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搜尋結果:共有 9352 筆資料符合


中古軟體販賣問題,ENIX將上訴到底

2001-03-28

當時裁決被駁回,於是ENIX又再度以『遊戲款體屬於電影類』的理由來上訴,其中案情已經跟原本的方向有所不同,ENIX也不斷的上訴。但這次判決敗訴的理由,裁決中的爭議點: 1.遊戲款體屬於『電影般的著作品』(也就是有頒布權存在)。 2.頒布權應該有再次頒布的權力。...繼續閱讀

《莎木2》最新消息

2001-03-14

.動作選取 暫稱為Action Selector的這套系統則是當玩家遇到了特定的情況,例如跟某人詢問關於金錢的事情時,Y鈕部分會變成金錢的符號,按下之後會進入另一個動作選取的目錄,玩家再以方向鍵來決定如何因應。...繼續閱讀

高解析「機動戰士剛彈 連邦vs吉翁」畫面

2001-02-08

遊戲操縱透過8方向搖桿與四顆按鈕控制,與敵人對戰時變成動作射擊遊戲、近身戰時則以白兵攻擊,每個機械人都能搭載多種武器,如RX-78遠距離時已離子炮攻擊敵人、近身戰就以光劍砍劈,如果有夥伴掩護,玩起來更刺激。...繼續閱讀

任天堂總裁對Gamecube態度不樂觀?

2001-02-07

軟體公司早已用盡所有的創意,所以現在他們只能著力在聲光效果上,研發費用也跟著水漲船高,整體環境是越來越艱苦了,甚至為了提高軟體的銷售量,軟體公司現在也都紛紛的往多平台方向發展,我可以理解這種情況,不過在任天堂公司裏,我不接受這一套。 .什麼原因?...繼續閱讀

中裕司專訪文

2001-02-05

一開始我們就為遊戲訂定了可以互相交流以及合作的方向,連線是唯一的選擇。我們沿用了《夢幻之星》系列的世界觀,事實上它就是一款科幻式的角色扮演遊戲,不過我們不希望受到《夢幻之星》結局的影響,因此決定完全不參考過去的任何劇情。...繼續閱讀

「紅月」改版快訊

2001-02-02

4.玩家可以在物品欄中的地圖找到自己的角色位置,讓您不在紅月廣大的地圖中迷失了方向。 5.最新關於PK制度,調整為在戰鬥模式下攻擊任何人物或敵人,5秒內無法結束遊戲的連線。...繼續閱讀

Xbox的無限可能性 (下)

2001-01-09

而該手把有使用到類似電腦USB傳輸技術,資料傳輸速度為每秒12MB,而微軟也將針對這個控制手把設計多種對應裝置,包含即時語音輸入,讓玩家能一邊玩遊戲一邊透過麥克風對遊戲下達語音指令,而且語音品質可以逼近CD音質,並且具備方向辨識能力 ◎Xbox內建8GB硬碟更提供無限的想像空間...繼續閱讀

天堂卡包裝出錯,百萬贈品照常發送

2001-01-02

遊戲橘子行銷部經理兼總經理特助陳淑宜表示,玩家們可以輕易的將卡片收藏完畢原本就是我們的規劃方向,因此釋出了較多難以收藏的卡片及豐富贈品鼓勵玩家收集,但因為包裝廠誤解包裝方式導致卡片花色外露,因此更增加了玩家收集之便。...繼續閱讀

工作之餘打一場高爾夫球紓解一下壓力吧!

2000-12-27

「高球菁英賽」只需要用滑鼠就可以操作擊球的力道以及方向,擺脫了需要許多按鍵 配合才能揮出一杆好球的時代,輕鬆的操作方式讓即使是對高爾夫不夠熟悉的玩家都可 以輕鬆模擬出一場真實的比賽。...繼續閱讀

Nvidia正式併購3Dfx

2000-12-18

而現在比較值得注意的是廣大 3Dfx 系列產品的用戶日後是否可以得到支援,及 Nvidia 在相容 Voodoo 等系列晶片功能上的方向,這些都是值得使用者留意的。...繼續閱讀

你是「王牌飛行員」還是「城市瘋狂賽車」手?

2000-12-08

此外現場將有模特兒辣妹身著賽車裝與飛行裝助陣,預計屆時將會出現大批人潮前來參加比賽,而第三波也準被了好禮相迎,凡參加試玩即有贈品,當場購買還可得到一件限量T恤,比賽冠軍玩家更可將搖桿或方向盤帶回家,這麼好康的事,請玩家一定不要錯過喔!...繼續閱讀

Koei的網路計劃:《決戰2》

2000-11-30

該公司的未來發展方向已經相當明確了,根據Koei表示,在明年底以前Koei的PC遊戲都會完整的支援線上功能,隨之而來的當然就是遊樂器部分,此外,Ergo Soft今天也表示跟Koei的線上遊戲中心Gamecity將會有密切的合作,這不正說明了Gamecity在未來將朝著...繼續閱讀