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搜尋結果:共有 6150 筆資料符合


nVIDIA 在英特爾開發者論壇展出多款尖端產品

2004-09-08

◆ 電影製片廠虛擬場景 Brainstorm、Encodacam、以及 nVIDIA 將以 nVIDIA Quadro FX 4000 SDI 為廣播與製片產業建構虛擬場景,包括將電影「機械公敵」搬到現實世界。...繼續閱讀

英國遊戲市場近六年內規模加倍 超過 20 億英鎊

2004-09-03

本次的報告調查 1997 年至 2003 年期間相關娛樂產業的成長,根據這份報告指出,這六年內遊戲市場成長了 100 %,電影市場成長 30 %,影音 DVD 市場成長 14 %,音樂市場則是下跌了 4.5 %。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

為了推動國內遊戲內容產業的國際化,並提供潛力人才開發更多作品,由經濟部工業局主辦,資策會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全面召募中

2004-09-01

現在數位內容學院則將給所有創作者一個發揮的機會,這次他們將舉辦「2004 原創動漫效應」大賞,除了高達 5 萬元的獎金外,還能讓熱愛創作的藝術工作新生代有機會嶄露頭角,並藉由擴展數位內容產業的原創性,進而帶動新市場的興起。...繼續閱讀

BD 陣營將對應 H.264 與 WMV9 影像壓縮標準

2004-09-01

今後兩陣營會採取什麼進一步的措施,來爭取美國主要影業公司與全球光碟生產業者的支持?將是值得各方關注的議題。...繼續閱讀

正統少林寺授權《少林傳奇》動畫登場 將推出同名 OLG

2004-09-01

這次傳統的少林寺將和先進的數位產業結合,以「大陸少林寺官方授權」為號召,由合作業者推出一系列動畫、遊戲產品,展現百年宗派的新生命力。目前《少林傳奇》長篇動畫已於上週六在台首播,而同名線上遊戲則將接近完成,但上市日期未定。...繼續閱讀

Activision 製作人專訪:《電影夢工廠》

2004-08-31

James: Lionhead Studios 的 Peter(Peter Molyneux)有一天突然有一個想法, 因為大家都喜歡看電影嘛,電影大概也是現在最大的娛樂產業之一,如果能把拍電影做成遊戲應該也能吸引到廣大的消費群;所以他開始收集了一些資料,將它們記錄整理之後放在同一個平台上...繼續閱讀

《俄羅斯方塊》成為英國 7 月份手機遊戲下載排行榜第一名

2004-08-31

根據遊戲產業網站的消息指出,英國手機遊戲廠商 iFONE 取得 The Tetris Company 授權製作的《俄羅斯方塊(TETRIS)》成為英國 7 月份手機遊戲下載排行榜的第一名,而其他榜上有名的遊戲尚包括:NAMCO 的《小精靈(Pacman)》佔第二名...繼續閱讀

Eidos 計畫開發《駭客入侵》及《俠盜》續作

2004-08-30

根據歐洲的遊戲產業網站新聞指出,前 Eidos 總裁 Rob Dyer 在接受 1UP.com 網站訪問時表示,Eidos 打算開發《駭客入侵(Deus Ex 2: Invisible War)》及《俠盜 3(Thief: Deadly Shadows)》的後續作品...繼續閱讀

大陸錢,淹腳目?《三國策》鍾淑娟進軍大陸甘苦談

2004-08-27

、「中國現有網路遊戲玩家群接近七千萬人,網路遊戲產業年產值約 10 億元人民幣」、「2003 年增長率超過 200 %,預計 2004 總產值將超過 20 億人民幣。」……種種驚人的數字,讓人不得不承認,發展中的大陸,的確是塊香甜誘人的大餅。...繼續閱讀

《惡靈古堡》電影、遊戲 9 月雙雙登場

2004-08-26

遊戲產業越來越蓬勃,儼然成為下一世代的娛樂代名詞,越來越多同質異質的產業開始和遊戲相互結合,從一開始遊戲攀附電影,到近來同步開發或甚至由遊戲翻拍成電影,利用同一主題發展成多角化娛樂商品已成為未來的趨勢。...繼續閱讀

「台灣微軟 2005 會計年度記者會」發表 Xbox 年度成果

2004-08-19

會中首先由台灣微軟總經理邱麗孟致詞,發表今年度將投入 1500 萬元推動提升客戶滿意的相關計劃,並正式宣佈在台成立 RFID(無線辨識系統,Radio Frequency Identification)卓越中心,預計投資達一億元,協助台灣產業 RFID 發展與世界同步...繼續閱讀

資策會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

與會代表中負責推動數位內容發展、隸屬經濟部的「數位內容辦公室」主任黃國俊表示,在近期將會提出白皮書,完整說明未來振興數位產業的目標和具體措施。 ◆2004 年產值逼近 100 億元 多少回歸台灣產業?...繼續閱讀

HiNet 國際邀請賽 我國選手施全富拿下全勝

2004-08-17

電玩小子享譽國際的榮耀還如在眼前,如果有更多廠商願意投入建立一個完善的電子競技制度,相信對國內產業的定位、選手的未來以及台灣國際地位的提昇都會有十分大的幫助。而 HiNet 也發出豪語,希望明年能有超過 10 萬名玩家參賽。...繼續閱讀

《毀滅戰士 3》在英國、澳洲排行榜登上 Top 1

2004-08-17

根據遊戲產業網站公佈的消息,由 Activision 發行,id Software 開發製作的電腦版《毀滅戰士 3(Doom 3)》在英國及澳洲上市首週即登上電腦遊戲銷售排行榜的第一名位置,特別是在英國已經佔排行榜第一名已達五週之久的《蜘蛛人 2(Spider-Man...繼續閱讀

ATi 與 D-CROSS 合作舉辦「ATI 顯示卡ㄍㄚˋ 一夏」活動

2004-08-17

當個人電腦產業準備全面進入以 PCI Express 替換 PCI 及 AGP 的轉型期、作為承接內部連結標準時,ATi 率先發表了 PCI Express 介面的 RADEON X 系列圖形加速卡。...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

對他來說,一個遊戲產業的業者,其實就是造就一群人的夢想,一個好的遊戲就該「只是遊戲」,讓玩家輕鬆愉快而不至於走火入魔,衍生許多副作用。...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

A1:原因很簡單,目前整個數位產業的產值只有 1 千多億,可是政府希望明年能成長到 3 千 7 百億,為了讓這個產業能像韓國一樣快速成長,需要資金,更少不了人才。...繼續閱讀

揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-02

會演變成這種局面的因素很多,主要還是國內廠商自己惡性競爭,把外商胃口養大了,遊戲產業界實在應該好好檢討,以免情況繼續惡化。...繼續閱讀

4C 數位創作競賽登場 工業局邀您秀創意、展實力

2004-07-28

數位內容產業與「創意」息息相關,但創意的培養絕非一朝一夕一蹴可及的,因此教育下一代、做好向下扎根的功夫就甚為重要。...繼續閱讀