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搜尋結果:共有 355 筆資料符合


◇大神 遲來的玩後感想

2006-09-14

相信我,只要你不排斥日本, 你一定會愛上這款遊戲的。 [b]前言:[/b] 大神原訂發售日是4月20號,但是多虧我身為台灣人的福,果然如我所預期般 的偷跑了。...繼續閱讀

【情報】妖精、精靈的種類、由來、意思

2006-09-10

原始形象應該是出自基督教對於異教的妖怪或妖精的詮釋,為了將他們貶抑為惡魔而加上尖耳、長尾、羊蹄或蝙蝠翅膀的外型,日本人在訛傳之下,產生了精靈就是有尖耳朵的印象,因而塑造出羅德島戰記中的長耳精靈一族,從此精靈便被定型了,西方世界對於精靈具有尖耳的設定,一來是宗教文化傳承,也不無可能是受到日本文化的逆向影響吧...繼續閱讀

【分享】夢與鎮魂相關調查報告

2006-09-07

因為該時代在關於古日本及土著的風俗習慣之研究相當盛行,換句話說 像他這樣的人物也有很多。 所謂民俗學,若光是坐在離對象很遠的土地,於書桌上的紙上談兵等是絕對 無法拓展視野的。土著的文化根柢到底隱藏著什麼?...繼續閱讀

【小說】幻想戰物語 前言

2006-08-31

【信長之野望 Online 哈啦板】 因為喜歡日本而來到信長... 進入信長而認識了許多的人們... 我很高興自己能玩到信長這款遊戲,而認識了大家......繼續閱讀

種田派天下創世PK版

2006-08-20

普通町建6個, 宿場町5個=9000商業值) 番屋:(2x2面積)士兵450 , 治安數值每回合加1 每個城建3-4個以後不用治安了 大名屋敷:(4x4面積)士兵750, 城主命令加1(最大為5) 每個城必建2個, 派個普通武將可以有5行動力 鐘樓:(2x2面積)日本...繼續閱讀

種田派建設心得

2006-08-20

至於日本文化 您選蓋兩個大社的話 選優良的地 一個大社內通通建鐘樓 另一個大社通通建學問所 鐘樓加民忠的 學問所加未有行動命令武將政治、教養的經驗值。...繼續閱讀

【補充】個人的無聊種田派建設心得

2006-08-20

至於日本文化 您選蓋兩個大社的話 選優良的地 一個大社內通通建鐘樓 另一個大社通通建學問所 鐘樓加民忠的 學問所加未有行動命令武將政治、教養的經驗值。...繼續閱讀

十二單相關資訊

2006-08-07

臨時得要步行外出的窘境,可以參見《源氏物語》中浮舟侍女與匂皇子會面的場景) 因此,藤姬拿十二單來威脅茜不能亂跑,並不是因為穿了以後就跑不起來,而是穿了以後根本出不了屋子……bb 不過以從沒受過十二單重量訓練的茜來說,穿上十二單大概真的跑不起來吧(笑) 可參考網站: 未練 日本部份...繼續閱讀

資料網站:日本文化物語

2006-08-05

偶爾也是個蹺班的好理由) 日本物語 這個站裡有提到 物忌 面臨重要儀式前幾天,或前一晚做了惡夢,或碰到天神將路過自己宅邸方位時,就得閉門謝客,甚至連信件都不能收。...繼續閱讀

日本簡史及相關遊戲

2006-08-02

佛教在此時期經由朝鮮半島傳入日本,逐漸成為民間重要信仰, 聖武天皇(701-756)更明定佛教為日本國教,奠定佛教教義於日本中的重要地位。...繼續閱讀

◆「柳生十兵衛」這個人

2006-07-22

> 要去哪找這二個人的歷史了 柳生十兵衛 我也見過這篇文章,是從茂呂美耶的「日本物語」摘取過來的。...繼續閱讀

妄想騎士踢 第十章

2006-06-16

因為送千歲回家的緣故,現在的我正躺在位於日本文化區的一間溫泉旅館內。 聽起來的確很不可思議,但因為這座島嶼在建造時剛好經過了海底火山,所以才得以讓人們享受將全身浸泡在熱湯中的悠閒時光。...繼續閱讀

木曾馬

2006-04-21

以後,有好幾次變遷通過德川時代木曾馬也是武士的象徵,作為交通運輸的旗手日本文化的發展貢獻了。 進入明治的話,作為山間地耕作馬需求增大,價格也騰貴,木曾馬成為對農家來說貴重的現金收入,一般認為飼養人數也達到了7000頭。...繼續閱讀

RE:【問題】請問Ratchet的結局特別的是?

2006-04-15

總覺得 Ratchet 跟花火君一樣對日本產生誤解)(爆) 就算 Ratchet 漸漸習慣在有別於前線的位置實現自己的理想,但只要她一天仍留在華擊團,新次郎仍留在前線,我想這種苦痛仍不會離開Ratchet。...繼續閱讀

RE:【心得】命運迷宮玩後心得(內有劇情暴露)

2006-04-08

(噴笑)" (毆) ↑這沒啥日本素養的傢伙有亂改景時的咒文 5.微笑む君の隣で 幸福的ED圖,我喜歡這張 如果要我選這片迷宮想跟誰一起、步入結局留在現代鎌倉的話,我會選景時 因為跟他在一起真是很快樂又舒坦......繼續閱讀

直江兼續

2006-03-14

日本及教育都有深遠、無 比的貢獻。 在科技上,兼續於礦山採礦的技術也進行改良,大大提高礦產量;另外,兼續於大炮 的技術上也有作出貢獻,與界地商人及近江的造炮技師合作改良,並引進至米澤,使 其成為以大炮名聞於日本的藩國,而且得到極高的評價。...繼續閱讀

RE:【問題】blood跟blood+有什麼不同嗎?

2006-03-10

(雖說寺田還是有掛名) 1.就腳色上來說 BLOOD裡的小夜.精通英語.對日本(或說世俗文化)頗為陌生. 由他對一些校園常識甚至水手服的陌生.可以推斷(應該沒接觸過日本校園生活) 情緒(情感)內斂.相當孤僻.或說不近人情.不屑於一般應對.眼中只有殺戮....繼續閱讀

【情報】神咩!(かみちゅ!)獲日本第十七界文化廳媒體藝術祭優秀賞(長編動畫.OVA部門)

2006-02-11

獲日本第十七界文化廳媒體藝術祭優秀賞(長編動畫.OVA部門): 日本文化廳媒體藝術祭這部動畫的資訊 底下是本動畫的官網: 神咩!(かみちゅ!)官網 這部台灣的代理商呢?...繼續閱讀

RE:【心得】正反兩面評發明工坊二

2005-11-03

在下有一個朋友對我說:「這就是日本的其中一環,要去淨化是不可能的。ACG中直接為了滿足情慾而設計的東西不計其數,本來是正常的劇情角色設定開始倒向情色只是小事件而已。」。...繼續閱讀

日本 好喜歡!

2005-10-21

感覺很輕快.初學日語或是喜愛日本的人(當然還有喜歡小桃子的人) 聽到這首歌都會不自覺的會心一笑呢... (PS:因為裡面也有日文近似音的冷笑話...) 呵呵...推薦這首歌給大家唷!...繼續閱讀