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搜尋結果:共有 9328 筆資料符合


「三國策Online」上手指南小秘方

2003-04-07

其中個人屬性,玩家可以自行調整才能的升級方向,決定要以統帥力?主,還是以聲望?主。 新手說明:分?「互動教學」和「遊戲網頁」。建議玩家在遊戲前可以先進入「互動教學」觀摩,雖然會用去不少時間,但能讓你快速掌握遊戲的基本操作,大幅提升功力哦。...繼續閱讀

「Fable」新畫面介紹

2003-04-04

故事中玩家的職業將由玩家自己的行動來決定成長方向,在成為英雄的路上,玩家可以自由的行動,比如說某人穿著不錯的行頭,玩家就可以把他殺了搶他的衣服來穿,但當然這種行為就會讓玩家一步步走向邪惡的深淵。...繼續閱讀

「鬼武者」雙新作新情報公佈

2003-03-19

雖然二代的方向性很好,但那卻不是一代製作小組想要進行製作的方向內容。而如果還有四代的話,大概就會延續二代的方向發展,成為二代的延續作品吧。...繼續閱讀

「Fable」新畫面公佈

2003-03-10

故事中玩家的職業將由玩家自己的行動來決定成長方向,在成為英雄的路上,玩家可以自由的行動,比如說某人穿著不錯的行頭,玩家就可以把他殺了搶他的衣服來穿,但當然這種行為就會讓玩家一步步走向邪惡的深淵。...繼續閱讀

「魔界村Online」新畫面公佈

2003-03-10

在本屆GDC 2003(Game Developers Conference 2003)中,Game Factory與CAPCOM展出了跨平台「魔界村Online」的最新畫面,遊戲中採取第三人稱的視點的3D立體方向,遊戲中除了保留玩家所熟悉的二段跳之外,就連玩家所熟悉的鎧甲裝備等也都完全保留了下來...繼續閱讀

「三國孔明傳」發售日期確定

2003-03-05

劍士、槍兵、刀客、箭手…等八系兵種,每個兵種又有不同的轉職方向,透過升級點數的自由分配以及專屬技能的培養,完全凸顯各個角色特性,各職業本領也能發揮得淋漓盡致。在配備方面,也有200多個不同的選擇,讓終極職業的修練更具挑戰性及遊戲性。...繼續閱讀

看「鬼武者」在手機上大顯神威

2003-03-05

這款「鬼武者 逢魔之章」為以之前在PS2及Xbox上發售的人氣動作遊戲「鬼武者」為基礎製作而成的動作RPG,雖然是手機版遊戲,但在劇情方面完全新製,遊戲地圖採用俯瞰式2D畫面,玩家可以利用方向鍵來操作角色移動,當玩家與敵人接觸後則可以按5(或是決定鈕)來使用「戰殼術...繼續閱讀

「越野菁英賽3」新作介紹

2003-03-04

在全新的CMR3當中,玩家可以任意的設定各項車子的零件,像是底盤、平衡桿、車輪、甚至是選個合手的方向盤!...繼續閱讀

「瘋狂恐龍樂園」可愛月曆送給你

2003-03-03

在如何建立成功的樂園,其中不乏以下幾點: 1、多創造不同種恐龍 2、開設現代遊樂設施,增加樂園樂趣 3、培養恐龍智力,訓練恐龍表演能力 4、拿捏遊客胃口,樂園經營者重要方向 5、善選關卡,提昇經營能力 遊戲中另外也有一些特殊的任務設定,包括創造出智商超高的恐龍、...繼續閱讀

「三國孔明傳」新作介紹

2003-02-27

劍士、槍兵、刀客、箭手等八系兵種,每個兵種又有不同的轉職方向:擅長攻擊的戰士、戰術支援的弓箭手、攻擊範圍廣闊的法師、提升隊伍法術的祭祀…等,透過升級點數的自由分配以及專屬技能的培養,不僅能凸顯各個角色特性,各職業本領也發揮得淋漓盡致。...繼續閱讀

