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搜尋結果:共有 149 筆資料符合


RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:5.與索尼的十年戰爭

2015-10-19

在日本N64打了一場困苦的戰役,甚至銷售還成為日本的吊車尾(輸給PS跟SS)。而早在N64上市前,遠在美國的荒川 實早已預見了這番景象,因此將廣告以及重點聚焦在N64的超高效能上!並且把N64的售價壓低!...繼續閱讀

RE:【果青 考據 更新第11話】葉山隼人心理淺析

2015-06-27

豐田世紀 (トヨタ・センチュリー )(TOYOTA CENTURY)號稱TOYOTA的鎮山之寶或天皇等級的座駕以及日本勞斯萊斯取名Century即是為了紀念豐田佐吉百歲冥誕豐田世紀是一個大型的四門轎車,主要為日本生產,作為豐田的旗艦車。...繼續閱讀

【情報】岩田聰:我對Wii U還是有信心,Q2將在智慧型手機上以Mii為主的應用程式

2015-02-19

岩田也點出對於現在日本市場的現況,在日本市上是智慧型手機在領導;而掌機則是自家的N3DS受到歡迎。家用主機仍然非常重要,比起日本,在西方國家家用主機表現更突出。岩田聰未來將把價格低價的手機遊戲在3DS上重製,看消費者反應在決定後續發展。...繼續閱讀

【情報】超越『X 與 Y』,《神奇寶貝 寶石重製版》日本『預約數』突破 100 萬

2014-11-22

這項 100 萬份的預約數也使得《神奇寶貝 終極紅寶石 / 始源藍寶石》成為 2014 年日本預約數最多的遊戲軟體,且不只在日本,在海外的預約情況也很良好。...繼續閱讀

【專題】遊戲產業的不死鳥 - 吳氏工房社長吳英二先生

2014-09-09

當時的電腦上流行的是各類美少女遊戲呀,當時日本的電腦玩家們根本不在乎什麼最先進的技術,要想玩華麗的遊戲就直接買家用主機便行了呀。因此吳英二又再次被打入絕情谷底但是!上帝若在此處關上一扇門,就必定會在另一處再開一扇窗!...繼續閱讀

RE:【閒聊】日式遊戲是不是自PS3之後就開始逐漸沒落

2014-08-14

從以往影響全球,日本是全球第二大電玩市場,到現在已經不知道沒落到第幾大市場,而主機商也不再花大錢拉攏SE的DQ與FF就知道了,以前要是得到一個等於拿到天下,現在拿到兩個,可能只有影響日本而已。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日式遊戲是不是自PS3之後就開始逐漸沒落

2014-08-14

> 日本家機銷量衰退> 日本家機遊戲開發的量衰退> 日本家機遊戲開發的質衰退> 日本轉往掌基 手機平板也許... "一般" 日本民眾也漸漸的無法接受現代日式的人設、遊戲設計了吧...無法接受的不是離開,就是改玩歐美遊戲。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日式遊戲是不是自PS3之後就開始逐漸沒落

2014-08-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 從整體來看日本家機銷量衰退日本家機遊戲開發的量衰退日本家機遊戲開發的質衰退日本轉往掌基 手機平板當PSP出來 iPhone出來 其實掌機可以玩的遊戲在畫面能上已經可以讓很多人可以接受並且玩得很開心了加上日本通勤族多 通勤可能有道單趟...繼續閱讀

【蛋】Cytus,國產音樂遊戲好評!手機 Android、iOS 系統

2014-05-18

成為音樂遊戲類、街機遊戲類及付費排行榜三冠王;日本也超越 TAITO、Bandai Namco、Konami 等知名廠商所推出的遊戲,獲得音樂遊戲類冠軍、iPad 不分類遊戲雙料冠軍;韓國市場也突破韓產遊戲 Tapsonic 的重圍,稱霸音樂遊戲類;在美國市場也獲得了音樂遊戲類的第一名成績...繼續閱讀

【情報】XPERIA 歷代產品開發代號、設計語言簡介( 9.04 新增 ZR )

2014-05-18

PLAY 當時在海外市場的重要程度可見一班Sony Ericsson XPERIA Acro開發代號:あずさ、あかね ( 梓 / Azusa,茜 / Akane ) ,植物名,也可作為日本女性名日本的設計團隊研發的「第一代 XPERIA 防水機」,當時只有在日本販售而已兩個開發代號分別是...繼續閱讀

