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搜尋結果:共有 2080 筆資料符合


Ch.XX番外篇 リダイ艦隊登場

2005-05-16

現場被邀請來參加開幕式的人,除了有當初參予設計磁浮列車ORZ的科學省科學家們外,還有各大政府官員和產業界的龍頭等重要人物。...繼續閱讀

Intermission

2005-05-08

產業廢棄施設ドロップ.デッドに大 きな穴ができちゃいました!」 「すごくすごく深い穴ですね…深すぎて,どこに續いているのか誰 も調査できないみたいです」 「そこで,みなさんの出番です!...繼續閱讀

RE:【問題】關於生產技能...

2005-05-08

(茶葉請洽各國酒店購買 ,一個100 .)所以算是很花錢的生產業 ....繼續閱讀

【創作】罌粟花的淚-我,不想當替身(Chapter.10~12)

2005-05-02

我疑惑的看著他,膝下無子,又擁有一大產業的他,是需要有人繼承他的事業的。 還是說,他不願意將他打拼出來的事業拱手給一個不是他兒子的人? 「恬柔的孩子就是我的孩子,我不希望有任何的改變,當然,我的一切都會是我孩子的。」他誠懇的說。...繼續閱讀

【其他】planetarian劇情試看

2005-04-28

在大戰開始前,它們曾經是這個國家的主要出口產業之一。 它們在設計上非常的精巧,乍一看去簡直和真正的人類一模一樣。 它們只是一心一意地為人們著想,為人們工作… 可眼前的這個機器人,看上去似乎絲毫也不在意我的個人意志。 【廢墟獵人】「…你出毛病了嗎?」...繼續閱讀

【獨創小說】Metal Gear Slug~校內黑幕~(上)

2005-04-24

「在大賽中取得前幾名的學校及學生,會受到電子及科技產業業界的矚目,也就是說,等於是為了我們將來出社會事先舖好一條路,也是為校增光。」 「然後呢?我並沒有參賽啊?」我放下文件問。 「這個我知道。」大佐又拿出了一份報告,「我們系上早就研發好要參賽的作品了。」...繼續閱讀

【情報】FFXI 遊戲伺服器遭受不知名來源的DDoS攻擊

2005-04-19

不過歐洲知名的電玩產業新聞網站EuroGamer則是在新聞裡提到來自於一項網路上的假設性推論-由於最近日本歷史教科書內容所引發中國人民反日情節升高,也許此事導致中國駭客(Hacker)找上了Sqaure Enix的PlayOnline伺服器來作為攻擊目標以表達他們的抗議...繼續閱讀

RE:【自創】------線上遊戲------(更新至"TWINS")

2005-04-14

【恐怖驚悚 哈啦板】 THE TWINS 阿紹的目光瞥向某些照片 , 其中一張是狼叔和某位白人企業家的合影 『.....那位是我的好友 , 從事電子科技產業的商業鉅子 』 狼叔緩緩起身走向窗邊 , 一面神色凝重地敘述那些令他不願回想的往事 ....繼續閱讀

【設定】妹姬Re Pure舞台設定

2005-04-03

從最初的開括者『一對年輕夫婦』,所流傳下來的鍾塔,然後是『三賢人』『四個人的領導者』『五氏族』…等稱呼的人, 開始在各地定居下來,其所帶來的技術與資產,皆是讓產業基礎提昇。 城市則是越變越大,造瓦工廠延伸至天空的巨大『六支煙囪』,日夜持續吐著通紅又黑的煙。...繼續閱讀

【轉貼】惡魔之血(上)

2005-03-26

林查某是國內首屈一指的企業家,他的產業龐大,只可惜 四個孩子都不成材,常有坊間雜誌報導他的孩子又和那些社交 名媛上賓館或去那兒豪賭的負面消息,一般民眾聽到林查某都 會豎起大拇指,但接著又會嘆息他那四個敗家子。...繼續閱讀

RE:【心得】黑店文與網拍抱怨文的管理

2005-03-25

原文並未只針對轉蛋炒作(事實上仍有炒作,只是炒作空間比較小,仔細觀察就能看出) 不知道你是否了解目前國內店家的進貨狀況 就個人觀察的結果,實際上能達到所謂以量制價的,並賺取差價的店家,寥寥可數 因為這各產業不適用你所描述的行為,原因在於相關產品太多了,一般店家想要以量制價...繼續閱讀

