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搜尋結果:共有 2086 筆資料符合


【攻略】電腦基礎入門-網路考古資料集 - 2020.11/47

2020-12-10

電視:投影機:電子紙:影視多媒體裝置:喇叭:耳機:麥克風:監視器 / 視訊CCD:數位相機(拾壹)有線網路:無線網路:網路進階概念技巧(拾貳)筆記型電腦:平板:其它電腦裝置(拾参)業界舊聞(拾肆)Virtual Reality ( VR ):電玩主機相關:遊戲產業...繼續閱讀

RE:【情報】設定簡介:台灣國與康陶公司

2020-12-09

【電馭叛客 2077 哈啦板】 康陶公司康濤公司總部最早位於台灣,在日本與荒坂公司的協助使台灣獨立後,台灣變成製造業的避風港,康陶公司則成為台灣企業的龍頭,然而康陶為了保持自身的獨立性因此並未將武器銷售往日本,康陶的產業模式基本上是在亞洲生產然後銷往美國2050...繼續閱讀

【閒聊】遊戲界年度大獎TGA『The Game Awards』介紹|回顧歷屆年度遊戲得獎者名單

2020-12-05

的遊戲內容推出的劇情DLC每個都是真材實料都能當作一片單機遊戲來玩「巫師」系列後來紅到跨出遊戲界跟網飛Netflix合作推出影集找來當代超人「亨利·卡維爾」主演有興趣的玩家一定要去看看2016鬥陣特攻2016年可以說是競技型遊戲興起的時代也順勢帶起了我們現在熟知的直播產業而...繼續閱讀

10. 補充內容

2020-12-01

首先是關於大盒裝的起源 在2000年之前的電腦遊戲,對比遊戲主機等來說還只算是是剛勝興的遊戲產業,再加上個人電腦的規格各不相同。...繼續閱讀

RE:【情報】【有雷慎入】虚数大海戦·劇情集中討論串

2020-11-25

【Fate/Grand Order 哈啦板】 XX在虛數空間裡搞了虛數網絡傳銷和其他看起來不怎麼合法的虛數商業平台,然後自己用虛數做出了虛數客戶賺了虛錢還成了虛數產業家。但一切都是虛的。...繼續閱讀

9. --其他-- 個人心得 參考資料

2020-11-21

e睹為快 - 世界電玩大賽又奪冠,我國電玩產業該如何應該?...繼續閱讀

8. --未來篇-- 後日談 社群篇預告

2020-11-21

也許某天,在台灣的遊戲產業之中,會再次看到以「松崗」為名的遊戲廠商。屹立不搖的遊戲橘子2020年6月的遊戲公司財報我還記得前陣子去看「返校」電影時的記憶。尤其是在最後電影結束製作團隊清單中,看到「橘子集團」出現在贊助廠商的時候。...繼續閱讀

7. 遊戲雜誌 網路論壇 影視媒體

2020-11-21

最終開始誕生出了全新的媒體產業網路自媒體巴哈的ACG百科節目 如同前面引用過的「遊戲數位王」等節目影片,「網路自媒體」這種全新的媒體型態,不再只限制於商業等有規模的企業。如今的影片剪輯難度下降,使的即便是小學生,都能夠製作有一定程度的影片節目。...繼續閱讀

6. 實體遊戲 遊戲代理 電腦設備

2020-11-21

在Steam等數位平台出來之前,實體遊戲的銷售,便成了遊戲產業發展上必經,卻也是阻饒的一條道路。 因為想要在市面上販賣遊戲給客戶,除了必須先具有部分知名度與廣告宣傳之外,還得經過一長串的製造過程與商業簽約。...繼續閱讀

4. --現代篇-- STEAM HTC

2020-11-21

好...好難選全新的市場 Steam經過了多年的更新,因商店遊戲陣容與用戶量逐漸的龐大,便成為了遊戲產業中全新且龐大的遊戲市場。 尤其是對於全世界的獨立開發者們,Steam提供了一個比以往實體販賣更容易曝光與銷售的全新選擇。...繼續閱讀

