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搜尋結果:共有 6119 筆資料符合


智冠科技公告 113 年第一季合併營收 17.24 億元 《新天龍八部 Online》將迎接 16 週年慶

2024-05-09

展望第二季,智冠集團持續憑藉多年產業經驗優勢,與全球遊戲夥伴開創商務合作,智冠 MyCard 數位點數穩居領導品牌地位,搭配實體通路廣泛行銷資源、代理營運、社群客服、雲端服務等「一站式服務」,以扎實佈局逐步提高海外服務占比,為合作客戶拓展台港澳與東南亞市場,銜接在地需求...繼續閱讀

智寶國際運用聯發科技平台發揮 Edge AI 潛能 藉由 AI 動畫助手提升製作效率

2024-05-09

AIFRED 加上智寶國際與 JP GAMES 在 ACG 領域的應用導入,讓生成的圖像更加符合產業需求標準。此外,結合聯發科技 GenAI Security 加密技術,AIFRED 能夠根據 IP 需求,在具有認證的裝置上生成具有特定特徵的角色。...繼續閱讀

智寶國際運發表 AI 動畫助手「AIFRED」 助動畫師提高生產力

2024-05-09

AIFRED 加上智寶國際與 JP GAMES 在 ACG 領域的應用導入,讓生成的圖像更加符合產業需求標準。此外,結合聯發科技 GenAI Security 加密技術,AIFRED 能夠根據 IP 需求,在具有認證的裝置上生成具有特定特徵的角色。...繼續閱讀

《狼穴 Den of Wolves》與藝術家 Issa Salliander 合作 打造遊戲中獨特面具

2024-05-09

因此,隨著世界迫切需要一場網路安全的革命,以大型製藥公司和石油產業為後盾的投資巨頭開發了一種基於人腦生物系統的全新數據傳輸和儲存概念,與傳統的網路架構極為不同,即使透過 AI 也完全無法入侵。    ...繼續閱讀

智冠科技 113 年股東會董事改選 董事會提名多元、結合經驗與創新

2024-05-09

【以下內容為廠商提供資料原文】   智冠為台灣數位娛樂產業應用服務領先企業,深耕點數經銷通路、遊戲自製研發、遊戲代理營運等領域,過去三年公司雖遇全球疫情艱困時期,但因穩健經營成長,以數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大核心事業群,完整建構產業服務鏈,並逐步延伸推動旗下業務成長態勢...繼續閱讀

MediaCreate 4 月 22 日~4 月 28 日一週銷售排行榜 《劍星》席捲日台韓三地市場

2024-05-08

即便在全球一片政治正確浪潮中,仍能堅持創作者想要的路線,加上放諸四海皆準的性感養眼視覺饗宴,可以說是替今年的遊戲產業立下了一個標竿。...繼續閱讀

KADOKAWA 集團設立新動畫工作室「BELLNOX FILMS」期許藉由創新體制帶來業界新氣象

2024-05-07

官方指出,目前日本動畫產業面臨著人手不足問題。近年來雖然日本動畫在全球享有盛譽,許多作品甚至引發了社會現象。然而,與制作的作品數量增加相比,參與制作的工作人員卻相當不足。...繼續閱讀

遊戲橘子對丁特《天堂 M》紫布合成事件請求侵權行為損害賠償一案再次遭法院駁回

2024-05-07

遊戲橘子對於妨害名譽案二審判決表示遺憾,但也將持續努力,專注於讓遊戲產業更加進步。」  ...繼續閱讀

「超人力霸王英雄展」全球首站臺灣登場 早鳥預售票正式啟售

2024-05-07

超人力霸王英雄展 活動資訊   展覽日期:2024/7/6(六)-2024/9/15(日) 展覽地點:華山 1914 文化創意產業園區 東 2C、D 棟 營業時間:每日 10:00-18:00(17:30 停止售票及入場) 主辦單位:野獸國、時藝多媒體、揆眾展覽...繼續閱讀

培育漫畫新秀「2024 商業漫畫製程培訓」漫畫班報名開跑

2024-05-06

申請通過可全額減免學費,名額 2 名 報名方式(本次報名採線上表單報名制度):詳閱簡章後,並於簡章內線上報名表單填寫相關資訊   2023年雲科漫畫班:陳光大副教授、黃宏榮副總、陳小雅、陳思聰講師、東默農致詞講課 本課程第一堂課將由友善文創編輯長黃宏榮副總經理講授《日本與台灣漫畫產業現況與展望...繼續閱讀

