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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《甲鐵城的卡巴內里》台灣原畫師張紹偉升任作畫監督 獨家專訪華人主導動畫公司白羅

2016-05-27

曾經手多部日本動畫,目前正參與《甲鐵城的卡巴內里》製作的株式會社白羅(POIROT),是少數設立於日本並由華人主導的動畫公司。...繼續閱讀

《槍神 GUNGRAVE》最新作將會在智慧型手機平台登場

2016-05-23

最後 Kim 也表示「雖然還沒決定,但因為《GUNGRAVE》在日本市場的認知度很高,所以往後也考慮在日本市場推出。」    ...繼續閱讀

《新神鵰俠侶》日文版 7 月 16 日發售 自製 RPG 反攻日本市場

2004-06-07

長久以來,日本遊戲成爲國內玩家玩的 RPG、SLG、養成類遊戲中的主流,無論是光榮的三國系列或是其他角色扮演遊戲,對台灣單機市場來說,幾乎都是單向的接受,一方面玩家容易被教育定型,另一方面也擠壓到國內發展自製遊戲的市場。...繼續閱讀

台北市電腦公會率領 5 家獨立遊戲開發商遠征新加坡 Casual Connect Asia 2016

2016-05-13

台北市電腦公會自 2015 年起與 Casual Connect Asia 主辦單位攜手合作,引薦台灣獨立遊戲開發商前往參展,協助台灣遊戲出海打入國際市場。  ...繼續閱讀

融合兩款經典名作的手機遊戲《LINE 打磚塊 VS 太空侵略者》正式在日本推出

2016-05-12

由 LINE 與 Taito 共同開發的手機新作《LINE 打磚塊 VS 太空侵略者(LINE アルカノイド vs インベーダー)》(iOS/Android)已經在日前正式於日本市場推出,採免費遊玩道具商城制營運。...繼續閱讀

獨家參訪日本 DeNA 總部 一窺公司內部企業文化 揭密亞洲發展策略

2016-04-20

的最初印象,可能是由該公司所創立的夢寶谷(Mobage)遊戲社群平台,但其實這間創立於 1999 年的日本企業,最早可是由網路拍賣業務起家,當時的創辦人南場智子運用了她先前於顧問公司任職的工作經驗,快速地調整公司戰略方向,早在 2004 年便看中日本行動市場商機...繼續閱讀

參與天堂與地獄的角力戰 新作《天堂 × 地獄》在日本推出 Android 版

2016-04-12

繼推出 iOS 版後,由 NTT DOCOMO 與開發商 tri-Ace 共同製作的手機遊戲《天堂 × 地獄(Heaven×Inferno)》Android 正式在日本 Google Play 上架,採免費下載道具商城制營運。...繼續閱讀

MediaCreate 6 月 17 日~6 月 23 日一週銷售排行榜 《艾爾登法環 黃金樹幽影》勇奪三地榜首

2024-07-01

巴哈姆特 GNN 與日本遊戲業界分析公司 MediaCreate 合作,每週定期刊載由 MediaCreate 調查與統計的日本、台灣與韓國地區家用遊樂器主機遊戲軟體的一週銷售排行榜,供玩家參考。  ...繼續閱讀

大宇資訊董事會決議通過擬定投資日本角川 Games

2016-03-29

台灣遊戲廠商大宇資訊今(29)日召開董事會,會中決議通過擬投資日本 IP 大社角川集團(KADOKAWA CORPORATION)旗下遊戲開發商日本株式會社角川 Games(KODOKAWA GAMES,LTD.),並取得 10% 股權。...繼續閱讀

任天堂首款手機應用程式《Miitomo》搶先在日本推出 任何人都可輕鬆進行互動交流

2016-03-17

任天堂今(17)日正式在日本市場推出手機應用程式《Miitomo(ミートモ)》(iOS/Android)。     ※ 本應用程式目前僅在日本推出。   本作是由任天堂製作並造成迴響的手機應用程式,不只是遊戲,程式內還包含了大量 SNS 要素。...繼續閱讀