《*ω*Quintet》Compile Heart 新系列 RPG 第二彈

2014-05-13

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 ガラパゴス化(Galápagos化):是日本的商業用語之一、無視其他市場、只針對某特定環境(日本市場)特化並且進化的型態。例如日本的手機就有日本國內才能使用的捷運付費功能等等。...繼續閱讀

【其他】神魔之塔神話情報整理。(進度:三巫女)

2014-03-18

繼美國好萊屋復仇者聯盟後,即將進入日本拍片。最新強檔:生中O之四壯男VS男性剋星愛神費雷亞等等,你是誰,不要過來(揍)北歐神話是斯堪的納維亞地區所特有的一個神話體系,其形成時間相對的較晚於世界上其他幾大神話體系。...繼續閱讀

RE:【其他】NBGI歷史簡介:日本ACG界的魔王

2013-12-15

在家機市場第七世代對Sony造成嚴重威脅的微軟公司,在對日本野心勃勃的情況下,決定大力拉攏日本ACG界中具有舉足輕重地位的NBGI,並且提供技術上的支援。...繼續閱讀

RE:【問題】為什麼XBOX系列主機在日本都賣不好

2013-12-11

這個答案是肯定的,同時也是否定的日本人的民族性確實很強,這點確實在商業上也有所體現舉例來說,現今公認的PC系統OS霸主Win系列在日本的確也是成功的但當年微軟的Win95襲捲全世界時,只有日本人還堅持使用國產的PC98系列而Win系列完全擊敗PC98系列拿下日本...繼續閱讀

【情報】【遊戲基地專訪】就是要跟別人不一樣!國產戀愛遊戲《落櫻散華抄》製作人吐露遊戲製作

2013-11-29

劉:畢竟我之前在處理日本線的事務,對日本遊戲市場的動向比較了解,所以我一開始提出的目標就是要走日本的風格,因為我一開始的目標就是想做一款可以以台灣遊戲的身分去切入日本市場的作品。...繼續閱讀

【討論】《拳皇96~98》港漫版主編鄺世傑專訪

2013-10-15

鄺生該不會指最近全台倒剩下不到一半租書店這回事吧XD),其實涉及好多原因,其一是因為互聯網已經可以看漫畫,互聯網盜版漫畫令銷售的市場越來越小,互聯網影響好大,其實日本也是正在出現這個情況,只是日本市場實在太大。...繼續閱讀

【情報】韓國沙盒式非鎖定目標攻擊動作MMORPG《黑色沙漠》參展G-STAR 2012

2013-09-14

韓國新生代遊戲公司Pearl Abyss開發中的動作MMORPG《Black Desert(黑色沙漠)》,今天宣布將參加11月8日~11月11日在釜山國際會展中心舉行的G-STAR 2012遊戲展,向北美、歐洲、亞洲等地區的營運商展示遊戲,另一方面,遊戲已經出口到日本...繼續閱讀

【情報】Daum宣布取得沙盒式動作MMORPG《黑色沙漠》韓國地區營運代理權

2013-09-14

本作在韓國預定2013年下半年營運,並已出口到日本,由GameOn取得代理權!Daum Communications遊戲門戶網站本文由海外遊戲先鋒板提供並進行重點翻譯,如有錯誤,請留言、回文,感謝^^...繼續閱讀

RE:【閒聊】舊文轉錄-KT的未來沒有光榮?另一間老牌公司的危機

2013-06-22

不過無雙系列遊戲太密擠,分散了玩家,但同一套引擎開發出這麼多遊戲,每款都可以有10萬的成績,基本上在現在的日本已經很難得了。支持無雙的玩家仍在,只是當選擇多了,自然會去選擇新的無雙。光榮基本上是蠻會經營的,不會像SE那樣子。...繼續閱讀

新蘿拉三小時感想

2013-03-14

下載碼打到一半 想說先體驗原汁原味的故事 所以等第二輪再來輸入吧不可否認的 一看到邪馬台的故事 (一直聽裡面的歪果忍在喊YAMATAI 實在是哪裡彆扭 ...)就在想會不會是為了打入日本寫的故事但在玩了30分鐘後 我再也沒去在意了打從一開始的故事展開 蘿拉必須學會在短時間之後作到很多事情實在是...繼續閱讀