網銀國際入股 GASH 樂點公司 擴大泛娛樂金流服務

2024-05-03

為泛娛樂事業版圖再添生力軍 網銀國際秉持追求創新、注重誠信、關懷社會、愛護地球的企業理念,近年積極拓展泛娛樂版圖,這次合作象徵著網銀國際集團在泛娛樂領域的佈局,透過與 GASH 樂點公司強強聯手,整合雙方的優勢,將推動多元泛娛樂金流服務的創新發展和新穎的消費者體驗,也勾勒出國內泛娛樂產業的多元化和永續發展動力...繼續閱讀

AMD 公布 2024 年第 1 季財務報告 成長動能主要來自市場對 Ryzen 和 EPYC 處理器的採用等

2024-05-03

AMD AI 軟體產業體系持續發展成熟,最新 AMD ROCm 6.1 軟體堆疊的關鍵最佳化和額外功能為更多生成式 AI 工具和框架提供原生支援,進一步提升 AMD Instinct MI300X 的領先效能,並擴展了對 AMD Radeon PRO W7800...繼續閱讀

韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴

2024-05-02

根據韓國時報轉載韓聯社報導,韓國文化體育觀光部(以下簡稱文化部)週三(5/1)表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。  ...繼續閱讀

《棕色塵埃 2》繁中版宣布根據韓國法規將 App Store 年齡分級從 12 歲上調至 17 歲以上

2024-04-30

相關報導:《棕色塵埃 2》韓版宣布為配合遊戲產業振興法及審查標準 將上調年齡分級至 19 歲     官方公告   大家好,我們是棕色塵埃 2 根據韓國法規,棕色塵埃 2 的年齡分級預計將從 12+ 改為 17+。...繼續閱讀

開放世界 MMO PC、手機遊戲《逆水寒》預定今年登陸台港澳 釋出實機遊玩影片

2024-04-30

顛覆 MMO 產業,《逆水寒》首創「不賣數值、減負養成」的全新模式 3A 級的内容量,人人有樂趣,社交新貨幣   《逆水寒》不僅開放 PC 與手機跨平台遊玩,且帳號資料共通,玩法上更內建 5V5 MOBA 團戰玩法,玩家與隊友密切合作將可以贏得勝利;加入拓荒 BOSS...繼續閱讀

網銀國際聲援世界地球日 秉持企業理念以友善遊戲環境推動產業永續發展

2024-04-29

網銀國際響應世界地球日,號召公司據點附近業戶參與公益捐血 持續深耕公益行動關懷社會 攜手多元社福團體點亮弱勢角落   網銀國際實踐「關懷社會」的品牌理念,持續協助產業與社會永續發展,因此長年與多元社會福利機構合作,並號召集團同仁身體力行投入公益,希望藉由實際體驗來提升對弱勢族群的幫助...繼續閱讀

智冠科技 6 月舉行舉行股東會進行董事改選 網銀國際提名四席自然人董事

2024-04-29

網銀國際表示,許毓仁先生為哈佛大學肯尼迪政府學院公共行政碩士,於任職立法院期間積極推動「金融科技創新實驗條例草案」 ,成立「區塊鏈連線暨產業自律聯盟」(TCBSRO),對於公共政策與科技發展之間的差距有領先而深入的觀察研究,對新創產業和區塊鏈的前瞻視角,也能帶領台灣與國際對話...繼續閱讀

第 16 屆 IESF 世界電競錦標賽中華代表隊選拔啟動 賽事包含《絕地求生 M》《eFootball 2024》

2024-04-29

中華民國電子競技運動協會表示:「提供充分舞台給有志電子競技產業之士展現能力一直是協會目標,未來也會攜手全球志同道合夥伴持續共好電競生態圈。」  ...繼續閱讀

網銀國際致力推動「責任遊戲」 結合產學探討、預防消費者遊戲成癮

2024-04-26

為此,網銀國際透過創夢市集連結中央研究院、台灣大學、政治大學、中央大學等學術單位,偕同資訊新創開發團隊進行產學研究,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為等議題深度分析。  ...繼續閱讀

《神鬼寓言:時運》團隊打造《鐵之印記》開放試玩並宣布暫停開發 受產業環境緊縮影響

2024-04-26

由《神鬼預言》原研發團隊 Lionhead 的人才組成、英國獨立遊戲團隊 Flaming Fowl Studios 在 Steam 平台釋出了新作《鐵之印記(暫譯,Ironmarked)》試玩版;令人遺憾的是,研發團隊同時宣布,由於目前遊戲產業狀況相當艱難、缺乏資金投入...繼續閱讀