巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 6142 筆資料符合


「RO」預防SARS罩一罩

2003-04-03

(純為預防SARS宣導,請此相關產業業者勿到RO舉牌抗議) 5、避免不必要的探病或到大醫院走動,可以的話請找〝服事〞使用治瘉術或復活術。搭乘公共交通工具時戴上工業用口罩,找〝服事〞傳送時,若一次多人也戴一下口罩比較保險,因為防範SARS人人有責。...繼續閱讀

KONAMI名製作人就任電通大教授

2003-04-02

電通大的數位遊戲學科之前預定將分成技術、電腦繪畫與音樂.企畫等三部分,其中不只是遊戲製作而已,同時也會針對福祉分野、教育分野等各方面應用進行研究,目標則是希望能培養出專門的遊戲產業人才。...繼續閱讀

「新天上碑」婦幼節送愛心

2003-03-28

億泰利多媒體將再捐出十萬元給「喜憨兒基金會」,以實際行動持續表達關懷,希望能為弱勢團體貢獻心力,同時拋磚引玉希望引領遊戲產業一同加入愛心運動。...繼續閱讀

KONAMI宣布強化玩具關連事業

2003-03-25

目前KONAMI雖然也有進行在各平台所出的遊戲相關人偶玩具、玩具點心的製作與販售,但之後也將提供其他公司商標的商品製作、活動用玩具的OEM,以及進行與其他產業的共同合作。...繼續閱讀

Peter Molyneux進言英政府

2003-03-13

BBC News Online宣布之前曾經製作「Black & White」、「Dungeon Keeper」、「Magic Carpet」、「Populous」等遊戲的國外名製作人Peter Molyneux向英國政府提出一篇專題請求,希望英國政府能夠援助遊戲產業開發遊戲的資金成本...繼續閱讀

「新藝術」國產Online Game名人講座

2003-03-12

揭開國產自製網路遊戲的神秘面紗;經濟不景氣瀰漫在整個台灣的同時,國內的線上遊戲產業猶如龍騰般扶搖直上。有人質疑整個產業的獲利空間都被韓國研發公司剝削殆盡的同時,另一批人正默默的為這個產業努力著。...繼續閱讀

「鈊象電子」與梁乩童為遊戲創舉

2003-03-06

目前異業中,已有彈簧床與機車廠商,表示合作意願,未來阿隆除了會代言其他異業產品外,在「封神online」的遊戲裡,也會出現這些異業合作「虛擬道具」,以代言人和遊戲內容與其他異業行銷合作,在遊戲產業是首度創舉,也唯有鈊象電子自行在台灣研發遊戲,才能做迅速的與異業結合...繼續閱讀

2003將是台灣手機遊戲元年?!

2003-03-04

台灣部分從大宇資訊宣佈加重手機遊戲開發比例,遊戲橘子另行投資成立行動數位產業來看,手機遊戲這塊行動市場的戰火早已悄悄蔓延開來。 華人最大電玩社群網站「巴哈姆特」特別針對"手機"為主題,探查電玩朋友普遍對於新款手機汰換意願及手機遊戲的偏好類型。...繼續閱讀

台北國際電玩展~2003圓滿結束

2003-02-24

「賣命玩遊戲、玩進全世界」不是個口號,而是對台灣遊戲產業未來發展的期許。...繼續閱讀

台北國際電玩展~大會開幕(上)

2003-02-21

與經濟部工業局等政府官員蒞臨致詞,游院長並表示希望大家都能「賣命玩遊戲,玩進全世界」,藉以提昇台灣遊戲產業的進步。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

主辦單位為配合行政院「兩兆雙星」產業發展策略,推動台灣成為數位科技島的願景,更在首日台北電玩展開幕致辭後,舉辦了一場中外遊戲高峰會。...繼續閱讀

與其他產業合作宣傳的「怪盜Sli.Cooper」

2003-02-19

SCE宣布關於預定3月6日發售的3D動作遊戲「怪盜Sli.Cooper」的宣傳廣告方面,將與其他BOSS、Citro等產業的廣告共同推展。...繼續閱讀

TGS 2003開展資訊公佈

2003-02-13

1000日圓、當天1200日圓、小學生以下免費 .今年採取與日經BP公司合作舉辦形式,主題為「遊戲的心改變世界」 .日經BP公司 河村有弘 社長表示TGS 2003改善部分包括業界參觀日的充實、國際化、合該公司雜誌媒體共同合作 .業界參觀日的充實部分,包括與其他相異產業如動畫...繼續閱讀

DFC最新19家世界遊戲大廠調查書出爐

2003-02-13

據美國市場調查公司DFC Intelligence所發表,一份針對世界各地TV、PC遊戲產業大廠19加公司的財務實績、企業戰略、將來性等統合調查的報告書指出,合計的2002年會計年度銷售額比前年增加35%,經常利益也比前年增加11.5%,而前年的赤字決算也開始逐漸好轉...繼續閱讀

「FF XI」、「RO」果然不簡單

2003-01-24

「AMD Award」是從產品製作者的立場來為了提昇數位產品產業發展、提昇數位作品品質以及人才育成為目的所制定舉辦的活動,評審委員會從1年中所發售的以及發表的日本數位產品中選出優秀作品,而且選擇對象不只包括遊戲而已,就連其他數位商品也會包括其中。...繼續閱讀

任天堂次代機2005年發售?

2003-01-23

至於談到任天堂是否有可能退出家用主機市場時,岩田聰 社長表示任天堂決定要從家用主機市場退出來的時候,也正是從遊戲產業退出的時候,這樣看來任天堂未來應該還是會繼續堅持與微軟、SONY之間的這場三角戰爭才是。...繼續閱讀

「仙境傳說」前進大陸

2003-01-15

2003年或許是大中華線上遊戲市場產值爆發的一年,去年大陸線上遊戲市場雖受6月北京網咖失火影響,導致下半年產業政策趨於保守,但整體市場產值仍超過人民幣六億元,成長率超過500%,是亞洲市場成長率最驚人的地區。...繼續閱讀

新藝術學苑92新課程公開

2003-01-13

隨著大陸網路遊戲產業市場一路長紅,去年全年已超越了9億人民幣,成長率達187%,預估2006年遊戲產業將呈跳躍式成長突破83億元規模。國內各大遊戲公司無不覬覦這塊大餅,積極尋求遊戲開發專業人才,研發銷售熱賣百萬套之熱門遊戲。...繼續閱讀

樂陞爭取到「故宮」OLG開發資格

2003-01-07

此次由故宮博物館院配合行政院「挑戰2008-國家發展重點計畫」以「數位內容」為重點產業,與文建會共同執行「國家文化藝術網路發展計畫」,立意在透過蓬勃的線上遊戲將中華古文物推介給E世代族群。...繼續閱讀

樂陞科技教你如何成為電玩人

2002-12-31

隨著遊戲主機市場在台正式引燃戰火,如何進入這個當紅的產業炸子雞,已經成為不少民眾相當感興趣的話題。...繼續閱讀