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搜尋結果:共有 6061 筆資料符合


網銀國際致力推動「責任遊戲」 結合產學探討、預防消費者遊戲成癮

2024-04-26

為此,網銀國際透過創夢市集連結中央研究院、台灣大學、政治大學、中央大學等學術單位,偕同資訊新創開發團隊進行產學研究,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為等議題深度分析。  ...繼續閱讀

《神鬼寓言:時運》團隊打造《鐵之印記》開放試玩並宣布暫停開發 受產業環境緊縮影響

2024-04-26

由《神鬼預言》原研發團隊 Lionhead 的人才組成、英國獨立遊戲團隊 Flaming Fowl Studios 在 Steam 平台釋出了新作《鐵之印記(暫譯,Ironmarked)》試玩版;令人遺憾的是,研發團隊同時宣布,由於目前遊戲產業狀況相當艱難、缺乏資金投入...繼續閱讀

GTI 台灣電子遊戲機國際產業展於信義世貿開幕 週六開放免費入場

2024-04-26

由中華民國台灣商用電子遊戲機產業協會(TAMA)、台灣數位休閒娛樂產業協會(TDEA)主辦的台灣唯一商用遊戲機產業展會「台灣電子遊戲機國際產業展」(簡稱 GTI 台北展)今(4/26)日起至 28 日在台北信義世貿一館登場。...繼續閱讀

《永劫無間》參與樹科大電競系 113 級畢展「E-topia 競界的彼方」 展現產學合作多元化

2024-04-25

形象組的《E-topia 競界的彼方》以展示理想境界為主題,突顯了學生對於理想的追求;賽事組透過舉辦電競賽事、娛樂競速以及體驗企劃,具體呈現了電競產業的多樣性和創新性。  ...繼續閱讀

【試玩】忠實重現中世紀領地建造新作《莊園領主》媒體先行版心得 民兵機制帶來新變化

2024-04-24

建造之前最好是檢視一下地質以及附近有什麼資源,記得留幾塊肥沃的地方好種作物 領地最好能多備幾批牲畜就多備幾批,運輸貿易都需要牠們出力 若有玩過相似類型的建造模擬,之後的玩法都不會相差太遠,不外乎就是農畜牧、升級周邊產業、進階生產、建立莊園擴大領地……等等。...繼續閱讀

蓋亞文化宣布與 Culture Weaver 合作設立東京辦公室

2024-04-24

蓋亞文化於 23 日宣布,為加強臺灣與日本文化產業之間的連結及交流,推動臺灣原創作品的國際能見度,與 Culture Weaver 結合彼此強項,即日起合作成立蓋亞文化東京辦公室,並由 Culture Weaver 代表人平柳竜樹擔任蓋亞文化第一個海外據點的負責人...繼續閱讀

Lenovo Yoga 創作者筆電在台登場 採用 Intel Core Ultra 處理器與 AI Engine + 智慧引擎

2024-04-23

創作者筆電在台登場,採用 Intel Core Ultra 處理器,助創意實踐無極限 Lenovo 亞太區個人用戶事業部總監余建良強調:「Lenovo 秉持著『以消費者為核心』的精神,在 AI 技術日益普及的時代,推出搭載 AI 的新一代的家用裝置,以賦能用戶並樹立產業新的標準...繼續閱讀

韓國立法強制要求公開機率性項目迎來實施滿月 遊戲廠商積極因應嘗試建立信任關係

2024-04-23

政府根據《遊戲產業振興法》第 33 條第 2 款及《實施令》第 19 條第 2 款,從 2024 年 3 月 22 日開始實施機率型道具資訊義務揭露制度。   過去也曾提出過相關內容的法案,因為玩家從很早就對機率型道具包持各種疑慮。...繼續閱讀

Meta 推出 Meta Horizon OS 作業系統 ROG 玩家共和國將發展新高效能電競頭戴式裝置

2024-04-23

Meta 在個人電腦與智慧手機產業觀察到,最好的消費者服務須藉由廣泛的硬體生態系統提供,讓通用運算裝置與更專精的產品在同一個平台上運作。  ...繼續閱讀

「超人力霸王英雄展」7 月台北登場 四米高雕像、怪獸與超人戲服等內容將於展中曝光

2024-04-22

超人力霸王英雄展   展覽日期:2024/7/6(六)-2024/9/15(日) 展覽地點:華山 1914文化創意產業園區 東2C、D 棟 營業時間:每日 10:00-18:00(17:30 停止售票及入場) 主辦單位:野獸國、時藝多媒體  ...繼續閱讀

