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搜尋結果:共有 7643 筆資料符合


「神鬼冒險」傳捷報!

2003-12-27

另外「神鬼冒險」不只拿下「 2004年最佳劇情遊戲(Best Story) 」大獎,更同時入圍包括「 最佳藝術成就(Best Artistic Achievement) 」、「 最佳多平台遊戲(BestMultiplatform Game) 」等獎項。...繼續閱讀

可控制敵方機器人戰鬥的「重裝火力」

2003-12-09

而遊戲中葛力奇將可以蒐集到兩種類型的武器,其中左手武器是槍砲類型的武器,而右手則是可以搭載各式爆破類武器,從最簡單的手榴彈,到更具爆炸威力的電磁波炸彈。而且他的左手也能裝載一些升級物品。...繼續閱讀

讓玩家歡樂無限的台灣微軟(下)

2003-11-28

平台有史以來最恐怖、驚悚真實故事改編的遊戲Xbox 「零(Fatal Frame)」上市,驚嚇全台玩家 「神話世紀(Age of Mythology)」全球狂賣百萬套,並成為本年度WCG世界電玩大賽PC Game的指定比賽遊戲,同時獲得提名角逐AIAS (互動藝術和科學學會...繼續閱讀

「生存」軍團戰13日正式登場

2003-11-07

另外,「生存Online」目前已進入第二波宣傳階段,並邀請代言偶像團體「5566」演出30秒遊戲廣告,廣告中將有精采的爆破場面演出。當過兵的代言人「協志」、「仁甫」與「紹偉」表示,拍攝經驗有當兵時師對抗的感受,而「孟哲」則說爆破效果讓他更想體驗真正的軍事生活。...繼續閱讀

「台北捷運」與北美館邀您共體城市之美

2003-10-31

台北捷運」的尼奧科技,宣佈將參加台北市立美術館與法國國立龐畢度藝術文化中心合辦之「城市中的旅行」特展,讓民眾參觀城市創造展覽之際,來親身體驗同為北市重要建設,經過數位遊戲化的捷運駕駛經驗。...繼續閱讀

「新藝術遊戲」創意比賽登場

2003-04-18

2003年益智遊戲電玩創意大賽是由資策會推廣服務處策畫構思執行,中華網路多媒體協會及新藝術遊戲學苑協辦,並獲得了大宇資訊、軟體世界、遊戲世界、e-Play、e-Plus、等單位的支持。...繼續閱讀

「天使之谷」插畫比賽開始

2003-10-15

另外美商藝電特別企劃主辦「天使之谷.插畫比賽」,希望台灣玩家能共襄盛舉,全力展現台灣玩家的創意與藝術感。...繼續閱讀

故宮文物專屬線上遊戲「神器活現」

2003-10-02

另外,杜院長也說道其計畫有兩個主題推動,一是教育推廣意義深重;二、文化一向不與商業結盟,但博物館將不在只是藝術展覽館而已,與商業的結合勢必是相輔相成的局面,也希望透過此商業將中華文化傳遞出去,達到寓教於樂的成果。...繼續閱讀

「吸血鬼之傷」新作介紹

2003-09-15

此外,屬性不同的火、水、風、光、闇五種法術,都有強化性的相生相剋,例如火法術可追蹤、水法術可直線爆破、風法術可強化術者四周、光法術可強力回復、闇法術可集氣暴衝,在法術的運用上相當的多元化。...繼續閱讀

「新藝術」國產Online Game名人講座

2003-03-12

藝術遊戲學苑在今年將舉辦一連串的名人講座,針對遊戲的3D及網路化趨勢邀請有遊戲相關背景的經營者、行銷及研發等各領域的好手為玩家分析每個環節。...繼續閱讀

「玻璃薔薇」故事介紹

2003-09-04

由CAPCOM預定今年秋天發售,定價6800日圓的這款冒險遊戲「玻璃薔薇」,遊戲中由TOKIO的 松岡昌宏 參與主演,故事則是以一個被稱為「電影館」的新藝術風格建築為舞台,而玩家在遊戲中將扮演身為新聞記者的主角影谷貴史,主角為了寫一篇關於昭和初期所發生的「電影館連續殺人事件...繼續閱讀

優邦搶先引進線上武俠RPG「武魂」

2003-09-02

而這套中國武學線上遊戲,採用韓國最佳藝術引擎大賞得獎作品DREAM 3D技術,克服了過去武打電玩無法連續3D的窘況外,同時也是武打電玩首次完全採用動態畫面捕捉技術表現武俠打鬥動作,並且重金禮聘梅花螳螂拳大師 尹孝尚,以及韓國國家代表選手 全興石 親身參與動態捕捉遊戲畫面製作過程...繼續閱讀

「鷲之盾」台灣玩家出國爭第一

2003-08-22

每位隊員都是來自各個國家精英中的精英,都具有特殊的專長,例如突襲、爆破、電子戰、狙擊等等。而如何利用這些專長圓滿完成行動,端賴指揮官你的智慧。...繼續閱讀

「新藝術」洋洋灑灑談遊戲

2003-02-17

台灣第一所以電玩進修研習成立的遊戲學苑「新藝術」,近期將舉辦新的遊戲座談會,座談內容以線上遊戲規劃方式、分析單機與線上遊戲的特長以及3D遊戲製作解析等主題研討,會中還提供與資深遊戲製作人現場問答的機會,適合對遊戲開發有興趣的人士參考,詳細座談會報名方式可詳閱官網活動頁面說明...繼續閱讀

「美商藝電」鉅額打造大型研發中心

2003-08-15

美商藝電近日宣布將投資更多資源於軟體研究開發相關事宜的消息,此計畫包括即將把位於加州普雷亞維斯塔(Playa Vista)綜合區變成一個研發遊戲的娛樂藝術城,預計今年底將會陸續將研發人員搬進這個面積多達25萬坪的普雷亞維斯塔區域。預定於2004年底完成搬遷。...繼續閱讀

數位學堂教你怎樣作遊戲(中)

2003-08-09

Q5:目前除了數位學堂之外還有像新藝術學苑等其他立案的教學機構,請問數位學堂認為自己與其他機構不同的地方在於?比較之下有何優勢? A5:數位學堂在優勢方面為屬於學術系統式的教學課程,因此學生可以獲得一貫專業的全面性整體學習。...繼續閱讀

如何玩OLG推動文化建設?

2003-08-09

劉柏園執行長更進一步說明,線上遊戲是一種帶領文化創意/藝術步入產業的一種火車頭工業。...繼續閱讀

Ubi Soft宣佈新設事件動畫部門

2003-07-24

據Ubi Soft宣佈表示,他們將設置一個以製作事件動畫為主的寫真螢幕藝術部門,而這個部門的第一款經手製作遊戲便是預定2003年11月17日先推出PS2版本的「波斯王子:時之沙(Prince of Persia:The Sands of Time)」。...繼續閱讀

藝術學苑92新課程公開

2003-01-13

藝術遊戲學苑,打破分段收費的機制,針對遊戲開發主要三大技術的技巧剖析與實作訓練,從遊戲企劃、遊戲程式、與遊戲美術,分別規劃全新且完整的學習專案。...繼續閱讀

「綠巨人浩克」中文版10日全台發威

2003-07-10

即將於7月10日以絕佳的爆炸性美學撼動上市,在本作中,電玩迷將能在連串精緻流暢爆破場面與震懾的動畫中,將全世界完全掌握在手裡,享受扮演「綠巨人浩克」作為世界主宰的快感。...繼續閱讀