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搜尋結果:共有 6144 筆資料符合


「RO」獲頒2003年中國十大最受歡迎網絡遊戲獎

2004-01-17

「仙境傳說online」〈簡稱RO〉15日在北京「中國遊戲產業報告發佈會」上,獲得「2003年中國十大最受歡迎網絡遊戲」獎項,此一活動由「中華人民共和國新聞出版總署音像電子和網路出版管理司」主辦,透過60天的網路票選,由18萬名玩家選出心目出最受歡迎的遊戲,而「...繼續閱讀

智冠實體虛擬通路 雙管齊下

2004-01-14

為了配合消費者購物習性與便利性,智冠科技今日宣布將為旗下遊戲產業擴充了「智遊網虛擬通路」與「燦坤3C」的購買管道,分別將於1月15號與1月17號正式展開推廣活動,而為了讓消費者在選購商品時,多了可以選擇的方式之外,還將分別展開為期一個月的優惠,歡迎玩家搶先利用。...繼續閱讀

「MVP 2004」邀玩家與 曹錦輝 一起打棒球

2004-01-13

Q6:對台灣的棒球產業有什麼建言? A6:在台灣看棒球的人已經非常多了,職棒也蓬勃發展,廣度很夠,現在要進步的大概要從深度加強吧!我相信我們這些旅外球員在大聯盟有好的發展,台灣球迷注意美國大聯盟動態的人一定會增加,也讓大家開開眼界。...繼續閱讀

「天堂II」開放測試 將引爆超人氣

2004-01-12

●「天堂II」韓、台兩地締造佳績 今日與會中,遊戲橘子執行長兼吉恩立董事長 劉柏園 表示,「天堂II」的推出等於正式宣告台灣的線上遊戲產業將進入另一新的里程碑,而「天堂II」成功與否將關係著這個產業是否可跨過這個里程碑!」。...繼續閱讀

劃世紀結盟 智冠率軍搶攻華人遊戲市場

2004-01-08

在面臨國外遊戲不斷衝擊國內遊戲產業之際,今日「宇峻科技」、「奧汀科技」與「漢堂國際」,於2004年開端與智冠集團共同宣布將把即將推出的線上遊戲交由「智冠科技」發行,並由「遊戲新幹線」協助營運,一起搶攻華人市場,進軍國際。...繼續閱讀

大陸遊戲市場銷售額達37億元人民幣

2004-01-08

據大陸遊戲雜誌「大陸軟件」公布的一篇有關中國電腦遊戲產業報告的情報指出,2003年中國遊戲市場的銷售額達到37億8000元人民幣的程度,其中店家販售的單機型遊戲約3億元人民幣左右,而OLG方面則約為34億8000元人民幣,顯示出OLG市場的銷售額之驚人。...繼續閱讀

RF4手舞機大賽 寒冬中熱力起舞

2003-12-20

經濟部工業局表示,希望藉由比賽的舉辦引導社會對數位休閒娛樂產業正確的觀念,改善社會對電玩遊戲的不良觀感,突破目前國內數位休閒娛樂設備年產值四十億元的產值發展,堅定數位休閒娛樂產業的決心,重振台灣電玩休閒娛樂設備生產王國的盛名。...繼續閱讀

「風的律動」、「劍神DQ」分得DCAJ兩項大獎

2003-12-18

由日本社團法人數位內容協會DCAJ與日本經濟產業省每年共同舉辦的「數位內容大獎(Digital Content Grand Prix)」,如今終於公布本年度的得獎作品與得獎者等多項內容。...繼續閱讀

台灣PS2明年起宣佈再降價

2003-12-17

相反地,SCEH還希望透過微軟這樣積極經營Xbox的方式,讓整個遊戲產業更加活性化,並一同以平行輸入為抵制對象共同解決此類問題。...繼續閱讀

隨選遊戲時代來臨 你跟上了嗎?

2003-12-16

GOD只適應於寬頻環境下 近兩年來GOD的服務推出引起大家一陣矚目,但目前真正實行運作下來的只剩下中華電信HiNet一家,就中華電信HiNet數據通信分公司加值系統處專案經理 朱金銘 表示,HiNet遊戲網推出隨選遊戲,可說是遊戲產業的一種嘗試,透過寬頻網路提供遊戲業者一種新式的遊戲傳播方式與管道...繼續閱讀

2003年RF4手舞機全國總決賽 熱鬧登場!

