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搜尋結果:共有 2031 筆資料符合


◇紐約街頭教父 Part1

2005-08-06

(注意:須答對暗號才可以進站,請用力邊玩邊觀察遊戲給的提示) 遊戲內容: 嘻哈風格鬥, 融合了街頭大亂鬥+摔角戰類型的格鬥遊戲, 此款遊戲極盡血腥之暴力, 非常適合想要發洩壓力的玩家遊玩, 把人的頭當作悄悄版踩在腳下、 抓頭去撞鋼柱、被火車撞死等等......繼續閱讀

【其他】鐵 拳 魂!!!!

2005-08-05

【鐵拳 哈啦板】 嗯~ 正所謂一樣米養百樣人 鐵拳生態可以說是無奇不有 同樣的角色 同樣賤招 不同的玩家來使用 卻有不同的下場 今天 滴死卡不理 發現頻道 來為各位探討 龜的世界 一般地球人打格鬥的時候 通常在快被ko的那幾秒 是最容易流露他的本性 也能看出一個人求生意志...繼續閱讀

鼻毛真拳‧爆鬥大戰‧(GBA)遊戲簡介、心得

2005-08-05

俺玩的時候就亂按方向鍵跟AB鍵,只見絕招亂轟,對方掛點.....這.....好簡單的格鬥呀~~XD 總共有13個角色可用,有5個隱藏人物:軍艦,OVER,哈雷庫拉尼,養眼超人,田母 以下是結局 阿母的願望是甜品祭,要大家吃甜品到死,結果自己說錯願望,被甜品埋住...繼續閱讀

RE:【問題】GM能修改用RMXP做出來的遊戲嗎?

2005-08-02

有些遊戲用來控制你想要鎖定的變數用的位址未必只有一項 不知你有沒有玩過格鬥?...繼續閱讀

【心得】餓狼群狼之證小心得

2005-07-31

不過...餓狼群狼之證的畫面,我覺得好像沒強化,就跟AC版一樣(忠於AC版原枝原味) 餓狼群狼之證算是,值得推薦的格鬥遊戲!未來SNK PLAYMORE還會推出NEOGEO線上收藏版的月華劍士、KOF!...繼續閱讀

BLEACH-炙熱之魂2代-9月1日發售!!這次特典是PSP收納包!!

2005-07-30

【BLEACH 死神 系列 哈啦板】 PSP《BLEACH-炙熱之魂2代-》官方網站 也就是大家所期待的PSP格鬥 死神2代終於要在9/1發售了!! 對了~重要的《特典》!!哈哈 就是這個!!《BLEACH-炙熱之魂2代-》的PSP收納包!!...繼續閱讀

RE:【問題】關於大師鳥山明

2005-07-24

前SQUARE出品的對戰格鬥--Tobal NO.1~2 (行星格鬥1,2) 雖然沒有玩過,不過曾經在V-jump雜誌上看過情報。 從拍賣看到的圖片...繼續閱讀

PSP也要出死神遊戲!

2005-07-24

其實在今年9月東京電玩展前,SCEI就已經宣佈取得「死神」遊戲製作版權,會製作PS2版本的「死神」遊戲,不過這次PSP版本卻是突如其來的公佈,甚至連遊戲畫面也曝光了,是一款具有3D賽璐璐卡通風格的格鬥,讓玩家能操縱「死神」漫畫中的主角進行超激烈的戰鬥,其實也是不錯的體驗喔...繼續閱讀

天使帝國III廣告詞

2005-07-08

[精彩絕倫的戰鬥] 精彩炫麗的橫向捲軸戰鬥系統,以格鬥遊戲的方式表現出百種不同的華麗招式與 魔法技能,場場戰鬥都是比炫、比酷、比華麗喔! 逗趣可愛的角色表情,不容錯過!角色與角色合作的聯合攻擊、援助攻擊、閃躲 反擊與連續反擊等,大幅提昇戰略要素與多變性。...繼續閱讀

【閒聊】不知道多久了...

2005-07-06

我還只是個不會玩遊戲的孩子.只知道亂按鍵盤玩玩格鬥遊戲. 第二次接觸仙劍,我小四了. 接觸了仙劍,終於發現他為什麼這麼有名,他讓我有想破關的慾望,想知道結局是怎樣....繼續閱讀

RE:【問題】PS 天使之翼J絕招如何使用?

