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搜尋結果:共有 355 筆資料符合


RE:【塗鴉】雷鬼變身完成度70%

2005-09-21

因為超愛好日本"鬼太鼓"..得知雷要回日本探討身世~所以陪同而來.. 再日本的一次意外中..與雷得知了自己的身世.. 原來~在千萬年前~旋與雷是一對親兄弟..千年後~因為緣分與宿命的牽連.. 又一同奮戰..得到旋鬼石.....繼續閱讀

流亡的旅人13

2005-08-18

看著尚未說完的但丁 「那漫畫是日本來的啊,你不是從以前就對日本蠻有研究的?」 ...先無言個3秒鐘 「我要是知道你就會自已煮菜了...」 喔~原來你也不知道...等等 「你剛剛那句話是什麼意思!?」 聲音大聲了起來,但維吉爾早轉身,要進入包廂 「維吉爾!...繼續閱讀

升成大阪天守和南蠻天守的條件分別是什麼?

2005-07-23

*注意以下需要實行布武 南蠻700↑ 安土天守 南蠻800↑ 大阪天守 南蠻900↑ 南蠻天守 分格線 另外~ 農業是影響城牆數目 10000↑ 一道 20000↑ 二道 30000↑ 三道 商業則是影響護城的橹 MAX=>小天守 40000↑ 城門和城牆是日本...繼續閱讀

世紀爭霸2-14大種族解說如下

2005-04-17

特有單位: 重裝步兵 拜占庭長矛兵 游擊隊員 12.日本 武士道駕馭了日本。軍營和馬廊的造價降低25%,而戰鬥機與戰略轟炸機的傷害值增加25%。...繼續閱讀

武士道

2005-04-07

日本是「恥」的文化。「恥」,就是不可做出丟臉的事。遭遇天災導致社 會大混亂時,很少有日本人會乘隙為非作歹,正是這個「恥文化」的作用。在指定的 日期、指定的時間內,乖乖送出瓶、罐、可燃、不可燃、再利用等被分類得一清二楚 的垃圾,也是這個「恥文化」的作用。...繼續閱讀

黃金茶室建造法~提升日本文化(非PK版)

2005-04-05

【信長之野望 哈啦板】 小弟個人發現一件事~ 遊戲裡的"日本"... 對商業發展有相當程度的影響... 例如... 日本文化只要超過300... 然後再派政治能力高的武將去投資(開發也可以)......繼續閱讀

【心得】RE:對於藤原雅的一些感想(有捏勿進)

2005-04-01

(秋之回憶/告別回憶) 哈啦板】 藤原雅 本作的冰山系角色 外剛內柔 個性很不坦率 冰山系角色吸引人的地方 在於破冰的過程 會慢慢發現她可愛的一面 要不是~絕~的那段致詞嚇到我 雅一定可以進到我的十大排名 雅真的像是古日本高貴的公主 不像這個時代的人 精通傳統日本與古典詩詞...繼續閱讀

【分享】面具大觀

2005-03-09

“般若”的面具作爲日本傳統文化,在各種方面影響到至今,在歌舞伎,在小說,電影等等…“般若”已成成爲日本文化的典型代表。還有,在日本,人們有著“般若”的面具可以來作爲驅魔震妖功能的傳統觀念。所以,很多守舊的傳統式大家庭,牆上都會掛上“般若”的面具。...繼續閱讀

【列傳】 天下二陪臣:直江兼續、片倉景綱(1)

2005-02-24

日本及教育都有深遠、無比的貢獻。 在科技上,兼續於礦山採礦的技術也進行改良,大大提高礦產量;另外,兼續於大炮的技術上也有作出貢獻,與界地商人及近江的造炮技師合作改良,並引進至米澤,使其成為以大炮名聞於日本的藩國,而且得到極高的評價。...繼續閱讀

六大頭目

2005-01-16

頭部的剪刀材質是當時發現最堅硬的物質 「萊德氏鈦陶瓷合金」(ライト・セラミカルチタン合金) (按:此處的堅硬應是指「不易磨損之程度」而言) DRN.004 氣力人(ガッツマン) 建設用大力型機器人 由特殊的金屬構成的身體擁有很高的耐衝擊力 對日本有特殊的興趣...繼續閱讀

《漫談純愛手札25》水無月 琴子

2004-12-01

她非常喜愛本國(日本文化,不僅喜歡喝茶、作詩,而且禮儀端正,穿著十分講究,甚至就連她出場的音樂,也是十足的日本風。不過也因為她非常愛國,所以對於外國的事物,都抱持著相當反感的態度,甚至可以用痛惡至極來形容。...繼續閱讀

【自創】 日本妖怪誌★百鬼夜行的國度

2004-09-26

形形色色,構成了日本豐富的內涵。究其源頭與分類,從中國道家擷取「物久成精」概念,造就了自然界各種動物或植物妖怪:而因魂靈附著在物體上而成妖者稱之為「付喪神」,如破碗、杯盤、油燈、紙傘皆可祟人;種種妖怪在午夜群集在大街上行走,謂之「百鬼夜行」。...繼續閱讀

開發心得

2004-04-15

唯一的缺點是可能要消耗掉2次到3次的命令數 但是如果沒有金錢也無法做內政 所以當缺錢時 徵收是最好的方法 等到金錢跟兵糧充足了 開始其他的開發 如南蠻町 寺町 牧場 鍛冶村等 出兵攻打其他國或外交 計略執行後剩下的命令次數 都拿來開發 秋天之前要投資有關農業數值或是日本數值的街町...繼續閱讀

【心得】超遲來心得~~: )

2004-02-12

但是各種小細節的變更,讓我覺得這不再是以一個人掃光全地圖敵軍為樂趣了,走 哪條路,該先去攻擊誰,似乎都變的重要 因為很多大大都PO過心得,而且詳細的解說也有了,所以在此只是發表個人簡單的感想 個人認為本作的樂趣實在足以成為扛下無雙之名的另一個title 如果對日本...繼續閱讀

城町基本的開發

2004-01-18

【信長之野望 哈啦板】 最基本的開發 農業超過3萬值~才能發展到三城 商業超過4萬值~才能發展到小天守 日本超過800值~才能發展到鐵城門 南蠻文化超過900值~本據城才能發展到南蠻天守 (非本據城超過500值就行了~就會有姬路天守或熊本天守了)...繼續閱讀