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搜尋結果:共有 149 筆資料符合


【心得】機戰30 人生最後一款機戰

2024-03-13

系列作也不是不想改變,只是很明顯核心玩家不買帳,都是失敗告終,隨著日本越來越小,推出中文版也讓機戰多活幾年。我是在第2次超級機器人大戰Z 再世篇就慢慢沒有每款追了,主要是2片遊戲100關居然連天元突破都演不完,太灌水了,打擊太大熱情不在。...繼續閱讀

『XBox週報』XBox玩家站起來 反映瘟疫傳說2爭議 ( 10月23日 )

2022-12-02

微軟沒有責任,但為了打入日本市場,同時考慮到瘟疫傳說2是今年Game Pass年度大作,微軟是需要盡力去向Focus 及Asobo 施壓,為何會有這種影響日本Game Pass玩家權益的事發生。不做,當然沒有人會怪微軟。...繼續閱讀

『 Xbox@東京電玩展2022 』做得好?做得不好?有感而發 ( 9月18日 )

2022-10-13

同時XBox東京電玩展自2020年開始到今年,都不是以像任記或PS般的新作發佈會為主,而是以告訴日本玩家微軟會重視日本作為目的,這點蠻重要的。但即便如此,本次展示會仍令我一言難盡,到最後會詳談。...繼續閱讀

【Xbox週報專題】論日本遊戲市場現況及微軟的方針

2022-03-30

的百樣米養百樣人概念在微軟在產品中不斷縛XGP下會比以往縛個別遊戲更吸引潛在玩家人口作為香港玩家雖然未正式能使用雲端但在VPN下使用雲端遊戲都巳經有相當不錯實際能玩的體驗所以真的不要看輕未來數年5G更普及後的雲端遊戲體驗4G/5G 現況XGP及雲端的確是微軟打入日本的關鍵但前提是要有足夠的網速支持現在日本在...繼續閱讀

(長文) 2021 Xbox年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

戰略上支持日本發展 在東京電玩展設特展 開放日本市場的Xcloud 贊助日本獨立遊戲展 強調會加強日本的語言支援 加強了與日本Vtuber的合作 與日廠Sega 組成戰略聯盟 日本本來就是一個很難的市場Xbox只能說開始有點進展但能做都做了畢竟不可能收購日廠啦但最基本的語言支援真的要做好...繼續閱讀

( 長文 )2021 Xbox 年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

戰略上支持日本發展 在東京電玩展設特展 開放日本市場的Xcloud 贊助日本獨立遊戲展 強調會加強日本的語言支援 加強了與日本Vtuber的合作 與日廠Sega 組成戰略聯盟 日本本來就是一個很難的市場Xbox只能說開始有點進展但能做都做了畢竟不可能收購日廠啦但最基本的語言支援真的要做好...繼續閱讀

【心得】以極其豪華的陣容,述說著不死之身的千年旅途,Xbox上野心最大的JRPG——失落的奧德賽

2021-10-19

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 前言 在整個Xbox,要說會被一直提起的經典作品,除了像是御伽以及忍外等等的動作遊戲,就是RPG了,一直想打進日本的微軟,從初代就一直想以JRPG做為主戰力,只是初代成果還少,直到360才投資了多款JRPG,而若是要說360...繼續閱讀

【心得】以極其豪華的陣容,述說著不死之身的千年旅途,Xbox上野心最大的JRPG——失落的奧德賽

2021-10-18

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 前言 在整個Xbox,要說會被一直提起的經典作品,除了像是御伽以及忍外等等的動作遊戲,就是RPG了,一直想打進日本的微軟,從初代就一直想以JRPG做為主戰力,只是初代成果還少,直到360才投資了多款JRPG...繼續閱讀

【心得】日規版本《初音未來 Project DIVA》小街機開箱深度解析+控制器實際用感分享

2021-10-12

首先就來看一下外盒外觀的部份,據說這是日本部門針對當地市場所設計的商品視覺包裝當然配合地區銷售策略有所調整,在電玩大環境的業界也是很常有的事(名稱、封面等等)然後經過一些輾轉詢問,近期這個掛 PEGAGAME 品牌的商品,我也很好奇的再度入手了據說是 8 月初針對日本市場再次生產的新製品...繼續閱讀

