巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2308 筆資料符合


Autodesk 併購 3D 繪圖技術開發商 Alias

2005-10-05

設計用戶需要更強大的視覺、動畫和排版功能,媒體和娛樂用戶則需要強化傳播、電影和遊戲的資料與功能,藉由 Alias 和 Autodesk 技術和優秀人才的結合優勢,我們將更能持續開發滿足使用者複雜需求的解決方案。」...繼續閱讀

「第三屆 ChinaJoy」即將落幕 水準躍進期待明年

2005-07-23

ChinaJoy」,自 7 月 20 日至 7 月 23 日期間在上海新國際會議中心展開,總參展廠商將近 80 家,全中國的重要遊戲廠商幾乎全部到齊,國外相關大廠如 EA、SONY、Intel 等也都以不小的攤位亮相,而大陸如 17173、家用電腦與遊戲頻道等主要傳播媒體也都參展...繼續閱讀

公平競爭 美國 NBA 與五家授權遊戲廠商續約

2005-03-22

這五家遊戲廠商分別是 ATARI、EA 、Midway、SONY 以及 Take-Two,據消息來源指出,NBA 以及其傳播媒體夥伴將能從這些廠商的合約中得到總值約 4 億美金的合約金,不過 NBA 拒絕透露合約中的詳細金額數目。...繼續閱讀

《絕地戰警 2》2 月 15 日在台上市

2005-01-28

◆故事背景 在過去的 6 個月裡,一種強而有力的新型毒品「蘭花」一直在邁阿密四處出現,並且正迅速地傳播著,因為它短暫的亢奮效應而受到年青人所喜好,但這種毒品非常容易上癮,長期使用甚至會引起嚴重的幻覺,並已經引起了幾起不尋常的死亡案件。...繼續閱讀

flash 遊戲創作大探密~專訪《廖添丁》創作者林秉舒

2004-12-20

程式小、變化多、容易散佈這幾點 flash 的特質,剛好符合網路傳播的特性,也造就它在某方面的成功,但並不表示 flash 不能用來做一款真正的遊戲。...繼續閱讀

MIC:三成線上遊戲玩家愛玩免費遊戲

2004-11-17

而在社群運作上,則以讓玩家「專家化」為最主要的做法,除了在社群中發掘意見領袖,也廣植職業玩家以達到教育新手、人際傳播的效應。...繼續閱讀

資策會「新聞動畫與電視片頭」研討會 參加送遊戲試玩片

2004-09-09

3D 電腦動畫於電視新聞上的應用愈來愈頻繁,不論是炫麗奪目的片頭開場動畫,或是配合主播播報的新聞動畫,都再再顯示出傳播業界動畫師的專業。...繼續閱讀

資策會報告:網路購物蓬勃 男性比女性更愛

2004-09-01

另外,已婚有小孩者使用網路的頻率遠高於無小孩者,顯示由孩子引導家長去接觸網路已成為一種新的傳播模式。 ◆網路購物蓬勃 超過四成網友愛上購物網站 在網路使用者的行為方面,網友經常瀏覽網站的類型依序為搜尋引擎、購物網站、公司產品網站、新聞媒體、軟體下載等。...繼續閱讀

《Flyff》空中影城震撼開幕 CB PRO2 創意劇本大募集

2004-08-17

玩家只要觀賞官方提供的腳本,同時寫下你腦中閃過的搞怪創意劇本回擲官方,官方將不定期評選出優良搞笑卻健康的劇本,將玩家的創意合成於動畫中,於「空中影城」院線影廳中推出,屆時身為編劇的玩家,也將隨著動畫的傳播而於遊戲界揚名立萬。詳細活動辦法請上官方網站查詢。...繼續閱讀

「訐譙龍」復出 現身華義

2004-07-22

華義表示,「訐譙龍」之所以能成為網路虛擬動畫界的超級明星,除了「訐譙龍」本身的特質,製作團隊也相當優秀,無論動畫中各種高難度特效,都能精準表現,加上網路世界傳播訊息相當快速且廣度也夠,相信最新作品「廢柴同盟」也能再度創造話題。...繼續閱讀

