巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2086 筆資料符合


【心得】愛地球的超人特攻隊《森林特攻隊:大腳丫家族》

2020-11-03

涉及對一些當代佯稱「綠色企業」的,懂得包裝自己,透過媒體廣告,將自己打扮成看似溫文儒雅,心如止水的嬉皮,卻比一般企業更加百無禁忌的破壞環境的惡質商人之諷刺,甚至涉及對這個石油大亨背後的美國的批判(這個愛戴牛仔帽,到處破壞他國環境的惡質商人不惜一切手段維護祖傳的石油產業之姿態...繼續閱讀

【情報】美國影藝學院公布2024年後的最佳影片角逐資格

2020-11-03

整體劇組團隊組成-至少有 30% 的劇組成員是來自以下少數群體女性人種或種族LGBTQ+認知或肢體殘疾人士,聽障或有聽力障礙人士標準 C:產業入門與機會要達到標準 C,其電影必須符合以下兩項準則:C1....繼續閱讀

RE:【心得】曹操是中國民族的千古罪人

2020-10-19

遼東 上谷 右北平 遼西曹操先後鎮壓的是遼東 上谷烏丸至於右北平 遼西烏丸 則是到了毌丘儉征遼東時 才趕快投降 其實曹操的貢獻那一時真的很短像是屯田制後來曹爽專政時 純粹只是剝削人民了《三國志諸夏侯曹傳》晏等專政,共分割洛陽、野王典農部桑田數百頃,及壞湯沐地以為產業...繼續閱讀

RE:【閒聊】自製日本風格地圖

2020-10-12

我覺得最重要的是讓左上列表「外部城市連結」的數字越趨近於零越好讓城市原料、工業產品的產量滿足內需,但又不要多到可以外銷這樣可以減少很多進出口車流,道路規劃和大眾運輸這些有的沒的都是其次所以開始建造城市的時候,做完水電供應和大型公共建設以後會先做農林油礦四大一級產業還有貨運碼頭和機場這樣我比較好控制物料進出其實我比較屬於經營派玩家...繼續閱讀

想當線上遊戲研發企劃的一堆問題新手。系列文-1

2020-10-08

【電玩人求職中心 哈啦板】 ※ 引述《tw049237 (赤龍小子)》之銘言: > 1.是否需要高學歷 在台灣,遊戲產業這一塊其實的是個人能力, 如果你的能力和經歷足以讓面試官滿意,那你就有機會被採用,學歷並非第一。...繼續閱讀

【心得】日本坦克的濫觴

2020-10-08

第一次世界大戰已經開戰兩年了,同時也是世界上第一台戰車出現的月份,英國的Mark I坦克在戰場上出現,成為突破豪溝戰的重要武器,此時的日本軍方在看見英軍新型武器在戰場上取得的重大突破後,出現了「日本一定要擁有坦克」的聲音,但是此時日本國內的車輛生產工業(日本稱為自動車產業...繼續閱讀

從軒轅劍看出大宇的老化及脫離主流市場(9)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 當然每個人對遊戲軟體定義不同, 或許您認為他是一個可以教忠教孝的文化產業,但我認 定他是一個娛樂商業氣息濃厚的產品,更勝於電影產業 在這裡, 我想請問一下, 周末假日時,您去看電影時,您會選擇鋼鐵人等好等萊烏電影,還是 台製的蔡明亮的等導演發人省思的藝術電影呢...繼續閱讀

從軒轅劍看出大宇的老化及脫離主流市場(8)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《SIMONNET (文)》之銘言: > 當然每個人對遊戲軟體定義不同, 或許您認為他是一個可以教忠教孝的文化產業,但我認 > 定他是一個娛樂商業氣息濃厚的產品,更勝於電影產業 > 在這裡, 我想請問一下, 周末假日時,您去看電影時...繼續閱讀

【心得】浪費3個月的生命 認識慣老闆

2020-10-05

【職場甘苦談 哈啦板】 先聲明 本人已離職 我從今年6/30任職 至 9/30離職我本身是今年國立科大 機械工程系畢業在大學期間 半工半讀 早上在工廠上班 晚上在學校上課這樣畢業後找了台中一間傳統產業的工廠工作這間工廠呢 有兩個名字 兩個廠區 一個是做加工/代工方面的...繼續閱讀

