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搜尋結果:共有 6147 筆資料符合


「訐譙龍」復出 現身華義

2004-07-22

能唱會演的「訐譙龍」,曾經是網路虛擬動畫中的超級明星,在華人市場中創造出可觀的經濟效益,另外,身為線上遊戲產業領導廠商的華義國際,也看準雙方在數位娛樂內容發展上的潛在優勢,能夠提供玩家們更豐富、更多元化的附加價值,所以在「訐譙龍」沈潛一段時日之後,雙方決定讓「訐譙龍...繼續閱讀

音樂 OLG《O2勁樂團》上市,電音王子、芭比攜手號召

2004-07-14

此款遊戲預計於 7 月下旬開始收費,包月 129 元,計時 2 小時 5 元;8 月中旬,也會推出華語流行歌曲下載付費服務,將刺激並帶動音樂及遊戲產業的成長。...繼續閱讀

《神話》進軍美、加市場 授權金破百萬美金

2004-07-12

除了《神話》外,雷爵的《童話》積極開發東南亞市場,智冠、華義都表示將以海外授權為下半年的積極目標,而日前宣告台灣區經營不善的瑪亞線上,也表示並未放棄遊戲產業,只是將重心放在海外營運合作上,顯示台灣的遊戲廠商,在激烈的市場競逐下,已逐漸走向跨國合作模式,海外市場日後將成為重要的獲利來源...繼續閱讀

Blizzard 副總裁專訪 談《魔獸紀元》在台規劃

2004-07-09

因為以往的遊戲都必須是百分之百完成後才能推入市場,但是在 Online Game 的產業中,遊戲永遠沒有完成的一天,因此將這樣的作品推進市場,對 Blizzard 來說是有相當風險的。...繼續閱讀

VU Games 取得 NovaLogic 遊戲北美發行權

2004-07-08

,「透過這項策略合作關係將讓雙方在現今競爭非常激烈的電玩產業裡成長及茁壯,我們期盼和業界領導廠商之一來長期合作。」 VU Games 北美分公司總裁 Philip W....繼續閱讀

《Flyff》獲韓國文化觀光局表揚

2004-07-05

遊戲產業近年來不但是韓國的重點產業,同時也是韓國藉以提升國家競爭力的重要項目,因此韓國政府十分重視遊戲的發展,每月皆仔細審查並從中選出最佳遊戲。...繼續閱讀

首款對應雙層 Blu-ray Disc 的產品即將問世

2004-07-02

日本松下電器產業於日前宣佈將於 7 月底正式推出對應單面雙層 50GB 容量的 Blu-ray Disc 光碟錄放影機「DMR-E700BD」,市價預估約 30 萬日圓(折合台幣約 93600 元),這將是首款支援雙層 Blu-ray Disc 規格的產品。...繼續閱讀

《劍俠情緣》網路版由智冠代理來台 預計 8 月封測

2004-06-30

首度引進台灣的大陸自製遊戲《劍俠情緣 Online》,將由「遊戲新幹線」負責台灣區營運,今日智冠董事長王俊博與初次來台的金山軟件董事長求伯君正式簽約,宣布結成兩岸產業戰略聯盟。...繼續閱讀

「HiNet 2004 網路遊戲大賽」開賽暨中華電信 8 週年慶

2004-06-30

賀陳董事長並且表示:身為國內最大的寬頻網路業者,中華電信一直期許能推廣全國寬頻網路應用,希望藉此能帶動台灣數位內容產業發展,和增加大眾數位生活的有趣及便利。...繼續閱讀

遊戲橘子跨足玩具產業 自創品牌「Gama on my back」

2004-06-24

遊戲橘子(Gamania)跨足玩具產業,於今年 6 月推出「Gama on my back」品牌,它以公仔發行商為定位,在本次台港玩具展中,搶先推出由遊戲橘子創意中心所創作的動畫「水火 108」中的人物公仔。...繼續閱讀

電玩選手的另一種「比賽夢」- elite 團隊專訪

2004-06-17

政府在投資「2兆雙星」計劃同時,也該回過頭看看,除了扶植產業之外,我們本土的社會環境也尚有需要支援或引導之處。...繼續閱讀

EBgames 總裁認為 Xbox2 將可獲得 30 % 市場佔有率

2004-06-15

包括歐洲任天堂總經理,以及大多數遊戲與產業相關媒體都預測 Xbox2 將會於 2005 年下半年推出,但微軟方面對此預測並無任何評論或回應。...繼續閱讀

《魔劍》面臨停止營運危機 松崗表示會爭取權益

2004-06-01

線上遊戲從民國 90 年開始風行以來,已經歷 2、3 年的時間,據資策會學者研究估計,一款線上遊戲平均壽命約在 2~3 年左右,也就表示,遊戲產業要開始面臨並學習如何處理衰老淘汰的線上遊戲。 網路遊戲的性質和單機不同,具有累積和預付特性,處理起來相對棘手許多。...繼續閱讀

《FlyFF》韓國飛行線上遊戲 9 月登台 利迪娜獨家代理

2004-06-01

《FlyFF》是款線上角色扮演遊戲(MMORPG),由曾榮獲「韓國遊戲產業開發院優秀遊戲」的 AeonSoft 公司研發,韓國 Qlord 公司代理發行。...繼續閱讀

美商藝電與 FiringSqua 首創硬體邀請賽 為玩家選出夢幻機種

2004-05-28

而因為台灣在全球電腦產業中居於重要且核心位置,許多電腦產業的應用與研發都來自台灣公司,所以選擇台灣為比賽首站。...繼續閱讀

KGDI 韓國遊戲開發院 6 月來台舉辦投資洽商會

2004-05-26

韓國遊戲產業開發院 KGDI 將在 6月25 日,率領 21 家韓國遊戲廠商來台舉辦「2004 台韓遊戲產業投資洽商會」,進行產品、創意、市場之趨勢交流。預期將揭露線上及無線通信的關鍵技術及多媒體技術,同時還有多種新遊戲的展示交流。...繼續閱讀

《仙劍奇俠傳》改編電視劇 經典遊戲展新貌

2004-05-21

大宇資訊表示:《仙劍奇俠傳》能躍上螢光幕,對遊戲產業來說是一個新的里程碑,同時也開啟了遊戲的新生命,大宇樂見其成。...繼續閱讀

智冠發表 4 月份營收成長 目標擴張大陸市場

2004-05-10

大陸市場方面,智冠除了藉旗下子公司「中華網龍」和「遊戲新幹線」的現有遊戲展開進攻,也積極和中國方面相關產業合作研發新遊戲,期望在下半年完成中國市場佈局,進一步擴張華文市場。...繼續閱讀

數碼戲胞成立電信事業處 跨足新產業

2004-05-07

數碼戲胞指出,電信業者與內容服務商、娛樂業者、軟體業者及應用服務廠商的合作,是目前資訊產業發展的大趨勢。 同時,在開發新市場方面,電信事業處也扮演舉足輕重的地位。除了將完整的數位娛樂內容做有效的運用之外,藉著電信通路的多元化,可增加市場基礎、擴大經濟規模。...繼續閱讀

中華網龍進軍大陸「線上學習」遊戲市場 與三辰合作「藍貓」系列

2004-05-07

根據最新的《 2003 年中國大陸遊戲產業報告》指出,線上遊戲產業在 2003 年實際銷售收入達到了 13.2 億元人民幣,約合台幣 66 億元,預計在 2007 年,中國大陸線上遊戲產業收入將高達 67 億人民幣以上,商機相當龐大。...繼續閱讀