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搜尋結果:共有 2087 筆資料符合


RE:【問題】主角、尚恩、克羅格與學院,關係與疑點討論(有大雷)

2019-12-12

馬許坎貝爾教授的研究內容大致上可以從他的終端機看出,即用波長和電漿激磁來改良電路可惜教授在2077年那時候並沒有回去避難所內,所以只剩兩個碩士學生繼續研究使用者L.馬修斯已登入.....照這個規模看來,對於封鎖反應爐可能沒有幫助,但至少能改善能量消耗率,以供小型產業或是武器用途終端機已經顯示很明白了...繼續閱讀

【心得】拉拉山自行車遊記

2019-12-10

(沒拍照從估狗抓)過了管理站就變成水泥路面的產業道路,又有大量的減速丘和水溝蓋,騎到手都麻掉了這時地面也變得潮濕,陽光被雲遮住,突然變得有點冷野野野野終於到啦!就算是慢慢騎還是有夠累拍照留念,YA!...繼續閱讀

【密技】台灣軟體業業界現況詳解、軟體工程師指南

2019-12-09

但是不需要全心全意的想專精一個專精React Native的人定位很尷尬,Flutter則是遠遠不夠成熟和普及Desktop就很多種了,基本上什麼語言都有可能比較常見的大概就C、C++、C#、Java甚至VB都還活著但我個人認為單純做桌面軟體可以稱作是軟體界中的夕陽產業了職缺基本上都是在老公司在維護老程式為主但語言的技能不變...繼續閱讀

【心得】死亡擱淺(有雷),為何送貨好玩,玩法分析

2019-11-27

美帝公路產業鏈在遊戲中有許多難題,如何穿過地形、河流等等,玩家在最初遇到難題是臨時解法,例如使用梯子或是硬A,較長久解法是橋,但通常河流也不會只有一條,且橋要耗較多資源,所以橋不會是這個區域關卡的解法。...繼續閱讀

【閒聊】2019 Super GT 最終站 茂木250km

2019-11-25

雖說這個人非專精汽車產業的系統出身,不過日產董事會選他當執行長是因為他在三菱和雷諾都待過、在內部之間有很好的關係,於日產重要的獲利地區中國大陸也有相當的資歷。讓他出線,或許可以在政治方面搞定自從高恩被捕後就亂了套的日產雷諾三菱整合計畫。...繼續閱讀

【心得】【雷】重甲機神:粗糙卻不損內涵,臺灣狂想的新起點

2019-11-14

狂傲不羈的性格、對於自己計畫瞭若指掌的熟練以及自身才能的自負,不僅提到了臺灣當代產業發展如台中精密工業等等,還引用了希臘機械神的典故:起源在兩千多年前的希臘悲劇時期。...繼續閱讀

【心得】《山田孝之的痛苦與榮耀》 — 對電影製作抱想像的人,都應該先從這部電影開始認知。

2019-11-14

很重要的碎碎念: 這部電影很像白箱,假設白箱是以妹子來包裝動畫製作這個產業的二三事,那這部電影就是以山田孝之的獨特幽默感為核心,再加上許多有趣的日常,圍繞在電影的製作過程上,雖然沒有白箱有那麼高的歡樂性(畢竟是動畫作品),但現實的影像卻遠比白箱更為深刻。...繼續閱讀

【心得】莎木3(シェンムー3/shenmue3)募資玩家PC試玩版心得

2019-11-12

在20年之後還願意重新回來冒著要跟現在速食遊戲的世代比較,同時也要冒著做不好名聲被臭的風險,回來面對全世界粉絲的期望將這個故事做下去,這已經是遊戲產業中很少人會做的舉動。試問,有多少遊戲是被製作人無責任地拋下?...繼續閱讀

【心得】年度最瘋狂紀錄片《我家有個開心農場》

2019-10-29

作為一個不敢做夢世代的成員,對我而言《我家有個開心農場》不只是讓我看見了杏花巷農場這樣一個產業的成功,他更是告訴我們夢想與現實其實並非絕對對立的,重點是你能不能找到正確的方法,同時保持信念堅持下去,這個坎過不去的話,我們就會永遠活在「我現在的生活很痛苦,因為我捨棄了我的夢想...繼續閱讀

RE:【討論】假面騎士ZERO-ONE 第2話

2019-10-19

想藉此讓新社長上任第一天就吃鱉感覺只有在看到或人戰鬥的英姿後,他才會默默承認或人的社長資格另外對主角的身分猜測,我想他就真的是人類,然後單純被認可罷了或人念作aruto看起來很不一樣,但從身世背景推測後會發現這並不稀奇畢竟他爺爺就是自動人形的社長,會把孫子用自家產業命名並不太意外而且主角的名字也不一定是全自動...繼續閱讀

