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《神魔之塔》執行長曾建中入股!M17 Entertainment 獲新一輪 7.5 億元資金

2018-12-06

M17 Entertainment 表示,今年年營收預估將達 1.8 億美金(即新台幣 54 億元),整體營運展現穩健成長,日本市場的投資報酬亦持續走強,不排除未來兩個月將再迎資金進場。...繼續閱讀

【G★2018】《FFBE》《創世戰士》等遊戲製作人至 Google Play 活動分享全球化經驗

2018-11-17

,森田英克表示台灣市場日本市場相當接近,玩家對於日本遊戲的接受度相當高,事實上不只日本,台灣玩家對於國際上的遊戲都有很大的包容度。...繼續閱讀

音樂遊戲《陽春白雪》首度收錄日文曲 慶祝一週年 iOS 限時免費下載

2018-11-14

【以下內容為廠商提供資料原文】   新增日文歌曲與歌手介紹     製作團隊表示,為了進軍日本市場,特別挑選日本主流音樂風格且符合《陽春白雪》風格的歌曲,不僅歌曲好聽,歌詞還富有詩意。  ...繼續閱讀

「我愛台灣玩家的直接!」Ubisoft 銷售與行銷資深副總薩丁獨家專訪 分享亞洲市場展望

2018-11-07

巴哈:您覺得對亞洲市場的在地化經營,與歐美市場有什麼不一樣的地方呢?   薩丁:原則是要滿足各地區市場的玩家社群需求。其實不要說亞洲跟歐美的差異了,就連同是歐洲的義大利跟法國兩地的市場都很不一樣。...繼續閱讀

SEGA 經典 16 位元主機「Mega Drive」問世 30 周年 締造 SEGA 盛世的代表機種

2018-10-29

SEGA 於 1988 年 10 月 29 日在日本推出的旗下第 4 代電視遊樂器主機「Mega Drive(メガドライブ,以下簡稱 MD,歐美名稱為 Genesis)」,今(29)日迎接誕生 30 周年紀念。    ...繼續閱讀

SensorTower 預估《怪物彈珠》全球營收超越《龍族拼圖》成雙平台最高收入遊戲

2018-10-26

以今年第三季與去年同期相比,營收增長了 6%,下載量以及在日本市場的用戶規模也持續成長。作為 Mixi 旗下最為知名的遊戲,《怪物彈珠》的下載量自上市以來已超越 4500 萬次。...繼續閱讀

【TGS 18】《東京偶像計畫》虛擬偶像 Youtuber 登台演出 專訪製作人分享遊戲期許

2018-10-04

活動中先行公開了美紗紀、詩織、雪的「執行人形」服裝 《碧藍航線》合作開始後登入《東京偶像計畫》,就能獲得《碧藍航線》中的獨角獸配件 在活動的尾聲,SQUARE ENIX 也在舞台上向日本玩家宣布本作即將與台灣碩網網路娛樂(So-net)合作,推出《東京偶像計畫》...繼續閱讀

【TGS 18】《地球防衛軍:槍林彈雨》製作人聯訪 以進軍全球為目標的系列全新作品

2018-09-24

《地球防衛軍 5》自 2017 年底在日本推出之後,目前已經賣出超過 35 萬 5000 套了,希望在亞洲玩家的支持下能再創佳績。  ...繼續閱讀

PS Vita 主機預定於 2019 年停產 官方表示現階段無後續機種發表計畫

2018-09-21

Sony 互動娛樂(SIE)高階副總裁兼日本業務營運部長織田博之向媒體透露,Sony 預計在 2019 年時於日本停產 PS Vita 主機,而 Sony 目前亦無後續機種的發表計畫。  ...繼續閱讀

《Brown Dust-棕色塵埃》事前登錄開跑 傭兵角色、關卡戰役模式搶先曝光

2018-09-18

官方表示,《Brown Dust-棕色塵埃》去年開始在韓國推出,今年 3 月進軍日本市場,憑藉著獨特的遊戲性在韓國、日本皆有亮眼的成果,今年 8 月更在新加坡、泰國、越南、菲律賓、馬來西亞、印尼等東南亞六國上市,緊接著即將於台灣、香港、澳門登場,逐步向國際化遊戲邁進...繼續閱讀