2003-12-15

為了鼓勵國產數位休閒娛樂設備產業發展並推廣,由經濟部工業局主辦、資策會指導、TCGL協辦的「2003舞動數位,享受休閒--RF4手舞機全國大賽」採用國人自行研發的「Rock Fever 4 Remix手舞機」作為競賽機台,並已於12月13、14日分別在北、中、南...繼續閱讀

新之光策略引進歐系PC GAME

2003-11-19

由於近年來台灣遊戲產業的主力偏重於線上遊戲的發展,使得單機版遊戲的銷售量及發表數皆逢谷底,但是「新之光」認為單機版遊戲不論在玩法或是創意的表現上,較能展現更多更豐富的變化及創新,只是遊戲發表數的減少,較難引起玩家注目的焦點。...繼續閱讀

WCG2003台灣輝煌成績 獲得國家肯定

2003-11-07

今日從韓國光榮抵達國門的WCG(World Cyber Games,世界電玩大賽)2003台灣代表隊,分別接受總統 陳水扁 表揚與台北市長 馬英九的頒獎,而這次台灣主辦單位台灣三星電子(Samsung)也在「WCG 2003榮耀聯歡會」上遞上產業建言書給 馬英九...繼續閱讀

Eb公布2003年度上半期最新調查情報

2003-10-30

據EnterBrain公布最新的調查報告「遊戲產業的現狀與展望」指出,在日本方面2003年度上半期的遊戲主機販售台數在總數上有減少的趨勢,至於遊戲軟體則是跟前年差不多。...繼續閱讀

EA年底鉅作 一次發表

2003-10-21

EA公佈兩大新計畫 同時,林守杰也宣佈今年度美商藝電的兩項革新,第一、為響應新環保主張,EA未來的電腦遊戲都將進行「變臉計劃」,遊戲包裝風格以精緻、收藏便利與攜帶方便為訴求;第二、由於在目前全球娛樂產業中,以遊戲產業的成長幅度最高,九月號的美國財星雜誌封面故事就是以介紹美商藝電與遊戲產業為主題...繼續閱讀

台灣遊戲界再添生力軍

2003-10-17

以研發製作「數碼寶貝」、「哈姆太郎」等一系列日本知名遊戲軟體而著名的「卉谷科技股份有限公司」,日前正式宣布將於2003年第四季正式進軍電玩產業,擴大公司的產品線,以服務更廣大的遊戲軟體消費者。...繼續閱讀

仙三獲「最佳國產遊戲獎」

2003-10-14

大宇資訊總經理 李永進 先生表示:「雖然目前國內遊戲產業競爭相當激烈,但是由於大宇是一陣容非常堅強的團隊,活力並富有創意及執行力,因此下一屆遊戲金像獎,勢必能夠拿下一半的獎項,這是對於全公司同仁的期許。」...繼續閱讀

星報推出「遊獎徵答」活動

2003-10-09

星報經營電玩版已三年餘,每天提供大量的電玩產業動態、遊戲介紹,除了讀者愛看,也是每日聯合新聞網「我愛電玩」專區的主要內容,供玩家、網友瀏覽。這次推出的「遊獎爭答」活動,主要是為了回饋廣大的讀者,尤其是長期支持電玩版的玩家們。...繼續閱讀

「極速快感:飆風再起」新畫面公佈

2003-10-03

另外,注意的焦點移到汽車產業的流行風格時,也發現到「改裝文化」已經成為潮流趨勢,因此便希望「極速快感」新代產品的方向會以改裝作為基本的設計概念。...繼續閱讀

故宮文物專屬線上遊戲「神器活現」

2003-10-02

國家發展產業-知識經濟 今日,故宮院長 杜正勝 也親自蒞臨現場,並且表示這次的文化與線上遊戲結合,主要是推動行政院「挑戰2008-國家發展重點」中的「數位內容」,並且與文建會合作共同執行「網路文化建設發展計畫」,「故宮文物線上遊戲」即是其中一子計畫。...繼續閱讀