2005-06-28

(沒事設計如此不好按幹麻...這又不是格鬥...=.=") 不然你直接轉搖桿...那應該只會看到某人運著球到處亂轉吧...^^" 這款遊戲有種快速鍵射門...我記得是連打兩下R1......繼續閱讀

【問題】ps版~序章與J兩款比較!

2005-06-28

而足球小將翼J這款...則是比較類似格鬥遊戲... 我先提天使之翼J好了...這款我之前比較有在玩... 這款遊戲的絕招都必須用搖桿轉...越強的絕招轉法越難... 若你覺得你對於轉搖桿這種玩法的格鬥遊戲很擅長......繼續閱讀

第5章:玩

2005-06-23

噴火龍HP.535-520=15 皮卡丘:爸爸媽媽快來 皮卡丘[爸.媽]:來了 九千萬伏特 噴火龍掛掛 但丁哥哥:厲害厲害 [但丁篇] 但丁:洛克,你知道西克瑪很難打嗎 洛克人:我只花5分鐘打完 但丁: ̄△ ̄||| 洛克人:好,那去玩洛克人格鬥2 但丁:我是格鬥的高手...繼續閱讀

[攻略]《永遠的幽游白書》簡單流程攻略

2005-06-22

前作《幽游白書:黑暗武鬥會》僅截取了漫畫故事中黑暗武鬥會這一情節製作的格鬥遊戲,在新作中不但將融合黑暗武鬥會這一情節,還將加入另兩段極精彩的劇情。...繼續閱讀

RE:【討論】很多遊戲廠商...都把NDS當GBAA在開發遊戲嗎?

2005-06-21

似乎有點太勉強了~~ 不然就要刪除大半的作品只保留人氣最高的那幾部 那遊戲名稱要改成群星會而不是"超級" 考慮到NDS容量的問題~~ 如果把這部作品放到GC上面 容納30部的話~~一個作品+入兩名腳色好了 少說也有5~60人@@ 任天堂明星大亂鬥也不過20人以上 各類3D格鬥或是大亂鬥有用到...繼續閱讀

RE:【討論】很多遊戲廠商...都把NDS當GBAA在開發遊戲嗎?

2005-06-21

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 基本上我覺得格鬥類型的遊戲沒必要用上觸控吧 因為格鬥遊戲本身就是要讓玩家感到流暢.連段的快感阿 加個觸控起不是礙手礙腳的就會拖到遊戲的爽快感吧 招示放一放又要到下面去觸控 還是說觸控式是招示表點擊後就能出招 這樣就不叫格鬥遊戲了吧這好像變成文字冒險遊戲...繼續閱讀

RE:【情報】大盜五右衛門fami通評論

2005-06-18

很難想像有人能一邊用按鍵玩動作類型的瑪琍歐或格鬥遊戲又一邊觸控,還不會忙手忙腳的。 但是又怕會發生一個問題,就是有些玩家又會覺得是為了觸控而觸控。 像還沒出的舞空鬥劇2就已經有人在罵了@@"...繼續閱讀

RE:【問題】秘笈真能增加功力???

2005-06-16

因為格鬥性遊戲都是以技術和熟練度戰勝對手,縱使知道密技如何按,總不是一按密技就都成功的擊敗對方吧.....有時還是會被擋下來吧 不過用技巧來擊倒對方,或者用純熟的手指功力來擺脫困局、玩弄對方,再來個小小運氣勝過敵人,或許獲勝並不難 格鬥攻略本,並不會太過於的一下子增強功力...繼續閱讀

真三四角色武器名稱總整理

2005-06-13

張郃 朱雀虹 (忽然想到某格鬥的某人物.....) 甄姬 月妖日狂 (吹笛子還是吹簫???.....喔喔...吹簫是晚上的事喔...) 曹仁 鳳嘴凰翼 (這就看不懂了....) 曹丕 無奏 (雙頭劍吧...) 魏延 雙極滅星 (同上....雙頭斧???)...繼續閱讀

RE:【討論】星期日火影續擺交流賽完美終結~!!!!!!!~(內附心得.......8點打字到10點才打完.......累......)

2005-06-07

搞笑歡樂性十足 講一下格鬥一些心理戰的東西 在GC火影蠻實用的 GC火影有許多招式是破绽大家應該知道吧?...繼續閱讀