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搜尋結果:共有 2084 筆資料符合


METAL GEAR發展史

2005-08-14

當時我也加入台灣的遊戲產業,正在起步階段。 之後將近十年,小島只有做兩個AVG系列,動作遊戲完全沒有,雖然如此,AVG的故事還是很棒。...繼續閱讀

【小說】小抱枕的紙莎幻想曲 26-5

2005-07-20

蘇氏旗下有一個產業,是在埃及做考古, 以前他也曾經接觸過,以身為經營者的身分還到埃及考察了二個月。 這質料手工精細,推算是在千年前才會有的織路。 這人到底打哪來的? 檢查了全身找不到任何可以證明身分的證件。...繼續閱讀

【小說】小抱枕的紙莎幻想曲 26-3

2005-07-20

「是有關於阿拉伯公國準備授權我們直營石油合作相關產業的洽談...」...繼續閱讀

分析 Half-Life 2 的恩怨情仇

2005-07-14

如果Valve勝訴,這個案子成為判例,Steam就不再是妾身未明的情婦,甚至能夠徹底顛覆遊戲產業。屆時,Valve根本不需要發行商,甚至他們可以當別人的網路發行商。 如果您不瞭解其中差異,簡單說明如下。...繼續閱讀

【情報】美國時間7/11 RAW戰報--師徒反目

2005-07-14

那就是留給觀眾一些他們永遠也望不了的東西.HBK說他甚至未了觀眾讓後背受傷,而他也相信他做到了.HBK說他相信沒有人比他創造了更多的RAW跟PPV的精采時刻.也沒有任何人能讓觀眾在每一屆的WrestleMania比HBK還能讓觀眾留下深刻的回憶,也沒有任何人比自己更能製造這個摔角產業的衝擊...繼續閱讀

【情報】2005年6月29日(三)系統定期維護公告

2005-07-01

‧環保回收產業競爭白熱化 原來在天外獨占垃圾回收事業的簡波瀾、樂瑟山、樊化臚三人公司,現在出現了強大的競爭者!聽說這個競爭者的實力雄厚,除了在回收時額外提供神秘禮物來爭取客戶,甚至擁有三人企業所沒有的媒體優勢!...繼續閱讀

°﹒° 吳宗憲和陳文莤的對話,非常犀利°﹒°

2005-06-30

你目前很受歡迎,不表示未來如你特質的人會繼續受歡迎,有 如 傳統產業,即將被淘汰,不過你看起來還算善良,長得也不難看。。。 吳:那收費一百萬你要不要?...繼續閱讀

├─【轉載】【慶國】試金 3

2005-06-27

慶其他州郡的產業如今已經踏實的起步,因為國道暢行無阻,經商的人民也增多、並且加入國家組織的商會確實納稅。看著慶從無到有,國庫充盈,我唯不忍對北方的百姓刻薄,叫他們要和其他人納一樣的稅。」...繼續閱讀

艾莉‧愛妳 (下)

2005-06-21

道格拉斯下台後,飛翔亭買醉去… 這場比賽艾莉的父母也來看了,比賽結束後他們馬上跑去找恩戴克,恩戴克居然也答應了…(是不是因為已經老了所以趕快找個人娶一娶啊…= =) 一個月後,諾狄斯把艾莉的喜帖丟進鍋子裡跟產業廢棄物A一起攪… 道格拉斯…他已經下定決心不再當聖騎士了...繼續閱讀

艾莉‧愛妳 (上)

2005-06-21

產業廢棄物A完成… 吃飯時-手上拿著叉子,坐在飯桌前,「艾莉她也在吃飯嗎…」想著想著插起了鬼笑菇(調和的時候順手放在旁邊的…)放進嘴巴,嚼嚼嚼,吞下去,「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈…」他一直笑到隔天早上,肚子痛+嘴巴抽筋。...繼續閱讀