【心得】日規《初音未來 Project DIVA》小街機開箱解析,控制器實際用感分享/玩家日常遊玩討論

2021-10-12

首先就來看一下外盒外觀的部份,據說這是日本部門針對當地市場所設計的商品視覺包裝當然配合地區銷售策略有所調整,在電玩大環境的業界也是很常有的事(名稱、封面等等)然後經過一些輾轉詢問,近期這個掛 PEGAGAME 品牌的商品,我也很好奇的再度入手了據說是 8 月初針對日本市場再次生產的新製品...繼續閱讀

【開箱】疤疤剁手手-我又回到Xbox的懷抱

2021-10-07

)延伸閱讀-【XBOX360】入門學堂延伸閱讀-xbox360 寶貝萬歲 好玩推薦延伸閱讀-失落的奧賽 遊玩5天的感言這次終於回到娘家也從溫當初寫開箱文的快感好在微軟的向下功能很棒一台可以充分遊玩個時代遊戲的好主機.我真的覺得比甚麼都更重要譬如以前微軟為了開發日本市場所推的藍龍...繼續閱讀

【心得】推薦一生中你需要知道的遊戲!〔大神OKAMI〕

2020-06-21

但就連日本市場也沒有銷售景氣,我就覺得挺可惜了。...繼續閱讀

【心得】從出社會做員工到創業貿易出口 - 台灣品牌國際出口的問題(更新「失敗經驗」的頻道)

2019-04-06

而要進入日本市場英文是行不通的,大家想進這個市場銷售品牌,雖然很近很常去但卻又抓不到邊常常被失敗。既然我本身從學生時期就與日本來往很多,出社會貿易又與日本大企業集疃來往,對於這樣的情況剛好也符合我切入的時機。...繼續閱讀

【心得】Marvel Legends 復仇者聯盟:無限之戰 第二套 開箱

2018-06-26

不知道是不是為了日本,而刻意把頭盔設計的跟假面騎士很像,但看過漫畫版之後還是覺得電影版好看多了XDDD不知道這次蟻人新電影又會有什麼令人驚喜的新技能呢?!...繼續閱讀

【情報】飄揚歐美的限定版-SQEX 宣布日本將不會發行『八方旅人:旅者版』

2018-06-17

為此,『八方旅人』官方推特表示雖然日本地區將不會推出『八方旅人:旅者版』,但官方還是會針對日本舉辦活動並推出相關商品,期待玩家能夠持續關注官方頻道獲得更多相關消息。...繼續閱讀

【情報】【韓-開發者筆記】2018年2月更新說明

2018-04-13

由於太晚意識到日本的調性,我們需要投入更多的人力到新市場當中,成員編組導致韓版的營運出現問題。真的很慚愧,讓韓版準備不足的更新內容,日版也有一些內部問題。這次的事件成了讓我們重新反省的契機。我們知道事情的嚴重性,重新調整內部與開發。...繼續閱讀

【情報】IGN:NS締造新銷量里程碑 日本首年銷量超過PS2

2018-03-11

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 據IGN報導,任天堂Switch已經正式成為日本銷售最快的家用遊戲機。在上週銷量26.9萬後,已經正式超越了此前日本首年銷量最高紀錄保持者——PlayStation 2。...繼續閱讀

【情報】IGN:NS締造新銷量里程碑 日本首年銷量超過PS2

2018-01-10

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 據IGN報導,任天堂Switch已經正式成為日本銷售最快的家用遊戲機。在上週銷量26.9萬後,已經正式超越了此前日本首年銷量最高紀錄保持者——PlayStation 2。...繼續閱讀

【速報】《《真·三國無雙8》繁體中文實機(事後+法米通訪談)7/31更新

2017-08-01

城中有路人npc,但是在實際演示裡似乎不多3.可以釣魚,水上可以使用跳躍有鎖定,所有人都有輕功類型的兩段前進式跳躍4.這一代有似乎保留不只一種無雙攻擊(空中無雙,最後一段大將孫權好像使出來了) 敵方武將會切換武器5.配音整體來說 許多武將都蠻有氣勢的 (日版主要是日本並不會收錄中文語音...繼續閱讀

RE:【速報】《真·三國無雙8》繁體中文實機(事後+法米通訪談)7/29更新

2017-07-29

城中有路人npc,但是在實際演示裡似乎不多3.可以釣魚,水上可以使用跳躍有鎖定,所有人都有輕功類型的兩段前進式跳躍4.這一代有似乎保留不只一種無雙攻擊(空中無雙,最後一段大將孫權好像使出來了) 敵方武將會切換武器5.配音整體來說 許多武將都蠻有氣勢的 (日版主要是日本並不會收錄中文語音...繼續閱讀


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