【心得】心得文,文長慎入 南部食品廠就業心得分享

2020-10-04

心得:小弟想表達的其實很簡單,南部的食品工廠,或者說傳統產業都大同小異生意很好的話:高產量、高工時、高衛生標準、高流動率、低薪、福利差、強迫加班。生意普通的話:正常上下班、底薪、沒有稽核所以衛生狀況很差、福利差、不強迫加班。...繼續閱讀

├【其他】番外篇小劇場(新增冥王呼喚救世主來的緣由)

2020-10-02

而不管在哪個世界,商人永遠是第一個聞到商機的存在,藉此機會抓住商機的商人們紛紛奔向了大島也就是名為『夏威夷』的場所,設立了各種娛樂設施與光觀產業賺進了大把錢幣。不過此番並不是要敘說夏威夷,也不是要敘說女神與冥王一派在夏威夷遭遇時鬧出的好笑畫面。...繼續閱讀

【心得】對作品的自我審視:創作三層級

2020-09-23

講座主題一直是圍繞在文化創新產業的發展與實際案例,但在中場休息時,榮久庵教授提出一個世人常會困惑的問題:藝術跟設計要怎麼區別?稍後更提出了「創作三層級」的觀念來解釋藝術與設計的差別。 什麼是創作三層級呢?...繼續閱讀

【情報】《Final Fantasy 16》將於 PS5 獨佔 6 個月,期限結束後才會登上 PC 平台

2020-09-22

(圖1)索尼直播公開影片(圖2)Square Enix 公開影片在玩家們被搞得暈頭轉向時,產業分析師 Piers Harding-Rolls 跳出來為大家澄清,顯然索尼與 SquareEnix 之間有溝通上的誤會。...繼續閱讀

RE:【討論】東方ステーション「東方我楽多叢誌」,例大祭的起源,前主催起創者訪談(編輯修建中2/6)

2020-09-21

【※】東京都立產業貿易中心。例大祭2在其中的浜松町館舉辦。浜松町館現在正在改建裝修,預計在2020年9月完成。https://www.sanbo.metro.tokyo.jp/龍道:那一次的參加者有5000人吧。...繼續閱讀

【討論】東方ステーション「東方我楽多叢誌」,例大祭的起源,前主催起創者訪談(6回全)

2020-09-21

【※】指東京都大田區產業廣場Pio,第一次例大祭舉辦的場所。ビートまりお:社長也在做同人嗎?龍道:嗯。社長當過活動STAFF。本來在當天要使用這個場地的活動沒了,社長就說「只要不赤字隨你拿去怎麼用」。那時候『Fate/Stay Night』還沒發售。...繼續閱讀

關於設計與美工相關工作者

2020-09-20

(可能需要修一下台灣地理和調查一下各縣市產業型態.) 另外你提到M型社會 你知道大前研一他有出其他書嗎? 你教授講的那個M型社會的東西 我在一年半之前就在K書中心讀過了. 也太舊的資訊了吧.. 你看了一本探討社會現象的書,應該讀另一本新的書。...繼續閱讀

企劃新鮮人須知

2020-09-20

■時間待遇 工作時數比其他行業長是遊戲產業的常態,遊戲企劃也不例外。一天工 作十個小時是常有的事,加上工作制度屬於責任制,上下班時間雖然彈性, 但是如果到遊戲開發的最後階段,需要反覆測試遊戲的期間,熬夜、輪班、 加班是很難避免的。...繼續閱讀

關於遊戲企劃職務的個人心得

2020-09-20

能稍微了解到台灣的遊戲產業,覺得一半是慶幸,一半是感嘆。 雖然只有短短的半年,在這裡想分享個人的在從遊戲企劃這個職務的心得供大家作參考。...繼續閱讀

對於電玩人的求職問題

2020-09-20

學海無涯,我認為,你目前最要緊的事...是專心把日本語學好吧 > 而遊戲企劃是遊戲產業裡面,通常薪水最低的,是嗎? > 麻煩版上前輩指導一、二了! 不清楚,不管在哪起薪一樣,照學歷有不同,其後就各司其職,看職位怎麼升,升到哪給什麼薪了,管理職薪水比較高。...繼續閱讀

關於自己的遊戲經歷史與遊戲程式設計研發等

2020-09-20

如果你喜歡分析產業現況 加強方向可以朝 "更精闢"的分析來取勝囉。 或許朝 遊戲記者方面發展會不錯。 只是給你建議 加油 ! ^^ 頑張ってね!...繼續閱讀