仙劍系列 發展紀實

2005-06-18

第二屆中華杯多媒體比賽技術獎 2003 電腦商情報遊戲天地 評選-2003年度最佳國產遊戲 2003 大眾軟體 評選-年度最佳本土原創作品 2004 中央5套《電子競技世界》與《GAMESPOT》 對2003年度遊戲作品聯合評選-2003年度最佳國產遊戲 2004 2003年度中國遊戲產業報告暨...繼續閱讀

【小說】小抱枕的紙莎幻想曲 23-4

2005-06-14

當然,這關於隱私的事情不是要看就能看,資料絕對保密,因為蘇氏集團另外擁有最頂尖的防盜保全產業。 一旦私生活被查出有不良行為,或隱而不報被發現, 你就準備捲舖蓋走路,而且別想再相同的領域混下去。...繼續閱讀

【情報】DQVIII平均遊戲時間民間調查

2005-06-11

近日《日經產業新聞》組織了一次調查,這次調查對1000名互聯網用戶進行取樣,跨越了多個年齡層。 據這次調查顯示,12月2日當天已經購入遊戲的玩家占15.1%,購買了本作的玩家中有三分之二以上都是在其首發當日購入的。...繼續閱讀

【情報】DQVIII獲第19屆デジタルコンテンツグランプリ,DCAj會長獎

2005-06-11

【SQUARE ENIX 哈啦板】 FAMI通新聞 [b]サービス・システム創出部門受賞作品 賞[/b] 作品名 受賞者名 グランプリ(經濟產業大臣賞) ComicStudioEX Ver.3.0 株式會社セルシス 優秀賞 EZ"著うたフル" KDDI株式會社...繼續閱讀

【情報】S.E社神秘原創RPG新作:Code Age公佈

2005-06-11

今年8月30日Square Enix在美國版權局註冊了「Code Age」、「Code Age Commanders」、「Code Age Brawls」、「Code Age Archives」等四個商標,在這些商標的產品種類描述中提到了橫跨多種產業的產品,這意味著...繼續閱讀

【閒聊】一年戰爭中的吉翁側評論

2005-06-09

[經濟機制] 透過進入宇宙空間,基於殖民地、月表都市農工區劃所累積的產業基礎,與來自於月球、小行星、木星與太陽的資源供應,加上憑藉無重力、低重力與真空所帶來的新型態生產環境,使人類整體的生產力獲得前所未有的重大發展。...繼續閱讀

【心得】【機械公敵】觀後感......(有洩露劇情)

2005-06-08

故事描述,203X年,機器人已經成為日常用品;而掌握機器人產業的某大科技公司(影射現今的微X?),在推出新一代的機器人前夕,卻發生了研發人員「疑似」被機器人殺害的事件,這對於受三大定律所制約的機器人而言,簡直是不可能的事。...繼續閱讀

【轉載】遲暮美人 ENIX

2005-06-05

福嵨氏當時採用的是歐美流行的創意買取方式—就是從社會上徵集優秀創意進行推廣發行(在當時遊戲產業的萌芽階段個人憑借一台個人電腦就能夠從事開發工作,後來著名的Game Art等最初都是由一台電腦起步的),還是大學在讀生的中村光一就是因在Enix舉辦的第一屆遊戲創意比賽中脫穎而出才得以順利步入遊戲業界的...繼續閱讀

【轉貼分享】家書1

2005-06-04

那位房東,也從來沒有給我們,他那處產業唯一的客戶有過什麼聯系--對了,一共有七八套這樣的房子,卻只有我們一戶居住。房子外表普普通通,每一套裏面都是兩室一廳,帶廚房洗手間家具。唯一的特別之處是整個房子都是純木結構,這大概因為它的前世是度假村吧。...繼續閱讀

【情報】【放送】 LEGO展開星球大戰

2005-06-01

目前全球已經累積銷售數百億個,樂高積木不但是多數人童年成長的回憶,近年來也積極與遊戲產業結合,甚至在樂高積木上還會有「星球大戰」開打喔!!...繼續閱讀