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搜尋結果:共有 9341 筆資料符合


「越野菁英賽3」新作介紹

2003-03-04

在全新的CMR3當中,玩家可以任意的設定各項車子的零件,像是底盤、平衡桿、車輪、甚至是選個合手的方向盤!...繼續閱讀

「瘋狂恐龍樂園」可愛月曆送給你

2003-03-03

在如何建立成功的樂園,其中不乏以下幾點: 1、多創造不同種恐龍 2、開設現代遊樂設施,增加樂園樂趣 3、培養恐龍智力,訓練恐龍表演能力 4、拿捏遊客胃口,樂園經營者重要方向 5、善選關卡,提昇經營能力 遊戲中另外也有一些特殊的任務設定,包括創造出智商超高的恐龍、...繼續閱讀

「三國孔明傳」新作介紹

2003-02-27

劍士、槍兵、刀客、箭手等八系兵種,每個兵種又有不同的轉職方向:擅長攻擊的戰士、戰術支援的弓箭手、攻擊範圍廣闊的法師、提升隊伍法術的祭祀…等,透過升級點數的自由分配以及專屬技能的培養,不僅能凸顯各個角色特性,各職業本領也發揮得淋漓盡致。...繼續閱讀

「天堂」重大相關消息

2003-02-23

NC SOFT將主導產品開發方向,提供技術支援,行銷通路方面則由遊戲橘子來主持,希望在融合雙方優勢共同經營創造雙贏。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

受邀的貴賓計有日本、瑞典、俄羅斯、美國及香港等諸多海外數位內容產業的廠商及代表,為了讓來自各國產業界人士更了解台灣政府推動數位內容產業的政策方向,大會特別邀請經濟部施顏祥次長及黃台陽主任,分別針對遊戲策略佈局及當下華文市場現況進行一場精采的研討說明,會後還安排了一場別開生面的中外媒體聯誼餐敍...繼續閱讀

來玩新類型線上「大富翁」吧

2003-02-21

遊戲中玩家一樣靠骰子決定移動點數,比較特別的是還可以決定行進方向。「大富翁Online」裡面有待玩家去體驗的任務非常豐富,從最簡單的到達指定地點,到製造組合熱氣球參加比賽等大型任務,都是玩家要去達成的目標。...繼續閱讀

CAPCOM退出大型電玩開發

2003-02-21

同時CAPCOM也將改變調整經營方向,將把大型電玩中心逐漸娛樂設施化,並藉此廢除大型電玩主機而純以經營為目的。也因此,像過去曾在大型電玩場極具人氣的「快打旋風II」與「街頭快打」等CAPCOM人氣大型電玩也將逐漸消失,對玩家來說或許也可以算是一件可惜的事情吧。...繼續閱讀

台北國際電玩展~台竣資訊篇

2003-02-20

「ATV越野沙灘車」的研發公司瑪吉斯科技表示,遊戲是經過嚴密的開發過程才有現在成果:ATV不同於一般封閉賽道賽車遊戲,遊戲場景更為複雜,上下起伏的地形和無方向性的開闊場地,增加了許多製作上的難度。...繼續閱讀

電玩之神Big Huge Games總裁Brian Reynolds專訪(上)

2003-02-19

雖然內定的國家文明發展是和真實歷史一樣,但是玩家也是可以靠征戰或發展不同的方向來改變,就可以創造出玩家自己的歷史,但是如果玩家什麼都不去改變,那真實的歷史就會重演,這也是這款遊戲的一項特色。 問:那您一定本身對歷史題材也相當有興趣囉? 答:是啊!...繼續閱讀

電玩之神Big Huge Games總裁Brian Reynolds專訪(下)

2003-02-19

而在製作上我覺得最大的難關是製作初期的時候,一切都還只是構想,很多亂七八糟的構想要把它們拼湊起來,人員和材料不足,還有方向不明確等,這些都是讓製作小組很頭大的問題。一但把這些東西都確定了,大家就很快速很有效率的往這個目標前進了。...繼續閱讀

「我們的太陽」新畫面公佈

2003-02-17

由於在感應不到光的夜晚與明亮的白天玩時遊戲內容與進行方向都會有差,因此如果玩家一直卡關的話,說不定選一個超亮的大白天來玩就可以輕易過關也說不定。 而據製作人 小島秀夫 表示,希望讓玩家能在遊戲時同時意識到自然的重要,因此才會在遊戲中加入這樣的設定表現。...繼續閱讀

「信長之野望」、「頭文字D」發售延期

2003-01-24

另外SEGA也宣布將把原本預定3月26日發售的賽車人氣大作「頭文字D Special Stage」延後三個月到6月26日發售,至於預定同時發售的羅技方向盤搖桿「GT FORCE」限定版本「GT FORCE 頭文字D版(LPRC-10002)」也將一併變更延後到6...繼續閱讀

驊訊電子發表行動數位媒體中心概念

2003-01-23

且無論播放MP3、CD或操作即時互動的3D遊戲,使用者皆能獲得高品質的多聲道音效,尤其是3D遊戲中所展現出的完整方向感與音場變化,在啟動Dolby AC-3即時編碼輸出時不但依然順暢,更能經由外部多聲道喇叭設備展現高級音響的身歷聲感受。...繼續閱讀

RO「口袋情人」資料大公開

2003-01-23

對於前陣子遊戲橘子及華義國際紛紛走向線上遊戲植入式行銷發展,王俊博表示並不排斥,不過新市場的開闢,透過遊戲週邊精品開發帶動流行是智冠科技目前極力進行的方向。...繼續閱讀

大宇2003年發展策略

2003-01-14

大宇資訊今天舉辦媒體尾牙餐會,會中李永進總經理說明公司2003年的主要發展策略,包括「線上遊戲」、「自製單機遊戲」和「攜帶式平台遊戲」三大方向,另外會中也正式發表了『魔力寶貝ver2.0』。...繼續閱讀

對應NGC的力回饋方向

2002-07-17

負責幫羅技電子製造一系列力回饋方向盤「Logitech Speed Force」的Immersion Corp公司,日前宣佈將會推出一款針對NGC設計的力回饋方向盤,預計今年內推出。...繼續閱讀

「炸彈超人」小兵立大功

2003-01-10

另外,還有利用方向鍵的跳舞遊戲,可以訓練玩家手指的反應能力。 還有桌布和炸彈超人寫真照片,玩家們多逛逛可以發現內容非常豐富的。...繼續閱讀

微軟1月週邊軟體強打不斷(下)

2003-01-09

●周邊方面 .動力回饋方向盤 微軟最新賽車搖桿,除了使用高水準數位光學感應技術等之外,還提供「使用者自訂檔」,讓玩家依需要設定回饋力量、方向盤校正等等。...繼續閱讀

最多可四人同時對戰的「格鬥超人」

2002-12-30

由微軟預定2003年月1日在日本正式推出、定價6800日圓的Xbox3D格鬥對戰大作「格鬥超人」,遊戲由擔任PS「TOBAL」系列、「鬥魂(EHRGEIZ)」、PS2「BOUNCER」等遊戲製作的Dream-Publishing開發製作,遊戲中玩家可以藉由方向鍵或左類比搖桿來操作角色...繼續閱讀

SEGA插入美國網路遊戲營運管理市場

2002-12-24

之所以會如此,估計可能是因為SEGA當初在美國的網路接續事業狀況不良,迫使SEGA必須改變經營方向而另謀出路。...繼續閱讀