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搜尋結果:共有 6150 筆資料符合


《鐵血三國志》年底內測 將參與北京網博會

2004-10-12

展會期間,遊戲商除了展出旗下最新遊戲外,主辦單位與產、官學共同舉辦的研發高峰論壇、遊戲分級圓桌會議等,也顯出中國遊戲産業的蓬勃發展,以即內地官方對於遊戲廠商的大力支持。...繼續閱讀

「2004 電信加值軟體大賽」得獎團隊揭曉

2004-10-11

這些隊伍中,有科技大學、有管理學院、有遊戲設計系所、還有資訊工程及以美工見長的科系;尤其可貴的是,有些學校將參加比賽與課業結合,做為專題研究,強化理論與實務的關聯,也引導學生參與並了解產業趨勢。...繼續閱讀

遊戲企劃人的美麗與哀愁~《神武》主企劃小天專訪

2004-10-11

隨著遊戲產業的結構逐漸成形,有越來越多愛好者希望投入企劃的領域,製作出自己理想中的「絕世好 game」。 不過,想歸想,到底遊戲企劃是什麼?而企劃人又該怎麼做,才能創造出一個實實在在的遊戲呢?現在,就讓國產武俠線上遊戲《神武》的主企劃「小天」來告訴你吧!...繼續閱讀

中國大陸推遊戲分級制度 《魔力寶貝》獲評優質無暴力

2004-10-09

當電腦、網路遊戲逐漸成為另一項不可或缺的娛樂產業時,許多國家都致力於尋求一個方法來保護未成年青少年於網路遊戲所帶來的負面影響。...繼續閱讀

2004 電信加值軟體大賽 雙十國慶舉行總決選

2004-10-09

「電信加值軟體大賽」舉辦之初衷是為響應行政院 e 世代人才培育、文化創意產業發展灣等計畫,並進而推動電信加值服務應用發展。中華電信也表示,希望能自競賽活動中,吸引大量電信加值服務人才關注,並投入電信加值軟體開發與應用,從而帶動數位內容產業之蓬勃發展。...繼續閱讀

鈊象獲國家磐石獎 13 年來遊戲界首次得獎

2004-10-07

「第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業」及「第六屆海外台商磐石獎-卓越台商」今日舉行記者會表揚得獎企業,以開發遊戲機台起家的鈊象電子也獲得此一榮譽,這是 13 年來遊戲界首次得獎,由此可看出產業結構的變化及國家對遊戲業態度的轉變。...繼續閱讀

官網被駭!遊戲橘子今日發表聲明

2004-10-06

2.網路安全是所有與網路相關產業所共同遇到的課題,在駭客的攻防戰中,安全是必須持續、縝密地,透過的人員及系統的監視,加上技術的即時對應,以達到防駭的能力。...繼續閱讀

《魔獸紀元》China joy 電玩展中正式啟動大陸官網

2004-10-05

中國近年來在遊戲產業上的發展快速,已成為各國廠商不可小覷的市場之一,這次「china joy」也有許多國外廠商親臨參與活動。...繼續閱讀

【東京電玩展】台灣館 自製遊戲初試啼聲

2004-10-04

鄭問現場也對現在的漫畫環境表達感嘆,他表示,盜版問題對這個產業的殺傷力很強,之前曾熱過一時的台灣漫畫潮,現在已經消退的無影無蹤,本土的漫畫越來越少。...繼續閱讀

「原創漫畫、編劇免費培訓班」展開甄選 作品可獲輔導出版

2004-09-17

數位內容學院總部為推動漫畫創意產業,培養原創人才,特別與開拓動漫畫情報誌合作,推動「原創漫畫與編劇開發班」訓練計畫,入選學員可以免學費受訓,學院將邀集國內外漫畫大師親臨指導,同時也會接洽出版商輔導創作者出書,對有志朝漫畫方向發展的創作者來說,是相當難得的機會。...繼續閱讀

英國首相於《Manhunt》事件的質詢中發言支持遊戲產業

2004-09-16

英國首相布萊爾在面對下議院議員質詢關於日前發生於英國的 17 歲少年模仿 PS2 遊戲《Manhunt》殘殺 14 歲友人的犯罪事件時,發言表示他信任英國的遊戲分級制度。 在該事件中,由於 17 歲的少年供稱是受到 Rockstar Games 於 PS2 上所發行的動作遊戲《Manhunt》所影響...繼續閱讀

NAMCO 將推出《太鼓之達人》復健機器

2004-09-16

很早就進入高齡化社會的日本,包括娛樂產業在內也都有許多針對高齡化市場的產品,讓高齡民眾能有充分的娛樂,相關產業的發展值得逐漸邁向高齡化社會的台灣參考借鏡。...繼續閱讀

數位學習產官學研合作 調降業界補助門檻

2004-09-16

2006 年我國數位學習產業市值達 200 億新台幣,相對於世界的 672 億美金,市佔率不到百分之一,尚有努力空間。...繼續閱讀

2004 數位國際特效研討會 「蜘蛛人 2」特效總監來台開講

2004-09-15

◆時間:第一天:9 月 21 日上午 9 點 30 分 第二天:9 月 22 日上午 9 點 ◆地點:青少年育樂中心 國際會議廳 6F (台北市仁愛路一段 17 號) ◆對象:數位內容產業人士,相關科系學生 ◆聯絡人:謝蕙如 小姐 (02)8170-0966 分機...繼續閱讀

樂陞、昱泉人才培訓專案 9 月 24 日召開說明會

2004-09-14

數位內容學院為培植數位內容產業核心人才,將與遊戲開發公司合作推出「專案發展人才培育計畫」,希望以商業的「專案開發」模式和業界建教合作,培養出具商業水準的作品和人才。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

隨著線上遊戲市場擴大,引發虛擬寶物交易的風氣,甚至帶動「交易平台」、「代客練功」等週邊產業的興起。無可否認,Online game 已席捲整個遊戲界,但在蓬勃的發展背後,各種失序的犯罪亂象也正悄悄蔓延。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(下)

2004-09-11

原本只是玩家間互通有無的行為,卻因為市場達到一定經濟規模後,成為職業商人、罪犯覬覦的一塊肥肉,這並非線上遊戲獨有,而是整體網路產業快速擴張,法令、資料流通、安全技術、使用者風氣卻相對落後下所產生的原罪。...繼續閱讀

資策會「新聞動畫與電視片頭」研討會 參加送遊戲試玩片

2004-09-09

資策會教育訓練處將於 9 月 16 日、22 日開辦兩場免費的研討會暨課程說明會,請到傳播新聞業界資深的 3D 動畫師與視覺指導,讓玩家了解產業環境與概觀,並請講師詳細介紹 3D 動畫應用與人才培育規劃。...繼續閱讀

IOMO 在英國獲得最佳行動電話遊戲開發工作室

2004-09-09

手機遊戲開發商 IOMO 在 Develop 產業雜誌一年一度所主辦的歐洲開發產業極致獎項(Develop Industry Excellence Awards)評選中,獲得最佳行動電話遊戲開發工作室(Best Mobile Development Studio...繼續閱讀

英國四分之一家庭擁有 PS2

2004-09-09

根據英國一項電腦遊戲娛樂產業的調查報告指出,約有四分之一英國家庭擁有 PS2。 報導指出,預估今年底將會有 710 萬家庭擁有 PS2,比去年的 540 萬成長了 30 %,占有率也從去年的 21 %提昇至 25 %,也就是每四個家庭舊友一個家庭擁有 PS2。...繼續閱讀