數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發展

2024-04-22

為了整合政府資源,讓獨立遊戲業者更容易獲得開發產品、行銷及市場通路等的支持,由數位發展部(數位部)及文化部指導、數位產業署(數產署)與文化內容策進院(文策院)合作,於今(22)日舉辦「獨立遊戲充血計畫『補加投』」記者會,宣布將整合跨部會資源,共同支持台灣的遊戲產業及文化內容發展...繼續閱讀

HTC 公布 VIVE XR Elite 產品碳足跡 從產品設計、製造、運輸、使用至回收皆取得永續進展

2024-04-22

此外,HTC 也在產品設計、製造、運輸、使用和回收等方面取得了一系列重大的永續發展創新成果,他們強調「這些成就不僅正在積極改變 XR 產業,同時也充分展現 HTC 在保護地球永續發展的實質行動。」  ...繼續閱讀

【GNN 大調查】你喜歡的作品上榜了嗎?迪士尼百週年動畫喜好調查結果出爐

2024-04-19

雖然是第二名,但換個角度來說《星願》應該是實質第一名的作品…實際上這幾年歐美娛樂產業的風風雨雨大家或許都略有耳聞,而這影響的不僅僅是真人電影,同時也波及動畫以及各大產業鏈上。作為迪士尼百年紀念作的《星願》,最終有符合大家期待嗎?...繼續閱讀

IGA 2024 最佳創新獎《不准播出》塑造真實、重現何謂「主觀」 團隊:靈感源自於一場遊行

2024-04-18

將弱勢轉化成優勢 非遊戲產業背景、善用經驗打磨故事   NotGames 由四位成員共同創辦,然而夥伴過去多是電影、戲劇相關工作者,僅創意總監 Jason Orbaum 有遊戲產業經驗,雖然乍看似乎是團隊弱勢,但他們卻反而把握共同背景並一致認同「我們的強項是敘事...繼續閱讀

一場兔子向人類發起的復仇劇 動作遊戲《Telebbit》將於今年推出

2024-04-16

東京遊戲迷宮 5 會期概要 會期:2024 年 5 月 4 日 12 時至 17 時 會場:東京都立產業貿易中心濱松町館 攤位名稱:HYPER REAL ※   ※HYPER REAL 攤位內,除《Telebbit》外,還將開放《SAEKO: Giantess...繼續閱讀

《我獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事

2024-04-16

LLC 擔任創意總監 2018 – 於 Netmarble Neo 擔任執行製作人 - 《The King of Fighters ALLSTAR》、《我獨自升級:ARISE》 Seong-Keon 於 2002 年參與了 Nexon《爆爆王》的開發而踏入遊戲產業...繼續閱讀

2024 大專盃電競錦標賽即日起開放報名 包括《特戰英豪》《NBA 2K24》《傳說對決》項目

2024-04-15

CTESA 指出,電競協會持續透過和電競相關科系合作執行模式,除讓校園選手有發揮舞台,本次也由正修科技大學電競科技管理系負責,讓電競科系同學實際辦理一場全國性電競賽事,藉此機會運用課堂所學並與實務操作相結合,培養電競產業人才,賽事也將由擁有電競裁判證工作人員執法...繼續閱讀

《棕色塵埃 2》韓版宣布為配合遊戲產業振興法及審查標準 將上調年齡分級至 19 歲

2024-04-10

《棕色塵埃 2(브라운더스트2)》   官方表示,此舉是為了配合韓國的遊戲產業振興法及分級規定等相關法律與審查標準,同時也是為了能繼續穩定提供現有服務及內容的必然措施,希望玩家們可以理解。...繼續閱讀

迪士尼延攬前 Blizzard、Ubisoft 資深開發者加入遊戲部門領導團隊

2024-04-09

華特迪士尼繼日前宣布與知名遊戲引擎與遊戲軟體公司 Epic Games 合作,共同開發全新遊戲與娛樂世界後,如今又延攬在具有 Blizzard、Ubisoft 工作經驗的遊戲產業資深人士加入迪士尼遊戲業務行列。  ...繼續閱讀

日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加 傳統街頭電玩遊樂場蹤影逐漸消逝

2024-04-09

根據日本娛樂產業協會(日本アミューズメント産業協会)統計,2021 年度日本娛樂機台市場的營業額較前一年度增加約 1 成,達到 4492 億日圓,逐漸擺脫 COVID-19 疫情所造成的來客數大幅減少影響。...繼續閱讀


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