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搜尋結果:共有 9328 筆資料符合


「戰區1942」官方網站開張

2002-05-13

遊戲中也力求真實效果,除了建物樹木可供隱蔽外,玩家甚至要利用聲音來判別敵人的方向,而電腦AI也極為高超,除了會利用地形作戰外,還會使用各種戰略來包圍剿滅玩家的部隊。而如果玩家受傷了,會依據部位的不同影響到玩家的動作。...繼續閱讀

結合天使與英雄血統的「Frane Ⅱ」

2002-05-10

當玩家遇到一般小角色的怪物時,就要趕快拿來練練功,趕快提昇角色的HP、MP以及劍術、魔法等級,等到大魔頭現身時,可就要的考驗玩家方向操控及攻擊切換功力囉!...繼續閱讀

Hudson跨平台發展戰略

2002-05-09

日本Hudson公司表示,他們今後將強化跨平台遊戲開發路線,並積極推動網路遊戲的擴充,總計有五大發展方向,如下整理: ‧跨平台發展計劃:今後同一款遊戲將會有跨平台發展的計劃 ‧活用軟體資產:針對Hudson以往的軟體資產,與新主機作更密切的結合與活用 ‧網路擴充...繼續閱讀

微軟今年E3展主力放在Xbox網路計劃

2002-04-26

微軟要的是完全把網路、遊戲、娛樂整合在一起的新結構,而且將有幾個大方向: ‧網路安全 ‧全新的網路技術 ‧更有效率的傳輸 ‧行動與無線網路整合 ‧全新的網路管理整合 ‧全新的虛擬體驗 而微軟已經針對這幾個方向,規劃了一連串的步驟,微軟本身有超過900位遊戲研發人員正全力投入...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

蘇:的確,我比較想發展的方向還是企畫,而不是音樂。只是,當時我判斷公司最需要的是音樂部份,所以我就從那部份去盡心盡力。 GNN:關於聖女的劇本,昔日「守護者之劍II」劇本是由詹總執筆的,這次還是他嗎?...繼續閱讀

「戰區1942」最新消息

2002-04-12

遊戲中也力求真實效果,除了建物樹木可供隱蔽外,玩家甚至要利用聲音來判別敵人的方向,而電腦AI也極為高超,除了會利用地形作戰外,還會使用各種戰略來包圍剿滅玩家的部隊。而如果玩家受傷了,會依據部位的不同影響到玩家的動作。...繼續閱讀

遊戲橘子與趨勢科技,攜手飆出 「除駭快手」

2002-04-10

而遊戲橘子自發展線上遊戲以來,網路服務的需求以及網路服務發展的方向,往往可以透過網路遊戲族群,得到最快的反應。因此始終站在網路服務提供最前線的遊戲橘子,將繼續以提供玩家好玩的遊戲、完整的線上服務為最終職志。...繼續閱讀

Xbox「Enclave」新畫面--04/02

2002-04-02

而現在在人工智慧和多人連線對戰模式方向也更加周全,遊戲中將可以使用分割畫面模式,喜歡動作遊戲對戰連線的玩家不妨試試這款遊戲,預計在2002年第一季推出。...繼續閱讀

日本Xbox重新出發

2002-03-28

在電腦產業25年,遊戲產業對微軟而言是全新挑戰,而微軟也把電腦、MSN網路與Xbox當作未來三大方向。Xbox剛剛起步,微軟也學到不少經驗,今後將以提供更好的產品與服務,在日本重新出發...繼續閱讀

Xbox「Project Ego」新消息

2002-03-22

「Project Ego」就是依據這個思考方向所設計的遊戲,這是一款角色扮演遊戲,但是與傳統RPG不同的是,玩家將扮演自己。遊戲將從主角15歲開始,並一直進行到80歲左右結束遊戲。...繼續閱讀

「戰區1942」新畫面公佈

2002-03-18

遊戲中也力求真實效果,除了建物樹木可供隱蔽外,玩家甚至要利用聲音來判別敵人的方向,而電腦AI也極為高超,除了會利用地形作戰外,還會使用各種戰略來包圍剿滅玩家的部隊。而如果玩家受傷了,會依據部位的不同影響到玩家的動作。...繼續閱讀

「瘋狂空間王」7種語文版本正式進軍歐洲市場

2002-03-15

光譜資訊總經理虞希舜表示,光譜資訊未來的遊戲製作方向,仍將以策略遊戲主,結合人工智慧技術,開發高原創性的遊戲給全世界的玩家。...繼續閱讀

帝國傳說之『萬獸島』傳奇

2002-03-15

◎萬獸島的位置與前往方式 萬獸島位置位在卡洛斯港口的四點鐘方向100多公里處,面積為72平方公里,差不多是我國金門島的大小。這裏的地形大部分是平坦的,在海岸線附近有一個石頭洞,並且在附近有許多熱帶雨林。...繼續閱讀

可愛的動作益智遊戲「奇幻爆爆隊」

2002-03-12

遊戲中不但保留了同類遊戲簡單逗趣的特色之外,還增多了很多創新之處,光是從變化多端的地形設計上就可以看得出來,例如能量放射地板,就是一個很容易讓人發生意外的地方,只要您在上面放了炸彈引爆,它所發出的火力就會往四個方向無限延燒去,直到碰到障礙物為止。...繼續閱讀

任天堂對NGC仍自信滿滿

2002-02-28

如果NGC量產情況步入軌道,當生產成本降低時,自然會反映在售價上 ‧目前各遊戲主機都積極發展寬頻網路,不過任天堂希望更有效的思考寬頻網路的方向與遊戲方式 由這篇訪談看來,任天堂對自家研發的遊戲有絕對自信,遊戲就是創造歡樂,任天堂會以中小學生為目標顧客﹐期望能與PS2...繼續閱讀

用你喜歡的音樂玩「JSRF」吧

2002-01-22

「JSRF」是怎麼發揮XBOX硬體優勢,那就要從下面幾個方向來說了: ‧畫面:採用更精細的3D卡通風格,不但畫面表現是同種類型表現之冠,而且在加速時還會有「殘像」。...繼續閱讀

「PS2絕讚 Party」現場歡樂報導

2002-01-19

1.目前「跑車浪漫旅4」已經在開發中,預計2003年12月推出 2.為了感謝廣大台灣玩家支持,他會製作「跑車浪漫旅」全中文版本,預計今年春天推出 身為一個成功的遊戲製作人,他也分享一些個人成功經驗給所有有興趣投入遊戲研發的有志青年,這三個法則將會引導出成功的方向...繼續閱讀

Accliam公佈NGC賽車新作

2002-01-14

這是一款超誇張超火爆的賽車遊戲,遊戲的規則就是沒有規則,玩家在遊戲中唯一要做的是握緊方向盤、油門給他催到底,死命給他極速亂飆啦。...繼續閱讀

協和國際成立遊戲事業部,加強推動國內遊戲發展!!

2002-01-08

據遊戲事業部副總經理宋明義表示,近兩三個月以來,各界對於協和國際在遊戲未來的策略 上相當關心,而協和國際遲遲未正式對外發言,正是在重新評估,接下來在遊戲發展的定位 方向為何。...繼續閱讀

元氣將推出PS2版「灣岸競速」

2001-12-28

日本遊戲公司元氣表示,他們將把NAMCO大型電玩「灣岸競速」移植到PS2上,預計明年3月推出,售價6800日幣,並對應賽車方向盤GT FORCE以及iLINK對戰線。...繼續閱讀