【情報】駭客娃娃(復刻) 最後提醒與介紹(活動結束)

2019-10-09

包括對動畫企業與產業結構的問題,動漫知識的造詣非常深。駭客娃娃三號,負責配音和動畫歌曲的情報。看似是幼女,但實際上性別是男。駭客娃娃裡是年紀最小的成員,但是對於工作上經常抱持著無氣力、懶洋洋的性格。...繼續閱讀

【閒聊】來談談Gazoo,還有豐田章男吧

2019-09-16

當時正值80年代美日貿易摩擦,雙方都覺得日本再這樣把車大量賣去美國會造成嚴重的國際政治問題,所以就用跟在地產業合作在當地設工廠的模式來解決,很像現在中國的汽車產業狀況。...繼續閱讀

【心得】小小城市的戶口名簿

2019-09-08

一開始的市民沒有像現在規劃的這麼整齊,所以我就想幫他們做戶口名簿,好好整理一下可用人才,基本上我唯才適用啦~至少有一個8才會收編,2個8以上的就先當閒置人口,先把單一專業的人才派去工作,每個產業預留一個人先不要工作,避免到時沒有專家可用,但現在2個8以上的閒置人口有點多...繼續閱讀

【心得】桃園7/27《佐賀偶像是傳奇》凱旋演唱會之小小心得

2019-08-26

當時聽到這一句話後,我的心頭微微一暖,多少有些感動,同時也看見了未來動畫產業和其他產業間相互合作的希望。然後這邊補充一個較不起眼的部分,出現在訪問影片中的背景就是佐賀的熱門觀光景點佐賀城跡。...繼續閱讀

RE:【四周年慶】慶祝黑貓即將邁向第四年,故舉辦四周年慶追憶串,歡迎大家來分享你的回憶

2019-08-17

沒想到臺版黑貓4歲了,對於手遊這個壽命短暫來說的產業來說不簡單;對於一個遊戲性質在臺灣屬於小眾市場來說更不簡單;對於一個被玩家質疑是否能在3周年後有4周年的遊戲來說實屬不簡單。走過了許多風風雨雨、爭議事件,真的難以想像有些記憶實在是令人難忘。...繼續閱讀

【心得】【Holyland GameParty】台灣最大的舞蹈電競賽事

2019-08-10

《Holyland》以台灣為首發活動賽事舉辦地,由中華一番電競產業發展協會組織並整合跨產業資源,未來目標發展為全球賽事活動舉辦,並與極限電競平台(esportasia.tv)合作整合亞洲地區消費者之喜好及習慣,以數位內容和行銷推廣擴及全球,以推廣活動以及遊戲賽事為目的...繼續閱讀

【攻略】16座獨特工廠一覽表

2019-08-09

哈啦板】 鋼鐵廠是遊戲中唯一只需一個二級材料(金屬)的工廠,基於此版倉庫令人憂傷的AI...是最不容易斷料的工廠,保證穩定產出.最賺錢的居然是鞋子...而且性價比極高.基於塑膠(有11個工廠都需要)這個堪稱戰略二級原料,即便沒有石油資源,虧本進口也要早早造出來.產業優先發展農業...繼續閱讀

【心得】賭場購買手冊

2019-07-26

讓我們看下去寫在前面賭場更新是消費導向,因此有極多毫無意義的浪費項目,請保持頭腦清醒網頁打開手機進入網頁後可以看到鑽石賭場的頁面,賭場不算是產業,跟遊艇一樣是奢侈品,因此有獨立的頁面而非花園銀行拍賣。...繼續閱讀

【心得】「灼人秘密」台灣難得的類型電影佳作

2019-07-25

我還滿推薦想嘗試比較不同於商業電影的朋友觀賞這一部片,我相信這部片會給你不同於以往的感受,台灣電影產業從「海角七號」中興至今,因為參差不同的品質讓台灣觀眾對於國片保持者一些既定的負面印象,但是「灼人秘密」是一部演出、執行各方面都相當完整的佳片,在國片已是較為市場小眾的情況下仍試圖做出更多不同的嘗試...繼續閱讀

【心得】遊戲製作日記 - 場外人生 (圖多注意)

2019-07-19

2018/4/22v0.19場外人生已經進入第19個版本,我想從現在開始,把開發過程的一些想法簡單紀錄一下,以供之後的自己參考,加油(つд⊂)2018/5/5(v0.20)想到先前的版本在每月彈窗中行動力變化缺少冒號,現在補上,然後新增了5個貸款投資和5個產業開銷事件...繼續閱讀