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【TGS 17】虛擬實境遊樂場 JoyLand 前進東京電玩展 預告 22 日發表更多新作

2017-09-19

懏永銀國際科技(JPW)與傑倫國際(JoyLand)共同宣布將前進 2017 東京電玩展,並將與台北電腦公會協辦亞太遊戲高峰會日本分會,也將以本身研發經驗提供該會虛擬實境 / 擴充實境(VR/AR)發展建議,共同拓展日本市場與開拓國際夥伴未來商機。  ...繼續閱讀

獨家專訪日本電通資深動畫製作人 渡邊哲也暢談分享日本、中國與世界動畫未來展望

2017-09-13

曾經邀請過的一些來賓   中國市場的力量與魅力   在來台舉辦的論壇中,渡邊先生也提及過關於中國的市場,在此,他又更進一步的深入分享:「中國的市場很有魅力,他們創作的能力也非常強大,當然也觀察到有在模仿日本業界的 動畫製作流程和產業模式,甚至投資購買日本的製作公司也時有耳聞...繼續閱讀

《神武 Online》進軍日本市場

2005-03-11

國人自製 MMOG《神武 Online》於今年 2 月起由數碼戲胞代理,正式在台灣展開 OB ,今日遊戲開發公司「比母比」發布消息表示,已與日本「CRAPE 公司」合作代理,要將《神武》引進日本市場。...繼續閱讀

美日攜手合作 科幻漫畫《Cannon Busters》將於 Netflix 推出動畫作品

2017-08-03

LeSean Thomas 表示,自己十分喜歡日本動畫,像是《星際牛仔》、《宇宙浪子》這類的作品。而這次有機會日本動畫公司合作,除了覺得サテライト這間公司有著開放的思維外,如果沒有金子文雄與佐藤社長的合作、以及其優秀的團隊,也無法讓這部作品得以動畫化。  ...繼續閱讀

GungHo CEO 森下一喜:「手機遊戲市場如同黑海,將跨足 Nintendo Switch 及其他平台」

2017-06-26

森下一喜認為,手機遊戲市場現在就是一片極度飽和的黑海,如果把小石子投入其中,將無法預期它將沉到何處。現今的手機遊戲市場競爭相當激烈,想要取得成功並不容易。...繼續閱讀

任天堂發出公告對 Nintendo Switch 主機缺貨致歉 秋季後進一步強化產線

2017-06-23

從 3 月 3 日 Nintendo Switch 主機上市之後,市場上(編按,此指日本市場)呈現慢性的缺貨狀態,官方正式向持續等待中的玩家以及苦無貨源的販售店家致歉。   根據這篇公告指出,任天堂現在每週持續生產出貨,盡可能提供主機給欲購買的玩家。...繼續閱讀

「PlayStation Vita 我的世界 特別版同捆包」將於 7 月 27 日限量推出

2017-05-18

採用草地方塊風格的原創外盒可收納所有的內容物 索尼互動娛樂日本亞洲(SIEJA)於昨(17)日宣布,將於 7 月 27 日限量發售包含 PlayStation Vita 遊戲軟體《我的世界 PS Vita 版(Minecraft: PlayStation Vita...繼續閱讀

《戰國明日香 ZERO》中文版定名《千姬大亂鬥》近期即將登陸台港澳

2017-05-04

辣椒方舟今日宣布取得日本手機 RPG《千姬大亂鬥》代理權 【以下內容為廠商提供資料原文】   《千姬大亂鬥》是株式會社 ORATTA 精心打造的日本戰國題材 RPG,遊戲內將戰國武將們全體女性化,共收錄 400 位以上超萌戰國名將,要讓玩家與眾多美少女共同冒險奮戰...繼續閱讀

享樂無國界 樂點攜手 BitCash 串聯日本線上娛樂品牌

2017-04-27

此次台日結盟,除了深化樂點在東北亞的業務觸角,更展現行動化發展成果,未來,樂點將聚焦會員體驗,提供客製化服務並致力開發更多元數位娛樂內容,積極拓展東北亞、東南亞和中國市場,大展國際化雄心!  ...繼續閱讀