3. --近代篇-- 遊戲橘子 電競產業

2020-11-21

電競產業約1999年~至今如果對我來說網咖產業還只是擦身而過那電競產業可能連擦身都沒有(#由於目前沒有明確的查找方向需要修正與考察的地方還有很多*以下多為個人推論*當年針對國外知名《絕對武力》電競隊伍SK中隊的特輯光碟 因為平時並沒有在關注電競產業的發展,所以我能在此討論的不多...繼續閱讀

2. --起源篇-- 松崗科技 華彩軟體 網咖崛起

2020-11-21

到了1993年時,松崗才從長達17年的圖書業務中,代理了第一款電腦遊戲《X-Wing 戰機》,並開始了其轉戰遊戲代理產業的道路。...繼續閱讀

1. --故事的開始-- 《戰慄時空》

2020-11-21

【戰慄時空 哈啦板】 你好,我是A.K今天這篇文章將要分享一項個人自發進行的調查紀錄,Valve及其遊戲對台灣遊戲產業/社群相關的在地史。...繼續閱讀

【閒聊】ふるさと納税佐賀偶像合作車票套組簡易開箱

2020-11-05

首先當然是給予故想或是其他想支持的自治体金錢上的援助再來是每年繳納的故鄉納稅總額(扣除手續費)可以拿來抵稅最後是很多自治体會準備一些禮物作為捐款的回禮可能是當地名產,餐券等等有的沒的只是這篇並不會教怎麼辦理寄附金控除純粹只是回禮介紹(笑而這一次佐賀市再次展現了ACG產業與地方自治体經營的良性合作故鄉納稅的回禮推出了佐賀偶像是傳奇紀念車票套組...繼續閱讀

【心得】《風之谷》:宮崎駿久石讓合作第一部動畫電影

2020-11-04

它所代表的就是:曾經人類巨大的產業文明,發展到極致,有限的自然環境終於受不了,整個文明崩潰,而因為崩潰而創造出來的巨神兵,就以核生化武器般的絕對力量,摧毀掉已經畸形的人類文明。...繼續閱讀

【心得】時來逆轉──天能

2020-11-04

【電影娛樂新視界 哈啦板】 時來逆轉──天能電影產業經歷了愁雲慘霧的一年,「黑寡婦」、「捍衛戰士2」、「金牌特務-金士曼起源」等強片接連延期。在這種時刻,僅僅延遲一個月的「天能」可謂久旱逢甘霖,要說諾蘭是電影院與觀眾們的救世主也不為過。...繼續閱讀

【情報】迪士尼影業《黑寡婦》等多部作品上映檔期

2020-11-04

【電影娛樂新視界 哈啦板】 2020 雖然已經準備接近最後一季,但電影產業依舊還沒有看到完整的曙光。...繼續閱讀

【心得】4DX王者的回歸──少女與戰車 最終章 第1+2話

2020-11-04

與其讓聖地巡禮成為一時的爆紅現象,不如讓它成為可以長久經營的地方產業,這才是挺過311震災的大洗町能夠走得更遠的模式。至於「少女與戰車 最終章」完結之後呢?...繼續閱讀

【情報】正式海報出爐!【侏羅紀世界3】確定延檔正式海報出爐!【侏羅紀世界3】確定延檔

2020-11-04

【侏羅紀世界3】確定延檔這幾天好萊塢又突發新一波延檔潮,幾乎2020年的大片全都一路退到明年,當中尤其是被全球戲院老闆視為拯救接下來西方重要節慶假期的【黑寡婦】與【007生死交戰】兩部大片的延檔,更是重創了整個電影娛樂相關產業。...繼續閱讀

【閒聊】黑卡雜誌:日本奇幻動畫傳奇《今敏》介紹:藍色恐懼、千年女優、東京教父、盜夢偵探

2020-11-04

自幼受《宇宙戰艦大和號》、《機動戰士鋼彈》、《未來少年柯南》等經典影響,讓他的夢想就是投入日本動畫產業工作;從武藏野美術大學畢業後以漫畫家的身分出道,早期跟隨大友克洋的動畫團隊進行活動。...繼續閱讀