RE:【心得】黑店文與網拍抱怨文的管理

2005-03-25

引述《yamiX (yamiX)》之銘言: > 原文並未只針對轉蛋炒作(事實上仍有炒作,只是炒作空間比較小,仔細觀察就能看出) > 不知道你是否了解目前國內店家的進貨狀況 > 就個人觀察的結果,實際上能達到所謂以量制價的,並賺取差價的店家,寥寥可數 > 因為這各產業不適用你所描述的行為...繼續閱讀

人物介紹[暴走絕緣體]小川直也

2005-03-19

月11日小川參加日本TV節目頻道[電視劇黃金BOWL第4回] 5月16日OH砲開研發新合體技中,最後兩人依然是白忙一場,OH砲的默契出現裂痕 5月18日小川參加日本TV節目頻道,之後小川又繼續參加[電視劇黃金BOWL第5回] 5月19日ZERO-ONE於石川縣產業展示管...繼續閱讀

【討論】2005 GAME STAR 】遊戲之星得獎揭曉 大宇 軒轅劍Online

2005-03-15

此外,因遊戲產業分工遍及兩岸三地,許多自製遊戲已跨兩岸合作,因此本次專家評審個人獎項不限台灣技術團隊報名,有 13 個大陸技術團隊角逐,而主審朱學恆也期許「GAME STAR 遊戲之星」能以囊括全華人遊戲平台的優秀作品為目標努力,創下更好的成績。...繼續閱讀

轉貼:一日本大學生為爭哪代《勇者鬥惡龍》較好而對友人發出死亡威脅

2005-03-06

【勇者鬥惡龍 系列 哈啦板】 來自電玩產業網站的消息,日本一位大學生因為與其友人在『到底哪一代《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》系列角色扮演遊戲才是最好的?』...繼續閱讀

【情報】日本遊戲廠商員工薪水及平均年薪

2005-03-05

【SQUARE ENIX 哈啦板】 來源:太平洋遊戲站 日本遊戲產業經過20多年來的發展,已經成為年輕人心目中最理想的夢幻職業,雖然這幾年來日本遊戲產業發展有些萎縮,但仍不減社會新鮮人對遊戲產業的熱情。...繼續閱讀

【情報】2004年遊戲銷售統計,S.E社排名第二

2005-03-05

【SQUARE ENIX 哈啦板】 圖表來源:HINET 文章來源:PCHOME遊戲站 2004年已經過了,雖然日本遊戲產業還是一陣低迷,而且年產值4279億日幣(約新台幣1325億元),比起2003年還減少0.7%,但是日本遊戲產業還是針對2004年的表現作了統計排名...繼續閱讀

【閒聊】八門秘辛~懇請大家支持國產遊戲

2005-02-18

而本人 也因為 熬夜 而造成 肝硬化 < 連續吃了半年中藥 去年 遊戲即將完成時 本人因 罹患 重度憂鬱症而離職 回首 遊戲開發的歲月 不勝唏噓 當初的依同打拼的同志 都曾在遊戲大公司待過 有些 甚至領過20個月以上的年終 <賭博機台 當初 秉著 對於國內開發產業的熱忱...繼續閱讀

【以過去為鏡,著眼未來】遊戲橘子網站遭入侵事件回顧與分析

2005-02-08

線上遊戲產業與其他不同的地方在於它所提供的是遊戲娛樂,而不是實質的產品,所以線上遊戲的玩家的客戶性質也不盡相同。但是既然玩家也是消費者,那麼線上遊戲公司應當視同為客戶,不應該和其他產業的「客戶」有所區別。這點是台灣線上遊戲環境中最欠缺的。...繼續閱讀

【閒聊】發現台灣真正可以玩車的四條山路

2005-01-30

金針山道因種植「金針」得名,此路寬僅容一台 車之車身,全長均為產業道路,路面堪稱Rally級,因此這條山 道還獲的了FIA國際賽車聯盟的認證,而成為越野賽的"正式跑 道";其艱險之處,除了彎急、坡陡之外,山壁與懸崖構成的驚 恐感,更是膽量與心臟的考驗。...繼續閱讀