【CEDEC 18】宮本茂基調演講報導 回首過往展望未來 暢談手機對遊戲製作的影響

2018-08-24

針對遊戲開發者舉辦的交流講座活動「CEDEC 2018」,於 8 月 22 日至 24 日在日本舉行。這次活動請來任天堂董事兼顧問的宮本茂,登台進行為活動拉開序幕的基調演講「該從哪下手才好?十年之後」,以下就要為大家整理演講內容。    ...繼續閱讀

2008 年日本「御宅族」相關產業市場調查 電子漫畫市場大幅上漲

2008-11-12

近日根據日本市場調查公司「矢野經濟研究所」所做的一項產業調查分析中,顯示與去年度相比,2008 年在電子漫畫市場有大幅的成長。...繼續閱讀

網石棒辣椒透露下半年遊戲規劃 《戀與製作人》《幻影之門》等作陸續推出

2018-07-25

這款遊戲到目前為止在全球市場上的表現如何呢?   答:這款遊戲在韓國、日本和亞洲 12 個地區取得巨大的成功後,約 7 個月之前(2017 年 11 月)在包含了北美洲、歐盟、大洋洲和中東等 54 個國家推出。...繼續閱讀

手機生存射擊 RPG《NEW BORN》發表 預計 7 月中旬進入韓國市場

2018-07-03

這些角色隨著劇情的推進,可以從遊戲內的市場進行購買來取得 此外,根據 SALT LAB 的相關人士透露,已經有在規劃未來《NEW BORN》進駐日本市場等相關事宜,目前正在積極尋找能夠協助本作在日本方面進行營運的合作夥伴。    ...繼續閱讀

《永恆冒險 for kakao》日版《永恆冒險 次元追跡者》形象網站開張

2018-06-25

本作是在日本由 NEXON 營運的 PC 線上動作 RPG《永恆冒險》的續作。此次發行的手機版,遊戲類別將變更為 “即時戰略動作 RPG”,以最多能同時操作 4 名角色的深奧戰術性質作為遊戲賣點。...繼續閱讀

【E3 18】《無雙 OROCHI 蛇魔 3》製作人專訪 打造跨平台共通的爽快戰鬥體驗

2018-06-21

此外,目前市場上的客觀因素也符合新作推出的條件,PS4 與 Nintendo Switch 主機的普及都已經達到一定的程度,所以決定推出新作。     GNN:這次遊戲採用的引擎是?  ...繼續閱讀

御影良衛是如何從人生谷底中重新站起 專訪《氏族戰記》開發小組

2018-06-05

御影:我當下也是覺得「哇,真敢講(笑)」,不過也回應他「光靠日本市場,要撐起一個投入數十億資本的電腦平台多人線上角色扮演遊戲,這我也覺得是非常困難,不過這次我們的目標並不是這個」。  ...繼續閱讀

獨立遊戲創作公司 PLAYISM 成立七週年 《穆拉納秘寶 2》《WILL 美好世界》等預計年內發售

2018-05-11

《WILL 美好世界》   由中國獨立開發者 WMY Studio(前身為 4D Door GAMES)開發的冒險小說遊戲《WILL 美好世界》,首次進軍日本市場,遊戲中玩家要透過將信件中的文字順序打亂、重新組合,由神來改變寫信人的命運。    ...繼續閱讀

《荒野行動》日本三大絕密企劃大公開 將與《進擊的巨人》展開合作

2018-05-10

《荒野行動》在日本上市以後貌似受到當地大多數玩家的喜愛,因此為了拓展日本市場以及對日本玩家的回饋,如今也針對日本推出了幾樣新企畫。 ●邀請《大逃殺》編劇深作健太成為《荒野行動》日本首席劇情指導並且撰寫遊戲世界觀。 《大逃殺》一直是生存類...繼續閱讀

《CARAVAN STORIES》中文版預告進軍台港澳 搶先揭露世界觀與遊戲畫面

2018-05-10

日商艾鳴網路遊戲公司今日(10)正式宣布,旗下自製研發的 MMORPG 奇幻手機遊戲《CARAVAN STORIES》中文版,預計今年度於台港澳市場正式推出,並由艾鳴台灣分公司原廠自營。...繼續閱讀