《凡赫辛:捕魔獵人》傳奇人物電影、遊戲強力登場

2004-04-28

◆ 關於利迪娜科技 利迪娜科技的前身為優邦科技,於 2001 年 11 月成立,以電腦單機遊戲與線上遊戲之代理發行為主要業務,旗下並擁有電遊人整合行銷傳播,日前更正式宣佈與全球知名遊戲發行商斐凡迪環球遊戲(Vivendi Universal Games)合作,全權代理台灣地區的遊戲發行...繼續閱讀

《慾望城市》愛情御守 見證你我愛情故事

2004-04-14

華義指出,透過網路這樣的一個傳播媒體與線上遊戲結合,是提供給網路族群及玩家另一種網路式的另類感受,期盼透過網路族群的散播形成風潮。...繼續閱讀

隨選遊戲時代來臨 你跟上了嗎?

2003-12-16

近兩年來GOD的服務推出引起大家一陣矚目,但目前真正實行運作下來的只剩下中華電信HiNet一家,就中華電信HiNet數據通信分公司加值系統處專案經理 朱金銘 表示,HiNet遊戲網推出隨選遊戲,可說是遊戲產業的一種嘗試,透過寬頻網路提供遊戲業者一種新式的遊戲傳播方式與管道...繼續閱讀

PS2將從12月起進軍大陸4大都市

2003-11-11

另外據消息指出,美國華威葛瑞整合傳播集團(Grey Global Group)也將為PS2擔任廣告宣傳活動,至於在軟體方面,也將預定把在日本發售的遊戲軟體改版成大陸版本,以期在推出後能迅速攻下大陸市場的龐大商機。...繼續閱讀

ACCS宣佈在上海開設事務所

2003-10-15

據日本電腦軟體著作權協會(ACCS)宣佈表示,將於大陸上海設置一個「ACCS上海事務所」,並計畫透過這個事務所方便聯絡大陸政府機關與大眾傳播媒介、教育機關等單位,並針對盜版、著作權教育普及化等方面與大陸團體進行合作,至於這樣是否真能有效打擊大陸頗為嚴重的盜版等問題...繼續閱讀

「封神」新片開打勁量放電

2003-06-24

這樣的合作方式,讓遊戲跳脫了數位娛樂平台的單一角色,進而變身為品牌的廣告媒體與形象傳播者,為特定品牌廣告宣傳,而產品本身則經由網路遊戲的故事、任務設定,以趣味的方式在線上和玩家互動,雙方魚幫水、水幫魚,另開一條充滿活力的市場獲利泉源。...繼續閱讀

「少林傳奇Online」新遊戲聯盟背景

2003-04-22

此次高科技產業與傳播媒體的結合,可視為線上遊戲開發的一項創舉。 中央電影公司此次也成為「少林傳奇Online」開發的合作夥伴。...繼續閱讀

大宇與洛可可讓你看「軒轅歪傳」

2002-12-17

大宇資訊與洛可可擁有製作優質數位產品相同的經營理念,雙方會面後相談甚歡並於日前簽約共同合作,更計劃在網路行銷面做一創舉突破新的手法,即針對軒網做一系列的詼諧搞笑網路動畫 而首波合作按「軒轅歪傳」於在12月10日開始在網路開放下載,往後更計畫先後推出四支以軒網愛情詼諧故事為背景的動畫在網路上傳播...繼續閱讀

最IN電玩節目「數位遊戲王」本週六亮相

2002-12-10

數位遊戲王是由國內專業遊戲行銷公司「數位遊戲」製作,這是繼台視「電玩總動員」後,數位遊戲整合行銷製作的第二部節目,創國內首度一家傳播行銷公司,同時製作二個不同頻道的電玩節目,兩個節目將會表現出不同風格。...繼續閱讀

微軟正式推出Xbox兩則年末商戰CM

2002-10-23

微軟希望透過這樣的活動,能提供讓所有的「大人」意識到的最高級的流行項目與更強的訊息傳播的娛樂。...繼續閱讀