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[ PS4 ] 仙劍奇俠傳

系列新作《仙劍奇俠傳六》與歷代場景相比,規模更加宏偉壯闊、天空海洋盡納其中,且遊戲中場景數量眾多;在戰鬥模式方面也進行了革新,將兼顧即時、回合兩種模式,玩家可以選擇自己喜歡的戰鬥方式。 除此之外,本作中的六位主角都各自擁有獨特的「場景技能」,玩家需要善用其場景技能才能解開遊戲中巧妙的機關。主角的場景...繼續閱讀

[ 名詞 ] 仙劍奇俠傳

仙三緣起仙三史札【仙劍起緣】 仙劍奇俠傳,是我們開發的第一套RPG,當時沒有製做RPG經驗,也沒有要做成什麼超級大作的野心,只想做一個自創的武俠劇本,寫一群江湖兒女的感情與夢想,把一些現實生活中得不到的夢想,寄託在這些主人翁身上:學劍 求仙 緣分 知己.... 第一代獲得的成果,其實超乎我自己的預料...繼續閱讀

[ Android ] 仙劍奇俠傳(完美世界)

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[ iOS ] 仙劍奇俠傳:緣起

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[ 輕小說 ] 仙劍奇俠傳

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[ PC 線上 ] 斷劍

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[ 動畫 ] 仙劍奇俠傳 幻璃鏡

故事介紹:閬風掌門虛塵真人親創一幻境,捉捕眾妖囚禁其中。鏡中分佈崇山峻嶺,火山雪原等多樣景緻,名為——幻璃鏡。唯有吸收虛塵植入每個妖的內丹裡的噬力,讓印記吸滿了噬力,才能安全通向下一個浮島,並且只有一人可以逃出。一心想要逃出的妖已經開始了廝殺……...繼續閱讀

[ Android ] 仙劍奇俠傳 5 手遊版

大宇正版授權,唯一正版《仙劍奇俠傳5》手遊濃情上線!忠於原著劇情,姚仙全程監修,親設隱藏劇情,揭開原作重重懸念,解答未解之謎。遊戲採用全手繪,重塑六界眾生,感受全新風骨。此外,更有情緣合體技、蜀山論劍、鎖妖塔等經典玩法,隨心體驗高手對決憑一劍,除魔衛道天地間的江湖快意。新的故事,舊的回憶,情動六界,...繼續閱讀

[ iOS ] 大仙尊:修仙

混沌初開,天地兩極,上下四方謂之宇;古往今來謂之宙。鴻蒙初生,六把神劍相伴而生,經千萬年淬鍊,誕生靈智!六者齊至,悟宇宙法則。神劍自出世以來,掀起修真界血雨腥風,但從未有人集齊六把神劍······直至一位神秘修仙者降臨,他為人亦正亦邪,行事百無禁忌,降服六大神劍,力壓三界!自此起,劍者共主,號“大仙...繼續閱讀

[ iOS ] 仙劍奇俠傳 1995

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[ PC 單機 ] 仙劍奇俠傳

●飛瓊神仙客,誤落古桃源「仙劍奇俠傳三」故事發生在「仙劍」第一代的五十年前,那時侯,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫后還是繈褓中的嬰兒,而劍聖,則還沒有拜入蜀山修仙…。事情的起因是從鎖妖塔頂端突然坍塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。「神將軍飛蓬」與「魔尊重樓」因兩界的...繼續閱讀

[ Android ] 仙劍奇俠傳 1995

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[ iOS ] 仙劍奇俠傳 幻璃鏡

【遊戲簡介】《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》架構於仙劍四的世界觀下,講述人、妖共存的世界所發生的故事。玩家化身「貓妖 檀霜」、「畫妖 黛硯」與「樹妖 青槐」三位主角,因故莫名被收入「幻璃鏡」世界中;各種稀奇古怪的鏡中故事、千奇百怪的鏡中妖眾,以及那扣人心弦的劇情發展。來吧!想方設法逃離幻鏡結界,解開這重重謎團...繼續閱讀

[ Android ] 仙劍奇俠傳:世界

《仙劍奇俠傳:世界》是款以《仙劍奇俠傳》世界觀為基礎、高自由度、結合大型開放世界場景(遊戲範圍可達 384 平方公里)的沈浸式遊戲,結合 VR 技術與開放世界 RPG 技術研發經驗,將提供玩家差異化的沈浸體驗,玩家可以運用不同的虛擬身份來參與仙劍世界的發展與變革,玩家將可以根據個人行為理念,選擇在仙...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 仙劍奇俠傳

《仙劍奇俠傳七》強調注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,戰鬥系統相較系列前作也將做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程將無縫銜接,希望為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。...繼續閱讀

[ 名詞 ] 仙劍奇俠傳

仙劍緣起神話篇 天地開闢以後,半蛇女神 女媧創造人類;每當妖魔肆虐,莫不挺身拯救萬民有一回,人不敬天,招惹天怒;天地遺諸凶星、惡神下凡茲擾四方,又令共工發天河之水淹滅神州四方諸神紛紛避走天界,唯女媧獨留人間力阻諸神魔禍害人間女媧身披紅衣,手持蛇仗奔走四方,殺共工止洪水,斬玄龜補天柱,降青龍伏白虎,逐...繼續閱讀

[ iOS ] 仙劍奇俠傳 5 手遊版

大宇正版授權,唯一正版《仙劍奇俠傳5》手遊濃情上線!忠於原著劇情,姚仙全程監修,親設隱藏劇情,揭開原作重重懸念,解答未解之謎。遊戲採用全手繪,重塑六界眾生,感受全新風骨。此外,更有情緣合體技、蜀山論劍、鎖妖塔等經典玩法,隨心體驗高手對決憑一劍,除魔衛道天地間的江湖快意。新的故事,舊的回憶,情動六界,...繼續閱讀

[ Android ] 仙劍奇俠傳永恆

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[ iOS ] 仙劍奇俠傳

本作的戰鬥雖是自動進行的,但玩家必須考慮每個角色的特性來安排前衛跟後衛組成「陣形」才可以。前面幾個關卡還算可以蒙混過關,但到了某種程度的段落時,如果武器裝備跟技能都沒問題但卻怎麼都打不過的話,玩家就必須仔細審視一下目前所編排的隊伍。另外遊戲中也不是只求單純能夠過關就好,最好也要在 5 回合內打敗敵人...繼續閱讀

[ 名詞 ] 仙劍奇俠傳2

作者易水翔麟內容簡介故事源起本作原為電玩遊戲,是電玩遊戲劇情的漫畫化。...繼續閱讀