日本一旗下遊戲《犯罪少女 誘惑》及《htoL#NiQ》宣布將登陸 PC 平台

2016-02-24

日本一軟體在北美開設的分公司 NIS America,在獨自的記者發表會中宣布,將會針對全球市場上架 PC 版《犯罪少女 誘惑(Criminal Girls: Invite Only)》以及《htoL#NiQ: The Firefly Diary》兩款原先只在日本市場流通的作品...繼續閱讀

Netmarble Games 將推出以《TERA》《天堂 2》《劍靈》為基礎的手機遊戲

2016-02-22

預定要在全世界 2016 年第二季推出的本作,會針對在日本與北美開發 “別的建設”,並徹底執行在地化的作業。   關於 Netmarble Games 的全球戰略,目前確定會針對智慧型手機遊戲巨大市場的北美/日本/中國進行適合當地的營運方式。...繼續閱讀

【TpGS 16】DMM.com 介紹公司概況與平台優勢、策略

2016-01-29

現在的遊戲趨勢不是只有日本市場,他們也積極拓展,更已在台灣設立公司,不僅會依照遊戲性質將它帶到以英語系為主的 Nuaku 和亞洲為主的 Samurai games,同時也會努力爭取將好遊戲帶入日本,開發商並不是他們推行遊戲的條件,只要是好遊戲他們都會努力爭取帶入日本...繼續閱讀

【TpGS 16】KLab 總監分享打造與營運知名 IP 遊戲的經驗談

2016-01-29

於臺北電玩展期間舉辦的 APGS 亞太遊戲高峰會今(29)日進入第二天,來自日本遊戲廠商 KLab 的資深管理總監 森田英克以「成功運營 IP 遊戲的關鍵-尊重 IP ・重視玩家」為題,向台灣開發者分享經驗談。  ...繼續閱讀

【TpGS 16】弘煜以自家遊戲開發經驗分析中日市場 剖析其中差異並傳授成功方程式

2016-01-28

於世貿一館舉辦的亞太遊戲高峰會今(28)日舉辦了一系列的講座,其中來自弘煜科技的劉昱昌協理,特別以《九十九姬》、《神隱幻姬》兩款作品為例,講述了中國與日本市場的異與同。  ...繼續閱讀

【TpGS 16】台北國際電玩展集結歷年最大規模、虛擬實境等特色 商務日今率先登場

2016-01-28

台北市電腦公會經理吳文榮表示,2015 年台灣遊戲市場產值 17.7 億美元、較前年成長 5.1%,值得注意的是線上遊戲產值為 5.2 億美元、手機遊戲則為 5.3 億美元,可說是手機遊戲產值首度超越線上遊戲的一年,而今年台北國際電玩展刷新展覽規模、為例年最大,...繼續閱讀

妖怪美少女 RPG《妖怪百姬》研發秘辛搶先曝光 事前登錄活動開跑

2016-01-15

而現在手機遊戲市場在亞洲高速成長,所以不光是配合 KADOKAWA 的授權業務,KADOKAWA GAMES 也開始進行手機遊戲的開發,以日本為據點,積極向海外發展。...繼續閱讀

【試片】《春 & 夏推理事件簿》多種元素混雜的「本格推理」青春劇

2016-01-14

推理小說在日本市場的發展已經有很長一段時間了。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 2015 年度十大手機遊戲新聞回顧

2015-12-31

RPG《戰鬥女子學園》舉辦上市記者會 官方透露 VIP 機制設計理念(12/2) 《魔法使與黑貓維茲》結合高雄城市行銷 「高捷少女」與「花媽市長」於遊戲中現身(12/23)   早在 2013 年,Colopl 所推出的《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》就已經在日本市場創下傲人成績...繼續閱讀

萬代南夢宮娛樂全球事業推進室室長笠原信寬訪談 解惑亞洲市場及中文遊戲推出策略

2015-12-23

巴哈姆特獲台灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。...繼續閱讀