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專訪 PUBG 副社長 暢談即將在日本推出的《PUBG MOBILE 絕地求生:刺激戰場》

2018-05-10

4 月 25 日在日本展開。    ...繼續閱讀

以將在法庭見真章的「大逃殺式」遊戲 論智慧財產權在遊戲界的意義

2018-05-07

根據市場調查公司 Sensor Tower 的資料分析,《荒野行動》不僅是在 2018 年 2 月間,就賺進兩千四百萬美金收益,其遊戲銷售額更是在這一個月內就成長四倍。   本作獲得如此卓越成長的原動力,其實是來自日本的手機遊戲市場。...繼續閱讀

美少女「空」搭配吉祥物「Hooya」台灣首個華語創作 Vtuber 團體「K’WA」正式出道

2018-05-03

有鑒於台灣動漫的市場上還是以日本動漫角色、日文動漫歌曲為主流,沒有以唱華語歌曲為主的虛擬動漫角色,因此希望有機會打造出台灣首個以華語歌唱為核心的虛擬 Vtuber。...繼續閱讀

《任天堂實驗室 Nintendo LABO》日本首週消化率僅 30%

2018-05-02

根據日本市場調查中心Media Create的報導,《Nintendo LABO》在日本首週登上銷售排行榜第一,但是本作兩個版本的的消化率僅有首批出貨的30%。 《Nintendo LABO》首批作品分為《任天堂實驗室 Toy-Con...繼續閱讀

平均遊玩時間增加?中國公司抬頭?App Annie 執行長回顧 2017 年手機遊戲市場

2018-02-21

那換個方向來看,已經在成熟化的日本市場又是如何呢?   施米特:日本的趨勢也一樣有所變化,可以看到前年其實還不能說是很受歡迎的遊戲開始急速成長,像是現在勢如破竹的《Fate/Grand Order》。  ...繼續閱讀

Inti Creates 社長「會津卓也」專訪 全球首度曝光《少女射擊 GALGUN 2》將推出中文版

2018-02-15

巴哈姆特 GNN 在前日獲得機會,專訪到日本遊戲開發商 Inti Creates 的社長「會津卓也」,他接受了我們的訪問,不僅介紹了該公司的社風,也透露了未來進軍台灣市場的動向。有興趣的玩家可以參考本文,一窺這間遊戲公司的幕後面貌。  ...繼續閱讀

SEGA Games 社長松原健二訪問 分享亞洲市場經營成果與《櫻戰》經典 IP 復活可能性

2018-02-09

編輯:首先,能否請您分享一下 SEGA 近年來持續投入亞洲市場的具體成果呢?   松原:雖然沒辦法對外公開亞洲市場的實際數字,但是可以說亞洲市場的成長非常顯著,不論是在智慧型手機跟家用主機市場方面皆是。我們非常的積極對待亞洲市場。  ...繼續閱讀

日本 Roc Works 營運長崔權榮專訪 暢談日韓台三地線上遊戲市場概況

2008-07-04

日前正式在台灣成立子公司「洛克工房」的日本線上遊戲廠商 Roc Works,副社長兼營運長崔權榮於日前來台考察市場,並接受巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談他所觀察的韓國、日本與台灣三地的線上遊戲市場概況,供玩家參考。...繼續閱讀

《幻想三國誌》系列誕生15 週年 獨家專訪宇峻創辦人施文進暢談當年研發秘辛

2018-02-02

《幻想三國誌》獲得遊戲之星獎項 後來,《幻想三國誌》更進軍到日本市場,由日本知名遊戲公司 Falcom 代理。...繼續閱讀

《魔物獵人 世界》上市 3 天全球累計出貨突破 500 萬套 創系列新紀錄

2018-01-29

大幅變革的《魔物獵人 世界》不只瞄準系列主打的日本市場,為了提升海外市場的支持度,首度採用全球同步的形式推出,結果上市短短 3 天就刷新系列出貨套數紀錄,達成 500 萬套出貨(含下載版販售套數),今後預定透過追加怪物等多波免費更新來延續買氣、擴大銷售量。  ...繼續閱讀

【TpGS 18】《命運之子》畫師金亨泰暢談研發與台版規劃 透露想做成人向遊戲?!

