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搜尋結果:共有 6137 筆資料符合


智冠科技,1000萬美金的禮讚

2002-10-23

智冠科技表示,他們最新一個增資活動能獲得匯豐銀行的青睞,不但是智冠的光榮,也代表遊戲產業邁向更具制度化的營運發展,對遊戲產業的發展有正面意義。...繼續閱讀

台竣資訊併購戰略高手破局

2002-10-16

這個負擔實在太重,因此提出三個條件: 1.戰略高手先進行減資到3000萬元,而台竣將挹注8000萬元現金進行企業重整 2.戰略高手在全省的直營店並非皆有獲利,因此戰略高手要進行瘦身 3.戰略高手所衍生的債權須降低至50% 至於談判何以破裂的原因,台竣表示戰略高手對台灣網咖產業的貢獻無庸置疑...繼續閱讀

美西港口罷工,遊戲業跟著倒楣

2002-10-09

不過大家別以為此事跟遊戲產業無關喔,因為遊戲產業已經掃到颱風尾了。 首當其衝的,就是預計11月15日上市的XBOX網路套件,因為XBOX生產原料無法順利取得並組裝,嚴重一點,甚至連「Xbox Live」可能也趕不及11月15日的上市時間。...繼續閱讀

大學的遊戲製作專門科系誕生

2002-10-09

同樣,也希望台灣能有學校願意開設這樣的科系,讓台灣的電玩遊戲製作產業更向上發展。...繼續閱讀

微軟大刀闊斧對付改機晶片

2002-10-04

希望微軟大張旗鼓的打擊盜版,能遏止這類非法歪風,讓電玩產業能導向正途。...繼續閱讀

羅技PS2無線手把獲得授權

2002-10-04

如今這項產品已經獲得SCEA的授權認可,顯示出台灣的電子產業實力也正不斷向上提昇,相信未來必定也可以在電玩遊戲業界中大放光彩。...繼續閱讀

智冠聲明,華彩不影響智冠營運

2002-10-02

智冠科技強調,整體遊戲產業市場產值持續成長,旗下遊戲金庸群俠傳online、三國演義online、仙境傳說online上線人數均持續增加,集團旗下線上遊戲總最高上線人數已達到18萬人,母子公司營收維持穩定成長。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

問:這次「第七封印」的中日合作經驗,兩位老師對台灣遊戲音樂產業有何看法或建議? 光田:建議不敢講,只講講一些心得看法。...繼續閱讀

華義「天下無雙」的新創意

2002-10-01

有偶像劇的劇情發展,但又能結合遊戲產業,實在是難得一見的優質創意。 「天下無雙」電視劇預計11月15日播出,而「天下無雙」遊戲版則預計年底登場。...繼續閱讀

NEC集團與樂陞科技,策略聯盟進國際

2002-09-26

記者會除了發表與NEIC的合作內容外,也介紹了在國內產業界已具有名氣的西門孟先生成為樂陞科技新任董事長,並親領製作團隊為遊戲製作總監,西門孟擔任過日本、美國等知名遊戲公司的國際級製作人,這次加盟樂陞科技,無疑是讓國際業界,更信任樂陞能製作出叫好又叫座的遊戲。...繼續閱讀

台竣資訊將併購戰略高手?

2002-09-26

自日前傳出國內知名網咖連鎖體系「戰略高手」傳出跳票風波,而廣受媒體各界高度關注網咖產業未來的發展之後;國內網咖產業的另一指標性廠商台竣資訊@Corner網路館,首度對外發表相關意見。...繼續閱讀

台灣新音效技術登場

2002-09-24

長期致力於高階音效技術研發的驊訊電子(C-Media)於日前登上日本最大IT專業日報「電波新聞」之海外新聞版,日方並以近三分之一的報導版面,披露驊訊創新研發的「Xear 3D Sound Technology(多聲道3D環場音效解決方案)」,顯示台灣資訊科技產業的創新研發實力已開始引發海外市場之強烈關注...繼續閱讀

微軟Xbox行銷造勢啟動 (上)

2002-09-17

而在會場上周文英經理也回答了一些問題,整理如下: ◎今年是台灣家用遊樂器的新元年,因為包含PS2與Xbox都將正式進入台灣,有針對台灣設計的專用機型,對台灣電玩產業的發展意義重大 ◎Xbox台灣專用機並非只是像其他主機,只把電壓改成台灣的110伏特,而是根本上就針對台灣玩家設計...繼續閱讀

「石器魔法牌」另類登場

2002-09-16

今年台灣遊戲產業競爭激烈,華義國際除了推出石器時代4.0、瘋狂原始人、時空戰場參與競爭外。更將把網路遊戲的商業價值投射到實體商品上,設計出「石器魔法牌」。這也是國內遊戲公司首度將虛擬的線上遊戲轉化成實體的紙類遊戲變成「雙頭式的遊戲行銷」。...繼續閱讀

驊訊電子,讓你用耳朵「聽」遊戲

2002-09-13

「電玩遊戲」這個名詞不再只是隸屬一種風尚潮流,也為國內資訊產業帶來豐厚的發展利基。...繼續閱讀

訪香港智傲(三) - 環球數碼創意科技公司

2002-09-10

除此之外,GDC也將和日本聯合制作CG特效的動作片《鐵人28》,也和著名的製作人Mr.David Kershner 簽訂合約,一起發展未來CG和知識產業。...繼續閱讀

第一屆OSCC網路遊戲設計大賽冠軍出爐

2002-09-09

比賽完畢之原始程式將再度公開做為第二屆比賽的基礎程式,以類似LINUX集體創作及倡導軟體自由的模式,讓台灣所有的優秀工程師或遊戲創作人才,提昇台灣遊戲產業或軟體產業的進步。...繼續閱讀

樂陞、邦博與玩酷,要大家小心騙子

2002-09-04

軟體科技是目前產業當紅炸子雞,連刮刮樂詐騙集團也來分一杯羹,假藉高科技公司的良好形象來美化詐騙行為,企圖引誘更多民眾上當,被冒用團隊形象的樂陞科技、邦博科技與玩酷科技疾呼大眾千萬別上當,並且呼籲拿到相關得獎DM資訊的民眾可以出面向警方檢舉這種不法詐騙行為,以免更多人無知受害...繼續閱讀

Xbox將在中國大陸生產?

2002-09-03

另外,這次微軟與Wistron的合作關係,也可以說是微軟支援中國IT產業發展的一項策略。據微軟的Steve Ballmer表示,他們也將投資中國政府及IT業界7億5千萬美金,藉此使雙方合作能更加密切。...繼續閱讀

美國遊戲界的勞軍行動

2002-08-28

美國互動數位軟體協會IDSA表示,911恐怖事件即將屆滿一週年,為了感謝這一年來美國勞苦功高的軍人堅守崗位保衛國家安全,使得遊戲產業無後顧之憂而欣欣向榮,所以將聯合多家北美遊戲廠商捐贈熱門遊戲,慰勞美軍將士。...繼續閱讀