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搜尋結果:共有 9328 筆資料符合


RO「口袋情人」資料大公開

2003-01-23

對於前陣子遊戲橘子及華義國際紛紛走向線上遊戲植入式行銷發展,王俊博表示並不排斥,不過新市場的開闢,透過遊戲週邊精品開發帶動流行是智冠科技目前極力進行的方向。...繼續閱讀

大宇2003年發展策略

2003-01-14

大宇資訊今天舉辦媒體尾牙餐會,會中李永進總經理說明公司2003年的主要發展策略,包括「線上遊戲」、「自製單機遊戲」和「攜帶式平台遊戲」三大方向,另外會中也正式發表了『魔力寶貝ver2.0』。...繼續閱讀

對應NGC的力回饋方向

2002-07-17

負責幫羅技電子製造一系列力回饋方向盤「Logitech Speed Force」的Immersion Corp公司,日前宣佈將會推出一款針對NGC設計的力回饋方向盤,預計今年內推出。...繼續閱讀

「炸彈超人」小兵立大功

2003-01-10

另外,還有利用方向鍵的跳舞遊戲,可以訓練玩家手指的反應能力。 還有桌布和炸彈超人寫真照片,玩家們多逛逛可以發現內容非常豐富的。...繼續閱讀

微軟1月週邊軟體強打不斷(下)

2003-01-09

●周邊方面 .動力回饋方向盤 微軟最新賽車搖桿,除了使用高水準數位光學感應技術等之外,還提供「使用者自訂檔」,讓玩家依需要設定回饋力量、方向盤校正等等。...繼續閱讀

最多可四人同時對戰的「格鬥超人」

2002-12-30

由微軟預定2003年月1日在日本正式推出、定價6800日圓的Xbox3D格鬥對戰大作「格鬥超人」,遊戲由擔任PS「TOBAL」系列、「鬥魂(EHRGEIZ)」、PS2「BOUNCER」等遊戲製作的Dream-Publishing開發製作,遊戲中玩家可以藉由方向鍵或左類比搖桿來操作角色...繼續閱讀

SEGA插入美國網路遊戲營運管理市場

2002-12-24

之所以會如此,估計可能是因為SEGA當初在美國的網路接續事業狀況不良,迫使SEGA必須改變經營方向而另謀出路。...繼續閱讀

CAPCOM將退出大型電玩市場?

2002-12-23

但由於覺得市場本身正在變小,對今後推展造成困難,而且在2001年度的業務用機器販售事業項目營業損益有4億5600萬日圓的赤字,2002年9月中間期也持續有2億6400萬日圓的赤字,因此從投資的集中與選擇觀點來看,將有可能選擇強化家用遊戲軟體事業,而對業務用機器販售事業再進行方向性的整體策略思考...繼續閱讀

為善為惡全在玩家一念之間

2002-12-03

遊戲中玩家的職業將由玩家自己的行動來決定成長方向。在成為英雄的路上,玩家可以自由的行動,比如說某人穿著不錯的行頭,玩家就可以把他殺了搶他的衣服來穿,但當然這種行為就會讓玩家一步步走向邪惡的深淵。...繼續閱讀

用陽光來消滅吸血鬼囉

2002-11-27

由於在感應不到光的夜晚與明亮的白天玩時遊戲內容與進行方向都會有差,因此如果玩家一直卡關的話,說不定選一個超亮的大白天來玩就可以輕易過關也說不定。據製作人 小島秀夫 表示,希望讓玩家能在遊戲時同時意識到自然,因此才有這樣的設定出現。...繼續閱讀

「天劍記」知道玩家想要的是什麼

2002-11-12

昱泉國際在即將推出的新款遊戲「天劍記」中,一改以往傳統製作遊戲的模式,在開發初期即大膽啟用玩家們來擔任遊戲榮譽製作人,除了可以參與遊戲故事情節的規劃之外,對遊戲的美術風格、戰鬥方式、交易及對話模式等都有一定程度的決定權,整個遊戲75%以上的開發方向,可以說是是操控在這群...繼續閱讀

鈴木裕談論「莎木」的未來

2002-11-12

SEGA-AM2領導人 鈴木裕 日前接受美國TechTV電視台訪問時表示,「莎木」系列是他從事遊戲工作將近20年以來的經驗大集合,而XBOX版「莎木II」在北美推出讓他十分興奮,他也透露未來「莎木」的發展方向。...繼續閱讀

「太空戰鬥機」重回GBA

2002-10-22

另外遊戲中也保留了「太空戰鬥機」系列的威力強化系統與巨大頭目等要素,其中在強化系統方面,不管是正面射出的子彈或斜方向攻擊爆彈,還是自機的敵人子彈防護盾最強都可強化到12個階段,而各種以海洋生物為範本製作的巨大頭目戰艦一樣還是在關卡最後面等待玩家來臨,讓玩家重新體驗大型電玩的痛快...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

我的情況跟光田老師差不多,不過壓力大一些,因為有時我必須一週寫出數十首歌曲,而且風格差異很大,有時甚至會產生錯亂。如果真的沒靈感就先把工作丟一邊玩個兩三天,然後靈感一來再熬夜個兩三天,這就是音樂人的宿命...。...繼續閱讀

NEC集團與樂陞科技,策略聯盟進國際

2002-09-26

未來遊戲工廠將以家用遊樂器網路遊戲為主力方向、樂陞著重於家用遊樂器單機版本遊戲開發、ZONA負責後端網路技術提供,三者相輔相成希望能展現台灣遊戲界新實力。...繼續閱讀

「ProjectEgo」正式更名「Fable」

2002-09-25

雖然這是一款以「影響遊戲中的世界,而非控制遊戲中的世界」方向為主所設計的角色扮演遊戲,但是與傳統RPG不同的是,玩家將扮演自己;遊戲將從主角15歲開始,並一直進行到80歲左右結束遊戲。...繼續閱讀

國人史上3D重大突破新作登場

2002-09-19

這款遊戲早在E3展便展出過一段即時演出的動畫,在這段將近三分鐘的DEMO中,展現出「蒼龍少年」早期的製作方向與3D特效。DEMO中藍龍與少女佇立在碼頭前觀看飛空艇遭受巨大邪龍的攻擊場面,輔以高水準的配樂與聲優,曾獲得在場無數人的掌聲與喝采!...繼續閱讀

GBA賽車搖桿登場

2002-09-18

遊戲時玩家可以把GBA主機接在方向盤搖桿的中央,如此一來便可以一邊觀看GBA畫面、一邊旋轉方向盤來進行遊戲。 雖然目前並沒有公布這款周邊的對應遊戲,但相信ProPlay應該會針對GBA即將或已經推出的遊戲做調整才是。...繼續閱讀

KONAMI滑雪滑板雙主機雙連發

2002-09-13

玩家不但要在雪地中控制好自己的方向,還要小心來自敵人的各種攻擊。而且在每個區域,都還會有一名頭目角色登場,玩家必須一面滑雪、一面使用拳擊、踢腿、摔技、擒抓等各種招式與敵人戰鬥。...繼續閱讀

超豪華的PS2賽車方向

2002-03-14

日本岩田電機有限會社日前表示,他們將針對PS2開發一套豪華賽車方向盤「GT-Simulator」,包含方向盤與一體設計的座椅,最大能能承載185公分、體重85公斤的人,而且還能調整椅子座位,讓玩家做起來更舒適。這套方向盤預計近期內上市,售價29800日幣。...繼續閱讀