巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2077 筆資料符合


aries0404 (哈~呼~) 的看法

2005-01-20

【光明與黑暗的世界 哈啦板】 每個系列的遊戲在做系統上的創新或變化時往往被老玩家們罵得狗血淋頭、一無是處,可是遊戲產業原本就是著重創新與開發的產業,如果不跟上時代做適時的創新、變化或者調整,只是堅守原本舊有的傳統,最後真的只有面臨被淘汰的份。...繼續閱讀

神羅公司

2005-01-20

神羅將主產業轉移到魔光爐時,放棄了宇宙開發計畫,有可能是對帕爾曼有所顧慮。喝茶時喜愛放豬油,也難怪身型會走樣。口頭禪是"唔咻"。絲卡蕾特(Scarlet) 兵器開發部部長負責由軍需產業起家的神羅公司的主要部門。萬綠叢中一點紅,能力不讓鬚眉。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物

2005-01-13

未來的市場競爭將空前慘烈,而GBA的未來將會成為整個遊戲產業未來的導向指標!雖然說目前任天堂的NDS尚在研發階段,SONY也極力想以PSP做反擊,但目前以GBA在市場上的地位仍難以動搖,相信只要任天堂用長久以來的經驗謹慎地看待掌機市場,還是能夠穩坐江山的。...繼續閱讀

聖魔系列主要歷史簡介

2004-12-22

【聖魔戰記 哈啦板】 日本是個動漫產業已經"過飽和化"的國家....導致紅的永遠是那幾個. 不用懷疑....台灣看的到的日本動漫畫...80%是在日本本來就很受歡迎的....繼續閱讀

【小說】サクラ大戰 前夜 『孤獨之色是堇之色』其之三

2004-12-17

勞動人口只有10萬人,勝於北方的產業就只有使用大量奴隸的棉花栽培。 雙方實力差距如此懸殊,因此戰爭初期一年間是北方取得決對的優勢。 然而隨著南軍總司令亞伯特.莊思頓將軍戰死,名將李將軍成為司令官後,局勢為之改觀。李為了得到勝利,什麼樣的手段都肯去嘗試。...繼續閱讀

【情報】深情姚壯憲——訪問《仙劍奇俠傳》製作人

2004-12-11

我覺得 現在產業越來趨向專業分工,國內遊戲業者應把握自己的優勢,先求發揮某一強項,先求打響品牌、長期經 營,那麼成功之路必不遠。大宇面臨的挑戰也就是大宇既有的優勢——『研發』,大宇必須把研發做得更大 更好,持續保持優勢,在自己的強項上立於不敗之地。...繼續閱讀

【轉載】狂徒工作組傳說-2(製作人員)

2004-12-11

在當時的產業環境下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家裡「工作」。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份「成績單」——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。...繼續閱讀

【轉載】 新年專訪姚仙全過程 (2004)

2004-12-11

(笑)玩家在當時遊戲產業很不景氣的時候玩到我們在特殊環境下,由一群特殊的人,用一種特殊的方式、特殊的投入,做出特殊的產品,所以才達到特殊的效果。那是一份初戀的感動,但是初戀雖然美好也只有一次。現在玩家玩仙劍想找回那種感覺確實很不容易。...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之八

2004-12-11

它本為一家百年老店,而且是唐家保的產業,原本是西南最負盛名的當鋪。可十幾二十年前,不知怎地著了一把大火,前後三間院子都化為灰燼。從此一蹶不振,再沒有翻身。 有人說這永安當鋪失火伴隨著唐門的衰弱,一定是人為縱火。樹倒猢猻散,大家都想撈些好處,趁火打劫嘛!...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之一

2004-12-11

2003年可說是遊戲產業揚眉吐氣的一年,國家體育總局批准電子競技成為我國正式開展的第99個體育項目。而各種評獎也如雨後春筍般冒出來。凡是有評獎,必然少不了『仙劍奇俠傳三』,每個獎項總要有聯絡、提供資料、領獎等一系列事情等著我們。...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之二