2018-01-28

問:《命運之子》一大特色是 Live2D,當初您曾說過採用 Live2D 讓遊戲研發時程從六個月變成三年,手機遊戲市場日新月異,為何當時決定做 Live2D ?沒有受到什麼阻礙?   答:大家都知道其實手機遊戲趨勢流行不用一年,可能三個月流行趨勢就改變了。...繼續閱讀

【TpGS 18】《魔物獵人 世界》沒拿 Fami 通滿分讓他好吃驚?浜村弘一談日本遊戲

2018-01-25

但從媒體採訪過程來說,會覺得台灣媒體對於遊戲非常熱愛,對日本遊戲也很重視,同時對製作方很尊重與很有熱誠,這在日本比較少看到。而且像製作人來台與台灣玩家互動也很特別,這在日本也較為少見。   問:那想請問日本對於媒體人才培養,會有什麼樣的訓練?  ...繼續閱讀

【TpGS 18】22 年來首度與海外簽約!東京電玩展 CESA 會長談與台北電玩展合作

2018-01-25

問:您致詞時有提到日本在電競下禮拜要成立新團體,一般認為電競在日本尚未這麼活躍,您對日本電競的觀察如何?  ...繼續閱讀

日本 Aeria 與台灣網銀國際宣布將成立合資公司

2018-01-05

日本遊戲廠商 Aeria 今日發布公告,Aeria 將與台灣遊戲廠商網銀國際成立合資公司,新公司預定 3 月 16 日正式成立。  ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 2017 年度十大動漫新聞回顧

2017-12-31

Netflix 全球同步上架 專訪製作團隊與監督、聲優(2/21) 《漫威捍衛者聯盟》即日起 Netflix 獨家播映 黃秋生為劇重出江湖(8/18)   要提到今年值得注目的動漫相關新聞,不得不提一下 Netflix 了,這個來自美國的線上影音服務,就像是黑船一樣開進日本以及全球市場...繼續閱讀

中文版《D×2 真 ‧ 女神轉生 Liberation》畫面搶先看 原廠直營與日版呈現同樣品質

2017-11-23

官方團隊 21 日才在日本舉行完媒體發表會,22 日即飛奔來台。 由右至左為 SEGA 國際行銷部 妹尾真、遊戲製作人 山田理一郎、SEGA 海外推進課 李威 《真 ‧ 女神轉生》初代於 1992 年推出,是 ATLUS 的招牌 RPG 系列。...繼續閱讀

PS4 機器人動作遊戲《光輪計畫:代號未來》於日本 PS Store 上架

2017-11-22

GameTomo 於昨(21)日公布 PS4 高速機器人動作遊戲《光輪計畫:代號未來(プロジェクト・ニンバス:CODE MIRAI)》即日起於日本 PS Store 開放下載。價格為 1990 日圓(含稅)。    ...繼續閱讀

《奇蹟》正統續作《奇蹟傳奇》在歐美展開公測

2017-11-09

《奇蹟傳奇》正式在美國與歐洲展開公測,同步釋出公測宣傳影片,而《奇蹟傳奇》也計畫進軍日本市場,預定 2018 年上半年上市。    ...繼續閱讀

APGS 日本東京開講 台日遊戲合作著重在地化經營 VR 與遊戲 IP 新趨勢

2017-09-26

台北國際電玩展策展人吳文榮首席執行長表示,日本是全球遊戲產業中的重要指標市場日本要求精準、台灣靈活有彈性,懂得當地文化可避免浪費時間,期望透過今天的交流能減少彼此學習成本,也創造合作機會。  ...繼續閱讀

【TGS 17】手機 RPG《天命騎士團》宣布將於日本地區推出

2017-09-21

盛月網路今(21)日宣布,手機 RPG《天命騎士團》日本發行確定,由「KONGZHONG JP/空中網 JP」遊戲公司獲得該作在日本地區的獨佔許可。該作由展開網路開發,並由 GAMEMOON 代理海外發行業務。...繼續閱讀