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讓人印象深刻的作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】

2024-05-15

遊戲系統是採用以橫向視角冒險遊戲風格的畫面來推進劇情,在關鍵時刻進行指令式戰鬥,這個玩起來很簡單易懂的系統,但是三不五時會有讓人嚇一跳的畫面或是文字出現。    ...繼續閱讀

規模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】

2024-05-14

像是「斬擊(スラッシュ)」、「格擋(ブロック)」還有「必殺技」等等操作指令,會配置在一個像時鐘表面的圓盤上,必須要在時鐘秒針轉完一圈的這段時間內,捉準時機按下按鈕,就可以選擇最多兩個秒針指到的指令。  ...繼續閱讀

《R2 重燃戰火》上級/最上級難度每日副本上線 同時新增 4 種全新變身

2024-05-14

截至 6 月 11 日,登入《R2 重燃戰火》參加「花香四溢 5 月簽到活動」和「雙胞胎槍兵熊與浣的特別指令任務活動」的玩家們有機會獲得豐厚獎勵。  ...繼續閱讀

精緻但老派的《百英雄傳》試玩報導 時隔多年再次重溫《幻想水滸傳》的感動

2024-04-21

作戰方案會影響自動戰鬥的 AI 邏輯,不想浪費 SP 和 MP 的話最好確定一下技能的種類 戰場本身還是 SLG 的棋盤玩法,不同的將領還有戰爭指令可用來改變戰局 單騎玩法變成比較純演出向的設計,其實前期大部分的單挑失敗也不會有太大問題   而在作為最大養成要素的...繼續閱讀

《航海王 時光旅詩》Switch 豪華版 7 月推出 完整收錄追加 DLC 等內容

2024-04-16

令人懷念又新鮮的遊戲原創劇情 航行途中,被捲入暴風雨的草帽一行人,最後漂流到了一個被暴風環繞的蓊鬱小島「瓦弗洛德」。為了取回被島上的神祕少女「莉姆」所奪走的力量,草帽一行人決定前往他們的記憶世界「梅默瑞亞」。...繼續閱讀

《戰艦世界》套用 13.3 版本更新 加入新船塢戰鬥任務「船塢中的 Wisconsin」

2024-04-11

美國主力艦 X Wisconsin 在三座炮塔中裝備有九門精準的 406 毫米主炮,優點是航速快且隱蔽性良好,其特別之處在於擁有新的「即時武裝準備」作戰指令,可縮短其消耗品的準備時間和冷卻時間,以及主炮裝填時間,非常適用於快節奏戰鬥。  ...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

最後就在「既然你這麼堅持的話」,這種氣氛下決定了。   媒體:「VISIONS」字首的「V」,是不是也代表「5」呢?  ...繼續閱讀

騎乘移動、探索與轉職!《聖劍傳說 VISIONS of MANA》媒體試玩版體驗心得

2024-04-02

因為會準備複數張有如此廣闊的地圖,到最後會讓玩家在像整顆星球上環遊一圈(在整個世界中冒險),以這種方式來推進遊戲,所以整體來說應該是會在非常寬廣的原野地圖上進行冒險才對。  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

菊池:我記得實際上大概是在 SEGA 的開發部門將要子公司化之前,身為 Smilebit 前身的軟六研(第六軟體研究開發部)時代的最後時期。  ...繼續閱讀

《真‧女神轉生 V Vengeance》公開戰鬥系統與技能相關新資訊

2024-03-26

【以下內容為廠商提供資料原文】   戰鬥系統   追擊回合戰鬥   本作的戰鬥是指令制的追擊回合戰鬥。玩家透過攻擊敵人的弱點,就能增加我方的行動回數,讓戰況趨向有利。不過若是我方弱點被敵人擊中,敵人行動回數也會增加而使戰局陷入不利。...繼續閱讀

打造「奇幻世界模擬器」!《龍族教義 2》目標是成為讓人想和其他人討論的遊戲

2024-03-09

要鎖定從所有人口中都出現的關鍵字,最後就只剩下烤肉和燒柴了啊。   幫營火加柴就遊戲性來說並沒有任何意義,但因為加柴是露營魅力中絕對不可或缺的一環,所以還是採用了這個要素。...繼續閱讀

