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搜尋結果:共有 6144 筆資料符合


「童話」亞太電玩名人邀請賽成績揭曉

2003-09-29

現場陳主委並親身示範玩「童話」,以實際行動提倡線上遊戲的正當娛樂性,並大力支持國內的遊戲研發產業。 冠軍隊伍泰國隊可以贏得新台幣五萬元的獎金,亞軍台灣台北隊可以贏得三萬元獎金,季軍台灣高雄隊則可以獲得兩萬元的獎金,此外,所有得獎隊伍的選手皆可獲得獎牌乙面。...繼續閱讀

亞太電玩名人邀請賽成果發表

2003-09-29

選手之夜由主辦單位外貿協會副秘書長 劉大俊 揭開序幕,並邀請文建會主委 陳郁秀 與現場玩家一同體驗國產遊戲「童話」,希望透過對遊戲內涵的瞭解與體驗,能夠讓國內遊戲產業的發展更具前瞻性與國際觀,將台灣優秀的文化創意與數位內容內涵推向國際。...繼續閱讀

AMD 提供玩家優質遊戲空間

2003-09-24

AMD公司總裁兼執行長Hector Ruiz表示:「AMD正帶領業界擘畫運算產業的未來,讓全球各地的PC使用者能掌握AMD64技術的強大威力。愈來愈多的使用者需要劇院級的PC效能,而AMD徹底實現了這個願景,讓過去人們對電腦的運算想像,美夢成真。」...繼續閱讀

智冠電玩選手頭好壯壯

2003-09-19

高雄縣長楊秋興親臨現場鼓勵參賽選手,希望藉此活動帶起運動風氣;而首開電玩產業結合運動賽事之先的智冠科技董事長王俊博,則勉勵E世代青少年在閒暇時間,除了以線上遊戲為主要娛樂之外,也應走出戶外,擁抱陽光,才能智勇雙全,讓腦袋和身體獲得平衡發展。...繼續閱讀

初露頭角的國產TV GAME

2003-09-18

日前由經濟部工業局指導,數位內容產業推動辦公室主辦的「92年國際級數位內容雛形獎」公布了5款以國際級遊戲機軟體(Console Game)開發為主要宗旨的優秀作品。...繼續閱讀

92年國際級數位內容雛形獎出爐

2003-09-16

為大力扶植台灣數位內容產業,由經濟部工業局指導、數位內容產業推動辦公室主辦、資策會產業支援處執行的「92年國際級數位內容雛形獎」競賽活動歷經激烈的競爭角逐,得獎名單終於在今天出爐。...繼續閱讀

世界成長最快科技公司不乏遊戲產業

2003-09-10

據美國雜誌Business 2.0 Magazine 10月號公佈的一篇「世界成長最快的前100名科技公司」的報導中指出,其中雖然前3名分別由UTStarcom、eBay與Talx所佔住,但從第4名以後便開始出現與遊戲產業相關的科技公司,如位居第4名,同時也是目前...繼續閱讀

第二屆全國賽車遊戲嘉年華完美落幕

2003-09-05

鑑於美日韓政府積極輔導遊戲產業推向高科技領域的先例,國內企業主亦決心支持這項專業技術性產業。今年瑪吉斯、中華汽車、正新輪胎、台灣網竣、技嘉、羅技、宏強國際等知名公司聯合策劃,舉辦此次「e路狂飆Virage iO盃全國菁英挑戰賽」。...繼續閱讀

KONAMI投入角色玩具市場

2003-09-04

據表示,這項角色玩具事業在今期將以35-40億日圓、到明年10月為止的1年內將以70億日圓的銷售額為目標,顯示KONAMI對這項新產業的信心十足。...繼續閱讀

優邦搶先引進線上武俠RPG「武魂」

2003-09-02

華碩表示將提供硬體設備支援外,在通路部分網咖協會也表示將在網咖這部分全力宣傳,而比較特別的是優邦數位也與剛成立的國北師玩具遊戲設計所進行建教合作,國北師的所長 洪榮昭 也表示優邦數位將會提供所內學生許多技術與實際面的資源外,將來有機會甚至願意提供學生出國考察深造的機會,希望藉由這樣的產業與教育的結合能將遊戲產業賦予更正面印象與發展...繼續閱讀

