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搜尋結果:共有 2077 筆資料符合


【巴哈新聞】木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

隨著線上遊戲市場擴大,引發虛擬寶物交易的風氣,甚至帶動「交易平台」、「代客練功」等週邊產業的興起。無可否認,Online game 已席捲整個遊戲界,但在蓬勃的發展背後,各種失序的犯罪亂象也正悄悄蔓延。...繼續閱讀

【巴哈新聞】木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(下)

2004-09-11

原本只是玩家間互通有無的行為,卻因為市場達到一定經濟規模後,成為職業商人、罪犯覬覦的一塊肥肉,這並非線上遊戲獨有,而是整體網路產業快速擴張,法令、資料流通、安全技術、使用者風氣卻相對落後下所產生的原罪。...繼續閱讀

【轉載】雪童對2004年石器時代的感觸

2004-09-11

【石器時代 系列 哈啦板】 雪童對2004年石器時代的感觸 雪童自從由大陸做了逃兵回台灣另謀他就後,今天在新公司聽了上級長官的一番話,可說是解了3年來的隱憂… 雪童是從事冷門的PCB產業(蝦米是PCB..請自行上網查..^^),在台灣人工成本持續增加中,政府開放引進泰國勞工及菲律賓勞工...繼續閱讀

【申請】新板 電玩相關電玩節目哈拉版

2004-09-06

【哈啦板新板提議區 哈啦板】 哈拉區主題申請表 1.看板名稱:電玩相關電玩節目哈拉版 2.提議原因:現在電腦已經是越來越普遍了,但是比電腦更普遍的娛樂電器,不用說一定是"電視",在遊戲產業越來越發達的情況下,許多電視節目也推出電玩節目來推動潮流,想要取得遊戲方面的知識或是情報...繼續閱讀

太閣5繼承權

2004-08-31

【太閤立志傳 系列 哈啦板】 ※ 引述《w201cck (miura)》之銘言: > 請問如果我奉任的大名死了 > 而他又沒近親 > 而我又是功勳最高的人 > 有可能接收他的產業嗎? 能ㄚ!!...繼續閱讀

【公告】新板成立→電玩節目哈啦板

2004-08-30

【哈啦板新板提議區 哈啦板】 茲公告 電玩節目通過審核,予以開板~ 申請文 中文板名:電玩節目 提議原因: 現在電腦已經是越來越普遍了,但是比電腦更普遍的娛樂電器,不用說一定是"電視",在遊戲產業越來越發達的情況下,許多電視節目也推出電玩節目來推動潮流,想要取得遊戲方面的知識或是情報...繼續閱讀

Bio0的檔案(遊戲中的文件翻譯)

2004-08-26

為什麼連ㄧ般的產業廢棄物都丟進來了呢? 這裡原本是雨傘公司專用的啊!...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

該年末宮本回到了日本,這次他決意重新在TV遊戲產業大幹一番,準備把SQUARE精心包裝後推向資本市場以牟取巨利。...繼續閱讀

關於施行的計謀

2004-08-08

【真‧三國無雙 哈啦板】 關於施行的計謀.產業.增加兵力.外交.人才登用 增加兵力的有 [顏色為土黃色] 1.我方單一武將回覆2000兵力獲全滿 2.隨機選3名武將回復1000或是2000兵力 3.全部人員回覆兵力500或1000或全滿 [全滿再後期比較容易出現...繼續閱讀

墮落天使 第二十五章

2004-08-07

米雪兒點點頭:「嗯,他們曾是很恩愛的戀人,但是,自從泰菈接手父親留下的產業後,西爾法便離開了她。」 蒂娜不解:「為什麼?」 米雪兒:「西爾法的父親是墮落之淵最下層的人民,每天生活在困苦與恐懼的日子中。...繼續閱讀

【情報】鐵路大亨3 玩火車賺錢

2004-08-06

其次,這是一個產業遊戲。玩家不只可以在車站周邊蓋旅社、餐廳、酒館之類的建築物來增加收入,還可以購買農場、酒廠、鋼鐵廠、鋸木場、倉庫等等,就好像工業革命年代崛起的企業家一樣。整個遊戲的經濟模型根據著經濟學的供需原理運作。...繼續閱讀

揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-03

會演變成這種局面的因素很多,主要還是國內廠商自己惡性競爭,把外商胃口養大了,遊戲產業界實在應該好好檢討,以免情況繼續惡化。...繼續閱讀

RE:【心得】SFC的【最終】幻想,FFVI的傳說...

2004-07-27

像這樣深度探討哲理和人性、發人深省的劇情,在遊戲產業界裡不只罕見,根本是前所未有。 在FF6推出後,日本國內外評論家,紛紛以不朽的大作、史詩般的劇情來讚揚FF6偉大的創舉。 只可惜FF6這樣高水準的劇情,甚至為後人無法超越,而成為絕響。...繼續閱讀

【小說】九龍劍第三章 黃虎妖星

2004-07-24

於是朱風作了個重大決定,將朱家所剩產業,一一變賣,轉而在城西開了這家封神樓,繼續他風流快事。 朱風縱橫青樓十數載,自然眼光獨到,所選之姑娘必能令尋芳客流連忘返。 因此,短短一個月的時間,便艷名遠播,吸引泉州城內深好此道之人,連鄰近之州城亦有慕名而來的。...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <一>

2004-07-17

宮本雅史開始考慮把手頭充裕的資金投資其他前景光明的產業,從平時業務往來時結識的小西六ENIX(ENIX的前身)社長福島康博等朋友口中他逐漸瞭解到電子遊戲開發這個新興娛樂行業的概況,他認為這種純粹靠技術和頭腦吃飯的東西絕對有一本萬利的潛質,於是在1983年電友社設立了專門的遊戲開發部門...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <二>

2004-07-17

《FF III》並沒有如很多人預想那樣在89年年末商戰時登場,反而發售於4月27日這個TV遊戲產業傳統的淡季,或許這個時間安排是有意規避強大的《DQ IV》不得已的舉動,但事實證明這個明智舉動是相當具有戰略意義的。...繼續閱讀

【心得】盜賊的一點分享!!

2004-07-11

.=) 酒館 接任務 買食物 買材料 買處方 打屁休息的地方 商店 有武器店 防具店 道具店 店裡頭不是只有櫃檯的人在賣東西 所以最好每個都交談看看 其餘的建築物 還有銀行 跟什麼陸海軍總部, 產業省的........繼續閱讀

墮落天使 第一章

2004-07-07

塔克‧艾格伯特 傑克遜宣傳開發部經理∕41歲∕170㎝∕53㎏ 管理統籌傑克遜企業的相關產業的形象及宣傳,為人精明陰險,高傲自大。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

SCEA的社長平井一夫曾經說過:"未來的遊戲產業可能會不復存在,遊戲將和電影、音樂那樣成為人類娛樂生活密不可分的一部分。" 或許;這就是SONY真正的野望! 完...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

国国經過多年的茁壯成長後的SONY遊戲製作團隊不再是醜小鴨,無論SCE還是SME都蓄積了相當雄厚的實力,但是SONY的領導層和久多良木健等人並未滿足僅僅在TV遊戲產業制霸稱雄,他們把目光投向了更為廣闊的領域。 待續...繼續閱讀


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