「天堂」重大相關消息

2003-02-23

NC SOFT將主導產品開發方向,提供技術支援,行銷通路方面則由遊戲橘子來主持,希望在融合雙方優勢共同經營創造雙贏。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

受邀的貴賓計有日本、瑞典、俄羅斯、美國及香港等諸多海外數位內容產業的廠商及代表,為了讓來自各國產業界人士更了解台灣政府推動數位內容產業的政策方向,大會特別邀請經濟部施顏祥次長及黃台陽主任,分別針對遊戲策略佈局及當下華文市場現況進行一場精采的研討說明,會後還安排了一場別開生面的中外媒體聯誼餐敍...繼續閱讀

來玩新類型線上「大富翁」吧

2003-02-21

遊戲中玩家一樣靠骰子決定移動點數,比較特別的是還可以決定行進方向。「大富翁Online」裡面有待玩家去體驗的任務非常豐富,從最簡單的到達指定地點,到製造組合熱氣球參加比賽等大型任務,都是玩家要去達成的目標。...繼續閱讀

CAPCOM退出大型電玩開發

2003-02-21

同時CAPCOM也將改變調整經營方向,將把大型電玩中心逐漸娛樂設施化,並藉此廢除大型電玩主機而純以經營為目的。也因此,像過去曾在大型電玩場極具人氣的「快打旋風II」與「街頭快打」等CAPCOM人氣大型電玩也將逐漸消失,對玩家來說或許也可以算是一件可惜的事情吧。...繼續閱讀

台北國際電玩展~台竣資訊篇

2003-02-20

「ATV越野沙灘車」的研發公司瑪吉斯科技表示,遊戲是經過嚴密的開發過程才有現在成果:ATV不同於一般封閉賽道賽車遊戲,遊戲場景更為複雜,上下起伏的地形和無方向性的開闊場地,增加了許多製作上的難度。...繼續閱讀

電玩之神Big Huge Games總裁Brian Reynolds專訪(上)

2003-02-19

雖然內定的國家文明發展是和真實歷史一樣,但是玩家也是可以靠征戰或發展不同的方向來改變,就可以創造出玩家自己的歷史,但是如果玩家什麼都不去改變,那真實的歷史就會重演,這也是這款遊戲的一項特色。 問:那您一定本身對歷史題材也相當有興趣囉? 答:是啊!...繼續閱讀

電玩之神Big Huge Games總裁Brian Reynolds專訪(下)

2003-02-19

而在製作上我覺得最大的難關是製作初期的時候,一切都還只是構想,很多亂七八糟的構想要把它們拼湊起來,人員和材料不足,還有方向不明確等,這些都是讓製作小組很頭大的問題。一但把這些東西都確定了,大家就很快速很有效率的往這個目標前進了。...繼續閱讀

「我們的太陽」新畫面公佈

2003-02-17

由於在感應不到光的夜晚與明亮的白天玩時遊戲內容與進行方向都會有差,因此如果玩家一直卡關的話,說不定選一個超亮的大白天來玩就可以輕易過關也說不定。 而據製作人 小島秀夫 表示,希望讓玩家能在遊戲時同時意識到自然的重要,因此才會在遊戲中加入這樣的設定表現。...繼續閱讀

「信長之野望」、「頭文字D」發售延期

2003-01-24

另外SEGA也宣布將把原本預定3月26日發售的賽車人氣大作「頭文字D Special Stage」延後三個月到6月26日發售,至於預定同時發售的羅技方向盤搖桿「GT FORCE」限定版本「GT FORCE 頭文字D版(LPRC-10002)」也將一併變更延後到6...繼續閱讀

驊訊電子發表行動數位媒體中心概念

2003-01-23

且無論播放MP3、CD或操作即時互動的3D遊戲,使用者皆能獲得高品質的多聲道音效,尤其是3D遊戲中所展現出的完整方向感與音場變化,在啟動Dolby AC-3即時編碼輸出時不但依然順暢,更能經由外部多聲道喇叭設備展現高級音響的身歷聲感受。...繼續閱讀