「武魂」首測獲十萬玩家熱情迴響

2003-09-01

優邦數位科技發言人表示:「由於母公司佶優科技的資源大力支撐下,將尋得許多高科技的龍頭產業支撐,一同為全球第一款的武俠全3D遊戲加持,預計於全台港澳地區撒出60萬套免費光碟,以服務更多的玩家可以進入武魂的世界,未來將有一連串的行銷活動,為未來招收會員上打下一劑強心針...繼續閱讀

「雲舞」帶你神遊武俠新世紀(上)

2003-08-30

另外據金 副總透露有關製作公司製作人不為人知的辛酸表示,當初遊戲公司的創始人本來從事銀行證券業,但在投入遊戲開發產業時全部親友都不表支持,但他仍堅持繼續直作,並投入台幣約1、2千萬於遊戲製作(光只是動作擷取等部分,還沒包括程式等部分),因此創始人的母親為了讓他能無後顧之憂而自殺辭世...繼續閱讀

「武魂」台灣會員數宣佈過10萬人

2003-08-30

據優邦數位科技發言人表示,由於母公司佶優科技的資源大力支持下,將尋得許多高科技的龍頭產業支撐,一同為全球第一款的武俠全3D遊戲加持,預計於全台港澳地區撒出60萬套免費光碟,以服務更多的玩家可以進入「武魂」的世界,未來也將有一連串的行銷活動,為未來招收會員上打下一劑強心針...繼續閱讀

昱泉、Sammy正式合作開發TV GAME

2003-08-29

台灣遊戲產業又邁向新的里程碑!昱泉國際今日(28日)宣佈與Sammy Studio簽署Third-party發展合作契約,將以多年3D開發技術將台灣自製遊戲推向全球遊戲市場,由PC平台跨足電視遊樂器平台上遊戲開發,並交由Sammy行銷至全球遊戲市場。...繼續閱讀

『SG遊戲週刊』創刊

2003-08-28

隨著遊戲產業日漸興盛,現在又有一本TV GAME週刊上市了!!...繼續閱讀

「天堂 2」台灣震撼即將開始

2003-08-25

他更表示,藉由這種全新型態的合作營運方式,不僅能創造遊戲橘子、NCsoft及吉恩立三贏局面,更將開啟線上遊戲產業經營的全新模式!! 代表台韓兩國合作全新里程碑的「吉恩立」,在經營模式上也充分結合雙方研發以及經營技術的優勢。...繼續閱讀

HiNET網路遊戲大賽圓滿閉幕

2003-08-18

中華電信賀陳董事長表示,身為台灣寬頻服務業的領導者,一直以打造台灣蓬勃的數位內容產業發展為己任。...繼續閱讀

「美商藝電」鉅額打造大型研發中心

2003-08-15

美商藝電的業務成長快速,因此需要配合如洛杉磯這種資源豐富的都市環境,不論是在視覺美術、動畫、音效以及程式方面都擁有優秀的人力,同時,我們的目標也要讓這個新的研發中心成為全球娛樂產業最好的工作環境!」...繼續閱讀

「樂陞」發表跨平台3D遊戲引擎

2003-08-14

沈榮津 表示,由於政府積極推動「兩兆雙星」重點產業政策,政府去年樂見樂陞科技與日本NEC IC簽署三年採購合約,今年樂陞與日本IF公司合作推出的「異界(ex-chaser)」遊戲獲得「臺灣優質數位內容產品獎」,也代表樂陞科技以實際成果來呼應政府重視數位內容(digital...繼續閱讀

台灣微軟新年度情報公佈(上)

2003-08-14

據台灣微軟公司總經理 邱麗孟 表示:「創造客戶全新體驗、為本土IT產業創造更多機會、縮小數位落差及IT人才培育是台灣微軟公司在新會計年度愛台任務的四大努力方向。...繼續閱讀