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搜尋結果:共有 6147 筆資料符合


「遊戲橘子」於今日公佈 93 年度財務預測

2004-04-29

第二季為線上遊戲產業的傳統淡季,因此預期第二季的營業收入及營業淨利將低於第一季表現。此外,吉恩立所代理的《天堂 2》及台灣易吉網所代理的《希望Online》計劃在第二季正式收費,故其行銷費用的投入預估將隨之增加,致使遊戲橘子第二季業外支出預期將較第一季增加。...繼續閱讀

「智冠科技」發表單季營收報告 較去年同期長一成

2004-04-29

智冠集團由於產業佈局策略成功,集團整體總上線人數規模已經超過 80 萬人,帶動遊戲人口經濟規模的形成,雖然集團內《金庸群俠傳》人數的衰退,造成子公司「中華網龍」全年預估衰退,但「遊戲新幹線」的《仙境傳說》、「中華網龍」的《戀愛盒子》、《吞食天地》、《東方傳說》等遊戲成長人口...繼續閱讀

PSP 今年度預定出貨 300 萬台

2004-04-28

根據日本方面的產業新聞網站報導,SONY 於 4 月 27 日確定了 2004 年度 PSP 預定出貨 300 萬台的計劃。...繼續閱讀

「利迪娜」成為「斐凡迪」Xbox 系列產品台灣總代理

2004-04-15

以嶄新招牌重新出發的「利迪娜科技」(前「優邦數位」更名),今日正式宣布將於 2004 年第二季大舉進軍電玩產業,同時擴展公司的產品線,與全球知名遊戲大廠「斐凡迪環球遊戲」簽約成為其 Xbox 系列產品台灣地區獨家代理發行商,以服務更廣大的玩家族群。...繼續閱讀

《天堂 2》官方公佈會員分析調查

2004-04-15

當然,我們更期待《天堂 2》可以將線上遊戲帶入普羅大眾的休閒娛樂產業內容。」...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

◆ 台灣廠商發威,相關產品大出籠 台灣的資訊產業廠商以量產化的能力聞名全球,主機板與顯示卡等更是重點,這次 NVIDIA 與眾多台灣廠商合作,預定於 6 月起正式上市 GeForce 6800 產品,目前預定推出相關產品的廠商包括 青雲、耕宇、寶聯、新碁、技嘉、...繼續閱讀

「捷達威」與「東森購物」搶攻網咖線上購物市場

2004-04-13

從代理遊戲橘子的遊戲商品起家的捷達威數位科技,在累積多年經營全省網咖業的經驗後,十分看好網咖產業的前景。...繼續閱讀

《Corum Online》將進行封閉測試

2004-04-08

封測期間帳號將在公測後刪除外,封測目的也為系統驗證,因此帳號名額有限,發放的方式將依玩家對本遊戲以及遊戲產業的熟識度而定!...繼續閱讀

《女人要有錢》戲劇、遊戲齊頭並進

2004-03-30

酷奇思與潑墨仙人製片公司合作開發遊戲是很新鮮愉快的體驗,彼此雙方常常會互相提供各自的產業構想供對方作為創作素材,但卻也完全互相尊重對方的專業執行面。...繼續閱讀

大宇校園徵才活動開跑

2004-03-22

遊戲產業已經是目前許多學子的就業目標,而國內越來越多的遊戲廠商也相當重視遊戲人才的培養,像是大宇資訊就即將在大學舉辦校園徵才的活動,讓許多學子也有機會提早認識遊戲產業的工作內容。...繼續閱讀

第一屆Xbox遊戲概念設計競賽正式開跑

2004-03-18

為促進台灣遊戲內容產業進入國際化的遊戲科技殿堂,經濟部工業局特別成立數位內容學院,並與資策會產業支援處、微軟Xbox共同舉辦「第一屆Xbox遊戲概念設計競賽」,主辦單位今日於南港軟體工業園數位內容學院舉辦開幕記者會。...繼續閱讀

「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

由經濟部工業局主辦,資策會產業支援處協辦,社團法人中華數位多媒體編輯協會開課的遊戲美術設計及遊戲程式設計兩班的課程已完成訓練。...繼續閱讀

「太鼓達人」銷售量突破200萬套,將發行同梱紀念包

2004-03-09

日本產業新聞報導,由NAMCO所製作發行的「太鼓達人」系列作品,累計販售套數已突破兩百萬套。本遊戲自2002年10月正式移植PS2開始販售以來,歷經1年4個月達成雙百萬銷售套數。...繼續閱讀

ATI總裁 何國源 媒體聯訪報導

2004-03-05

目前ATI橫跨Xbox2、NGC2、PC與手機等平台的3D繪圖晶片開發,由於目前遊戲最迫切需求的就是3D圖形處理的效能,所以提供四種平台3D繪圖晶片的ATI,其動向與遊戲產業密不可分。...繼續閱讀

大宇電子通路 EC業績創新高點

2004-03-05

大宇資訊表示,隨著產業發展的迅速,玩家消費型態逐漸改變,為滿足不同的消費族群的需求,大宇資訊除了提供玩家一般實體通路外,現在將再加上完整的電子商務系統。...繼續閱讀

線上虛擬寶物 拍賣有理!?(下)

2004-03-01

●《新浪網--新浪麻吉》 新浪拍賣事業開發副總經理 張郁菁 表示當初會想要開發虛擬寶物拍賣的原因可從「市場經營空間」、「收入模式」及「未來的彈性」三點切入,主要也是為了與另兩大拍賣網站《Yahoo》和《eBay》有市場區隔外,也看好遊戲產業下衍生出的虛擬社群發展...繼續閱讀

從華文市場遊戲座談會看遊戲產業

2004-02-18

台北市電腦公會於昨日2月17日舉辦一場「華文市場遊戲產業座談會」,而會中邀請到「北京軟件行業協會益智與娛樂軟件分會」秘書長 趙津蒙 、「北京金山軟件有限公司」副總裁 張志宏 發表演講之外,台北市電腦公會也與北京軟件行業協會益智與娛樂軟件分會也簽署了合作備忘錄,將來也在技術交流...繼續閱讀

英特衛與驊訊電子結盟合作

2004-02-18

此外,驊訊電子並進一步指出,與英特衛多媒體策略聯盟最大的意義,不僅止於商業行銷考量,更期望能將「技術資源整合」以及「產業支援發展」的理念落實,為國內3D遊戲研發與音效發展締造合作的機會,追求音效技術在3D遊戲軟體上的極致展現。...繼續閱讀

遊戲界6大巨頭細說華文遊戲市場

2004-02-07

王總表示許多本土自製線上遊戲都已有長足的成長,預估2004~2005年本土自製線上遊戲將得以大放光采,並透過台灣優勢的掌握,深耕大陸市場,開拓更具未來性的遊戲產業市場。...繼續閱讀

「CSCZ」中文化幾近完成

2004-02-06

隨著本屆支策會產業支援處主辦及台灣電腦公會執行之「2004 GAME STAR遊戲之星」頒佈各項獎項,其中松崗科技兩款作品「魔獸爭霸III」與「世紀霸業」分獲最佳連線遊戲金、銅牌,可見其遊戲水準如何。...繼續閱讀