2004-12-11

這唐家衰落以後,可不得了啦,上千家買賣店舖沒了X家,全變成了管事、帳房的產業,一時間人人暴富,連米店夥計都穿上了上好蜀錦做的鞋子。可這唐家堡就慘了,想當年不少唐門弟子仗勢欺人,在江湖上結了不少梁子,這時候樹倒猢猻散,自然隱姓埋名離去。...繼續閱讀

【公告】石器時代--製作人線上直擊----->解答篇(上)

2004-11-26

小孩子的夢想呢 A:想要進入遊戲產業,可以需分很多種,看是要往技術方面或是企劃、行銷、行政、財管方面或是客服等。所以一開始需要鎖定一個目標,然後就網他專研尤其是技術方面的,看你要往美術還是程式,儘量多增加自己的本質學能,才有機會進入。...繼續閱讀

【其他】Ever17文字檔整理(未知劇情者勿入):尾聲.5月7日-終焉

2004-11-15

由於TB是致死率極高的惡性病毒,所以拉比利企圖將 病毒的研究成果,秘密販賣到其他國家的軍事產業中。 正義感比一般人還要強上一倍的父親,馬上對公司的上 層發出吶喊,『現在應該馬上終止病毒的開發!』,想 當然……這件事情馬上被駁回。...繼續閱讀

酸雨官網無恥公告全紀錄

2004-11-09

大宇資訊於遊戲產業深耕16年以來,開發的遊戲獲得眾多玩家口碑與專家評鑑掌聲,在在顯示大宇於遊戲產業中具有不可忽視的重要地位。...繼續閱讀

RE:【討論】模擬運輸+航空產業有沒有搞頭?

2004-10-29

【模擬運輸公司中文版 哈啦板】 我必須修正我之前的言論......飛機十分有賺頭, 前提是要有好飛機. 在歐洲關的最後第二關, 我試著好幾種方式, 但是最好的狀況, 在十年後, 只能達到年收入三千萬. 最後我換回飛機來試, 使用 A380 來運人, 只運長程的大城市, 而且是每兩個城市間建兩個機場,...繼續閱讀

RE:【專區】任務模式攻略提供專區

2004-10-29

然後設立一條貫穿地圖中央的的路線,到達目標城市,橋樑與隧道都選擇需求最短的位置,以降低成本,中途要設立水塔,因為真的粉遠. 4.雖然這一關說的主題是黃金,但我覺得那取得成本太高,其實山下已經有兩組工具發展網,分別位於河的兩岸,觀察一下鐵礦 鐵工廠跟工具工廠的位置關係,然後發展工具產業...繼續閱讀

RE:【專區】任務模式攻略提供專區

2004-10-29

之後遊戲一開始就有的電氣化鐵軌旁, 再增加一條一樣的路線(要再架一座橋 值得的),一樣的工作,也是用兩個車頭, 存夠錢,在傢俱工廠車站增加一條路線將傢俱運往最右上方的城鎮, 那裡傢俱需求最高,再來觀察海運的運作, 適當增加幾艘船(以讓船每趟都能載滿且不用等為原則), 接下來發展地圖左方的產業...繼續閱讀

淺談FFVI的劇情

2004-10-27

像這樣深度探討哲理和人性、發人深省的劇情,在遊戲產業界裡不只罕見,根本是前所未有。 在FF6推出後,日本國內外評論家,紛紛以不朽的大作、史詩般的劇情來讚揚FF6偉大的創舉。 只可惜FF6這樣高水準的劇情,甚至為後人無法超越,而成為絕響。...繼續閱讀

羅蘭- 臨時兵任務(第一章)

2004-09-29

打贏第2場後 回通商產業省找櫃檯小姐 可以得到見習冒險者面板(5格) 再到教會前面的房子找賴庫說話 一段劇情後賴庫會給你S碎片 然後說要完成試煉才能加入他們組織 試鍊是去魯瑟德斯山地找一個洞穴 等級太低尚無法完成 希望其他大大補完...繼續閱讀

RE:【自創】畫像

2004-09-13

我想他也沒勇氣一個人晚上八九點才到家,然後還得走那一段偏僻的產業道路。 「你叫你家裡的人來接你嗎?」博治開口問著。 「嗯……」家銘放下手機,眼睛不敢直視著電視「你們,都沒聽到嗎…?」他抬頭絕望的看著我「只有我一個人聽到嗎??」 我點點頭。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】