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搜尋結果:共有 6084 筆資料符合


Namco屬意Gamecube更甚Xbox

2001-03-28

在最新一期的電玩周刊Famitsu裏刊載了一篇專訪Namco執行董事Yasuhiko Asada的文章,這位精明的生意人認為Xbox應該可以在美國地區擁有不錯的銷售成績,不過畢竟只能算是個新手,他還是比較看好"任天堂"這塊招牌在遊戲產業的影響力,特別是任天堂公司近來已經把消費族群完全的定位...繼續閱讀

手機業者積極進軍遊戲市場

2001-03-23

由於新一代的手機不但具備GPRS高速傳訊功能,甚至內建處理器與記憶體;而掌上遊樂器也把通訊功能整合其中,兩個產品發展領域漸漸融合,如今三家公司跨族遊戲產業,也是大勢所趨。 這新規格預計2001年第三季開始發放給各軟體廠商。...繼續閱讀

SEGA現任社長大川功病逝

2001-03-19

如今大川功突然病逝,相信對日本遊戲產業將造成巨大衝擊。...繼續閱讀

歐洲也將舉辦「遊戲開發者會議」

2001-03-16

不過因為歐洲遊戲產業這幾年突飛猛進,今年九月歐洲也將獨自舉辦一場「遊戲開發者會議」。...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

即使市場一片不景氣,台灣遊戲產業仍一之獨秀地快速成長。根據資策會MIC的資料顯示,台灣遊戲軟體產值以25%年平均成長率發展中,1999年為34.85億,預估至2003年將可成長到80億以上。...繼續閱讀

韓國網路使用人數超過全民半數

2001-03-08

這表示了韓國政府為因應世界產業潮流,與韓國各家網路公司所提倡的網路政策,是有效果成章的。而在這些使用者之中,有52.9%使用ADSL來上網。這也難怪韓國遊戲能如此快速的發展,反觀台灣政府對遊戲裹足不前的態度,實在是非常的可惜。...繼續閱讀

Xtech將為Xbox以及PS2提供窄頻撥接

2001-03-07

儘管寬頻上網已經是遊樂器產業的未來趨勢,不過基於市場的需求,Xtech仍將為Xbox以及PS2這兩台最新的平台提供窄頻撥接產品。...繼續閱讀

日本廠商擁抱GAMECUBE

2001-03-05

淺田安彥 他們對任天堂的捲土重來非常有興趣,也對GAMECUBE有濃厚意願,也願意在GAMECUBE上開遊戲,除此之外也有XBOX遊戲開發計劃,但目前不便透露詳細內容 ◎Game Arts 社長 宮路洋一 他們對任天堂十分看好,也認為任天堂重視遊戲品質的策略會讓遊戲產業正面發展...繼續閱讀

貓狗大戰,玩家接招

2001-03-01

這年頭除了遊戲產業賺錢外,連「電子寵物」都大行其道,今年春天SONY的電子狗「AIBO 2」與BANDAI的電子貓「BN-1」同時登場,貓狗大戰,玩家準備接招吧!!...繼續閱讀

Xbox將影響微軟財務收益

2001-02-26

微軟砸下重金打造 Xbox,不論在宣傳造勢和支援廠商的徵集都不遺餘力,但自去年底世界網路產業鉅變,許多網路公司消失連帶影響了電腦產業的發展,這也讓美國許多的投資公司及分析師不得不以更保守的態度來看待微軟這耗費鉅資的訊劃。...繼續閱讀

任天堂總裁對Gamecube態度不樂觀?

2001-02-07

身為遊戲工業的一份子,Sega的撤出是可以預料的,不過這個產業的氾濫情況並不會有任何改變。 .這個產業的氾濫情況?...繼續閱讀

2001年東京電玩春季展新消息

2001-01-19

CESA委員會長 原口洋一 表示這次東京電玩展將在3月30日~4月1日舉辦,地點一樣是東京海濱幕張國際展覽館,主辦單位為CESA,幕後贊助為日本經濟產業省、特別協贊為NTT DoCoMo。協辦單位為SCEI與微軟,而SEGA在這次東京電玩展首次缺席協辦單位。...繼續閱讀

霹靂雙龍出新招,就等高手來過招!

2001-01-17

-「霹靂風暴」、「霹靂麻將2」聯合記者發表會- 年關將近,雖然大環境普遍呈現不景氣現象,但是四個重要娛樂產業的龍頭 - 休閒軟體界的「第三波資訊」、視聽娛樂界的「好樂迪」、傳統戲劇界的「大霹靂集團」和唱片發行界的「魔岩唱片」- 共同攜手合作,在過年前推出了由第三波資訊發行的...繼續閱讀

五大遊戲商結盟,凝聚海洋亞洲真實力

2001-01-16

就共同點來看,成員年輕有活力,對遊戲產業具有相同的理念,深耕台灣,對台灣產業的未來更抱有高度的期待。在玩家的印象中風評都不錯,當然也各有死忠玩家的支持擁護。就相異點來看,五家的優勢領域各領風騷。...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

隨著國內生活品質的提高,休閒消費市場的高度成長,娛樂軟體產業近年來不僅產值大幅提昇,更成為創投入股、投信投顧積極研究的對象,而為了持續達到產業內部共創榮景的目的,智冠科技將從二十一世紀起與合作伙伴更緊密的進行策略聯盟,其中包含中華網絡開放線上遊戲平台、分享行銷企宣經驗...繼續閱讀

樂高也將投入Xbox遊戲開發

2001-01-11

此外,微軟也正在大舉與知名品牌互相合作,包括華德迪士尼和 Starbucks 等著名公司,結合遊戲和網際網路與知名品牌,微軟想進軍娛樂產業的野心看來是愈來愈明顯了。...繼續閱讀

北美對暴力遊戲規範越來越嚴格

2001-01-10

看來不只是許多的團體和使用者關心這個話題,連遊戲產業本身都要開始留意這方便問題所會帶來的影響。...繼續閱讀

微軟野心不光只是遊戲產業

2001-01-10

但微軟的野心看來不僅僅於此,除先前提過的微軟全力發展 Set-Top Box 電視互動盒外,現在又跨足手機製造的領域,明眼人都知道微軟在成為軟體霸主之餘,正傾全力朝硬體產業發展。...繼續閱讀

「仙狐奇緣WAP GAME」水靈兒現身記者會

2001-01-03

智冠與遠傳跨產業e合作 「仙狐奇緣WAP Game」即將引爆e世代寵物熱潮 全台第一款創新互動式跨平台手機線上遊戲 唯一能夠回傳PC Game的超炫WAP Game 智冠科技與遠傳電信獨家合作,共同推出「仙狐奇緣」e世代WAP寵物養成遊戲,這是一款可以在WAP手機上...繼續閱讀

霹靂、雷爵、華彩線上遊戲三結義

2000-12-29

此番與霹靂多媒體合作即是雷爵進入下一波產品研發的一大步,雷爵透過華彩取得霹靂所有布袋戲的肖像授權,第一套產品已定名為《創世霹靂》, 不同於台灣其他線上遊戲代理商技術授權自日本、韓國,未來雷爵將致力與題材供應者合作,繼續致力研發線上遊戲產品,並藉由技術授權帶動線上遊戲產業蓬勃...繼續閱讀


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