讀

NVIDIA 數位人技術為動畫、圖形等提供支援 強調可於遊戲中創作活靈活現 NPC

2024-03-19

NVIDIA 今日宣布,各行業人工智慧(AI)應用開發商正運用 NVIDIA 數位人技術,為商業應用和動態遊戲的人物角色創建出維妙維肖的數位化身。...繼續閱讀