橫尾太郎「ㄋㄟㄋㄟ大臣功不可沒」《尼爾:自動人形》製作群來台接受訪問

2017-04-21

齊藤:最初橫尾先生提出 “想做《尼爾》的續作” 的想法,其實也不是鎖定手機平台,是因為日本市場風行手機遊戲,所以有討論過這個方向。...繼續閱讀

神嵐自製遊戲《末日之子》即將進軍日本 預計六月正式營運

2017-04-20

台灣遊戲開發團隊「神嵐遊戲」今(20)日正式發布新聞稿,宣布旗下末世喪屍題材回合制 RPG 手機遊戲《末日之子》(台版現由 1758 Play 代理營運中),其日本版將由日本遊戲廠商 SUCCESS 獨家代理發行,並定調正式譯名為《メテオジーン》。...繼續閱讀

第三屆 comico 原創漫畫大賞揭曉 金賞由馬來西亞的作者 湯維奪得

2017-03-08

comico舉辦第三屆原創漫畫大賞頒獎典禮,眾多優秀創作者齊聚一堂 comico 自 2014 年 7 月進入台灣市場,官方表示這三年來不但下載量成長了五倍,就 2016 年平台閱讀總數更高達 2.7 兆。...繼續閱讀

遊戲橘子公布 2017 年目標 將推出《便利商店》等多款自製與代理新作

2017-02-20

橘子集團自 1995 年創立以遊戲產業起家,近幾年轉型為全生態網路企業,全方位佈局支付、電商、影音、群募等多元新創領域,營運版圖涵蓋歐美、中國、日韓等市場。...繼續閱讀

【TiCA17】《名偵探柯南》動畫製作人談創作經驗 透露製作秘辛與《魯邦三世》合作過程

2017-02-05

渡辺哲也指出,日本現在也是一樣的狀況,不過日本還是以電視播放為優先,再放到網路上,雖然現在依然如此,但現在日本動畫網站非常強勢,例如 Amazon、中國的動畫網站則有 BiliBili 等,因此現在以網路為優先播映也是當前的趨勢,相信台灣也是如此。  ...繼續閱讀

網石遊戲發表《妖怪手錶》《拳皇》《七騎士》等針對世界市場的 17 款手機新作

2017-01-19

根據該公司表示,未來將會以中國、日本、北美、歐洲等擁有巨型手機遊戲市場的地區為中心,推出眾多不同遊戲新作。    ...繼續閱讀

【TpGS 17】宇峻奧汀進駐 2017 台北電玩展 預計展示《幻想三國誌 5》研發中畫面

2017-01-11

官方表示:「去年宇峻奧汀在 IP 授權與產品策略佈局下屢獲市場肯定,而今年預計除了延續去年的 IP 授權與海外遊戲開發商進行戰略合作計畫外,也將持續發展現有旗下產品,同時積極進行影視跨界合作,並憑藉自身強大的研發能力將自研產品推出海外;而 IP 授權與戰略合作計畫...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 2016 年度十大手機新聞回顧

2016-12-31

對於手機遊戲市場來說,2016 年可說是又一波向上爆發的一年,如《瑪利歐》或《寶可夢》等重量級 IP 均在市場上刮起一陣旋風!而市場競爭過程中衍生出的訴訟風波在今年內也發生不少,比如去年備受玩家關注的《刀塔傳奇》風波就已正式落幕。  ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 2016 年度十大 PC 遊戲新聞回顧

2016-12-31

結果 NEXON 在輿論壓力下,先是在七月底宣布刪除兩位主要引發爭議話題的女性角色「米雅」與「金智淵」,隨後在八月就宣布《突襲 2 Online》將於九月底停運,連帶影響到遊戲原本計畫在日本市場推出的計畫。...繼續閱讀

《靈魂行者》12 月下旬韓國封測 即日起募集封測玩家

2016-12-05

韓國遊戲廠商 LION GAME 研發的線上遊戲《靈魂行者(暫譯,原名:Soul Worker)》繼登陸日本市場後,也將於 12 月下旬在韓國展開封閉測試。  ...繼續閱讀

SEGA 正式在台展開家用遊戲業務 遊戲企劃開發將全面配合中文在地市場需求

2016-11-01

SEGA 在日本市場擁有首屈一指的經銷通路,希望今後能將這樣的經銷通路實力打入亞洲乃至於全世界。  ...繼續閱讀