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搜尋結果:共有 6142 筆資料符合


SUCCESS家用新作情報公佈

2003-05-29

據SUCCESS的 吉成隆杜 代表取締役社長表示,遊戲公司的經營欠缺安定性,能夠持續經營20年以上的公司不但5%,可以說是非常嚴格的一個產業。為了持續公司穩定成長,製作出玩家喜歡的遊戲而公開股份,並希望能致力在穩定的經營成長上。...繼續閱讀

「中國貳」網竣科技代理推出資料片

2003-05-28

關於此次雙方的合作,台灣網竣遊戲事業部廖冠霖協理表示:「台灣網竣科技是目前產業整合最完整的公司,以上中下游的資源提供合作夥伴全方位的服務,未來的目標不只侷限在通路代理,將朝有計劃性的代理產品,重質不重量,務求可以照顧所代理的產品,而以「中國貳」目前在市場上的評價...繼續閱讀

吳宇森&SEGA聯手三新作公佈

2003-05-26

另外據SEGA 小口久雄 在一篇日經產業新聞的專訪中指出,關於重要的海外事業部分,將重新考慮與直接與美國遊戲大廠EA的對決戰略。...繼續閱讀

「網龍」前進OLG產業工作意願大調查

2003-05-23

再進一步探討玩家們會選擇進入遊戲公司工作的原因後發現,大多數的玩家,除了對遊戲有著無法抹滅的熱情,進而想要投身該產業之外,看好遊戲產業的未來發展也是玩家們願意投身其中的重要原因之一。...繼續閱讀

「e路狂飆」Virage iO盃全國菁英挑戰賽

2003-05-20

五、報名時間: 6月6日~7月20日 六、冠軍獎項: 全新極速戰力越級版Virage iO乙輛 主辦單位:瑪吉斯科技、中華汽車 MAXXIS科技 中華汽車 聯手領軍打造賽車遊戲新紀元 MAXXIS與中華汽車二大企業主持,共同推動台灣國產汽車產業與專業賽車遊戲產業...繼續閱讀

微軟亞洲、E3最新情報公佈

2003-05-13

更令我們雀躍不已的是,我們已經準備好相當多的新遊戲、周邊設備與上市計畫,預期將為電玩產業帶來重大變革,創造遊戲產業的無限可能。」...繼續閱讀

「NVIDIA」nForce平台進軍工作站市場

2003-04-30

技術方面的專業能力,確保AMD Opteron處理器能廣泛應用於各種產業,包括設計、工程、以及動畫等領域。...繼續閱讀

網咖大團結「全國聯合會」成立

2003-04-29

為因應經濟不景氣及資訊休閒管理條例法令明朗化,和加速網咖產業發展,網咖業者首次大團結,由台北市及台北縣資訊休閒協會聯合發起串聯全省網咖業者共同成立「全國聯合會」,希望整合產業上中下游,共同創造利潤。...繼續閱讀

專訪:雷爵資訊(童話online)/遊戲製作人:鄭明輝 先生

2003-04-29

問1:能否述說當初是如何進入遊戲產業這行,及一些相關經歷?...繼續閱讀

「新天上碑」破外掛送法辦

2003-04-23

大陸駭客製作的外掛程式,對台灣遊戲產業傷害頗鉅,狹著同文同種之便利大肆製造各家遊戲外掛程式。透過經銷代理模式入侵台灣,受害較深的業者往往是同套遊戲橫跨兩岸市場,具高知名度之遊戲。...繼續閱讀

「少林傳奇Online」新遊戲聯盟背景

2003-04-22

近年來遊戲市場蓬勃發展,成長迅速,吸引許多大型企業積極投入遊戲產業。專業於電腦資訊、通訊產品設計代工的緯創資通,積極佈局軟體服務和數位內容產業。玩酷科技在主導「少林傳奇Online」的開發外,並同時引進國內電視媒體華視和中影資源,成為策略合作夥伴。...繼續閱讀

SCE最新情報公佈

2003-04-21

.關於PS與PS2方面 在PS的時代並未瞭解到遊戲產業有力之處,因此PS只是將SONY集團各公司的現有尖端技術結合製作而已;但PS2就不一樣了,目前在PS2方面已經投入3000億日圓來製作,雖然目前還處於成本尚未回收完畢的收穫期,但相信很快便可以全部回本。...繼續閱讀

「魔獸爭霸」HIGH客爭霸全世界

2003-04-21

主辦單位松崗科技網路遊戲部協理楊神珠表示:「舉辦此賽事,最重要的目的除了帶動國內電玩產業的熱絡之外,也可為國家培訓職業級選手,不論對產業發展或是對促進國民外交來說都具有極重要的意義。」...繼續閱讀

專訪:昱泉國際(M2-神甲奇兵)/遊戲製作人:李宗緯 先生

2003-04-21

問:能否述說當初是如何進入遊戲產業這行? 答:之前在唸書時就很喜歡打電動,所以在唸中央資工所時,就希望在畢業後能朝向遊戲製作的方向做為的人生規劃,所以在退伍之後,就開始找遊戲相關的工作。...繼續閱讀

「新藝術遊戲」創意比賽登場

2003-04-18

由經濟部工業局指導、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年4C數位創作競賽」正式起跑,本年度4C數位創作競賽分為:平面組(首獎10萬元)、動畫組(首獎20萬元)及遊戲創作組(首獎50萬元),學生及SOHO族,將可以盡情秀出人或團隊創意實力。...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

而台北市電腦網際網路資訊發展協會理事長鍾興春,以及中華民國網路咖啡產業發展協會理事長吳振彰均表示將積極推薦旗下數千家優良的網咖申請加入TCGL認證系統,為產業的提昇盡心力。...繼續閱讀

「仙境伝說」中區嘉年華活動

2003-04-14

智冠科技總經理王俊博與廣三SOGO總經理TSUJI HIROSHI於活動中表示,兩家業界計畫在暑假檔期,推出跨產業的合作活動,目前規劃以台中百貨指標廣三SOGO為示範店,將線上遊戲與百貨消費族群作一連結,遊戲與百貨的首度合作,預計將為雙方市場注入新的衝擊與商機。...繼續閱讀

「決戰伊卡路斯」狂熱遊戲人徵選會

2003-04-10

在4月10日下午2點,聖典科技特別舉行「決戰伊卡路斯~狂熱遊戲人才徵選說明會」,而聖典科技的徵才活動也很特別,徵選的標準不是別的,而是玩家有”多愛GAME”,以SHOW出遊戲產業與一般產業的不同。 而本次說明會的主持人「施文彬」正是熱愛遊戲的玩家之一。...繼續閱讀

「吞食天地Online」機密曝光

2003-04-08

陳佳評表示研發「吞食天地Online」不僅是對過去支持單機版「吞食天地」玩家的承諾,更是中華網龍對線上遊戲產業的深耕的決心。 以三國時代為背景的「吞食天地Online」,是一款真正融入三國歷史、注重史實的線上遊戲。...繼續閱讀

「台灣網竣」三合一產業垂直服務

2003-04-07

『台灣網易科技』與網咖產業龍頭『@ Corner台竣資訊』正式合併為『台灣網竣科技股份有限公司』,據總經理羅竣昇表示,將台灣網易與台竣資訊合併,是經董事會決議;經營團隊皆一致認為遊戲產業已是全球的明星產業,更是台灣產業未來發展的重要趨勢,因此,合併後的台灣網竣科技...繼續閱讀