要素滿滿的《聖獸之王》搶先試玩報導 一款抵三款的 SRPG 堂堂降臨

2024-03-08

弩砲和監視塔等建築的功能其實相當強大,有時候可以靠著他們抵達 10 倍以上的敵人 將英勇技能理解為地圖技能或《超級機器人大戰》的精神指令就很容易知道用法了   雖然在前中期因為職業類型還不多,導致戰鬥的同質性較高,但一進入中盤後敵人就開始豐富了起來,戰鬥的新鮮感自然也能繼續延續下去...繼續閱讀

超真實烤肉!《龍族教義 2》日本媒體試玩會所見所聞搶先報

2024-03-07

因為是用牛拉車所以行駛速度並不快,但只要使用「閉上雙眼(目を閉じる)」這個指令,就像是在公車或電車上打瞌睡一樣,回過神來就發現已經到目的地。雖然是個非常方便的系統,但也有可能會在半路上碰見敵人發動襲擊,這時就必須要清醒過來保護牛車才行。...繼續閱讀

《人中之龍 8》核心製作團隊聯訪 以多樣化手法打造描寫世間百態的遊戲樂趣

2024-02-27

《人中之龍》系列一直以來都是以桐生為主的故事,對那些一路走過來的玩家來說,這次是他們陪伴桐生最後一次的冒險。「臨終筆記」最大的用意就是希望讓大家跟著桐生一起邁向終點,不留下任何遺憾。   其中我最推薦大家關注的「臨終筆記」內容是「軌道車戰士」這個角色。...繼續閱讀

《三國志・戰略版》將於 2/24 推出全新劇本「襄樊之戰」 SP 關羽同步參戰

2024-02-21

【以下內容為廠商提供資料原文】   與 SP 關羽共赴死戰 體驗武聖最後一戰   東漢末年,關羽率蜀國荊州之兵北伐曹魏,兵鋒直指襄樊。魏國曹仁滿寵駐守樊城,于禁龐德率七軍增援。夏季河水猛漲,關羽水淹七軍,斬龐德擒于禁,威震華夏,曹仁困守樊城岌岌可危。...繼續閱讀

《快打旋風 6》追加角色「拳擊手艾德」將於 2 月 27 日參戰

2024-02-17

簡單來說,艾德在經典模式下的必殺技加入了四分之一圈和昇龍拳的指令!這跟他愛現的個性很搭,對吧?     艾德仍然是那個玩家熟悉並喜愛的精神力量拳擊手,他不僅擁有精湛的格鬥技,還能在拳頭中注入渾沌力量。...繼續閱讀

【新春ACG享樂大全】飛龍在天!滿滿 “龍” 主題遊樂器遊戲陪你歡度龍年新春

2024-02-08

雖然格鬥遊戲向來給人難以入門上手的印象,不過這次《快打旋風 6》順應潮流加入不需要輸入複雜指令的新操作方法「現代模式」。只需要一個方向鍵加上「必殺技按鈕」的組合即發動必殺技。此外,還追加一個「Assist 按鈕」,將其與攻擊按鈕組合使用即可使出精彩的連擊!...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》媒體體驗會試玩報導 重生為現代開放世界架構的經典體驗

2024-02-07

在戰鬥部分,《重生》承襲前作融合動作與指令的戰鬥系統加以改良擴充,重點追加與夥伴雙人攜手施展的「聯手動作」與「聯手能力」,平常可以施展出更爽快的連續攻擊來累積 ATB,當聯手量表集滿時則是可以透過指令施展威力強大的聯手能力。...繼續閱讀

【TpGS 24】《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline》製作人聯訪 展現本傳等級的世界觀與劇情

2024-01-28

有別於《Online》的多人連線即時戰鬥,《Offline》將戰鬥系統改為系列傳統的回合指令制,提供輕鬆無壓力的遊玩體驗。延續系列一貫的玩法,玩家可以透過戰鬥取得經驗值升級,以技能點數解鎖技能板上的技能,開啟寶箱取得裝備,進一步提升戰力。    ...繼續閱讀

【TpGS 24】《Final Fantasy VII 重生》共同總監與戰鬥總監聯訪 體驗邁入廣大世界的冒險樂趣

2024-01-28

[[這裡有圖片燈箱]]   在戰鬥部分,《重生》承襲前作融合動作與指令的戰鬥系統加以改良擴充,重點追加與夥伴雙人攜手施展的「聯手動作」與「聯手能力」,平常可以施展出更爽快的連續攻擊來累積 ATB,當聯手量表集滿時則是可以透過指令施展威力強大的聯手能力。...繼續閱讀